Grand Theft Auto 6 es posiblemente el videojuego más esperado del mundo, incluso más allá del prácticamente abandonado Half-Life 3 que Válvula Nunca parece cancelarse oficialmente. Está numerado como la sexta entrada, pero la herencia de la serie se extiende más allá de cinco juegos. GTA tiene casi 26 años y la mayoría de sus juegos han adquirido el estatus de megaéxitos de gran éxito.
La tecnología avanzó con cada secuela y los juegos crecieron en alcance y, generalmente, en escala. Después de pasar años con estos simuladores de carreras y persecución en mundo abierto, desde uno de mis primeros juegos de PC en 1997 hasta la monstruosa fuente de ingresos que es GTA Online, por alguna razón, apenas siento un poco de emoción por la reciente provocación. de un próximo anuncio sobre GTA6. Entonces, ¿qué cambió: sus desarrolladores, la industria o yo mismo?
No son los Rockstar Games que conocía y amaba
Por encima de todo, el sospechoso más probable de mi melancolía es la partida de varios miembros clave del personal responsables del desarrollo de los juegos Grand Theft Auto más populares y exitosos. Cofundador Dan Houser dejó a su exvicepresidente papel en Rockstar Games en 2022. Comenzó su participación contratando a los desarrolladores del juego original como sus editores, migrando desde su predecesor con sede en Nueva York, BMG Interactive.
Su papel como escritor, productor y productor ejecutivo se expandió con cada entrada de GTA, en particular la definitoria ‘trilogía 3D’ que contiene Grand Theft Auto III, que definió el género, junto con sus secuelas Vice City y San Andreas. Con una participación tan arraigada en mis favoritos personales y una mayor influencia en títulos modernos como Grand Theft Auto V, el segundo videojuego más vendido jamás creado (solo detrás de Minecraft,) su ausencia forma parte de un vacío dejado por viejos jefes fallecidos.
En cuanto al estudio de desarrollo de Rockstar North, la música original compuesta en todas las entradas por el director de audio Craig Conner acompañó su producción de las icónicas estaciones de radio del juego hasta su partida en 2014. La productora Leslie Benzies tomó las riendas de cada juego de Grand Theft Auto III. a GTAV hasta una separación desordenada de Rockstar Games en 2016 debido a regalías impagas, y posteriormente se reunió con Connor en un nuevo estudio, Build A Rocket Boy.
Las salidas por sí solas no son motivo para sospechar que un estudio de desarrollo de videojuegos deba sufrir caídas reales en la calidad. Las personas en la industria cambian de carrera por numerosas razones. Aún así, muchos nombres del personal que reconocí de cada uno de mis juegos favoritos de GTA abandonaron Rockstar Games en términos que iban desde inusuales hasta francamente hostiles. El comportamiento de Rockstar como editor en los tiempos modernos se parece más a agresor de derechos de autor nintendo que un valiente estudio de punk-rock.
Secuestrando el vehículo de la fuente de ingresos por todo lo que vale
Además del fruto fácil de quejarse de GTA Online y su viciosa cultura de microtransacciones monetarias ‘Shark Card’, Rockstar Games ha exhibido silenciosamente una ola secundaria de comportamiento problemático. Dado que corre paralelo a un historial de creación de títulos casi perfectos como Red Dead Redemption 2 (aunque con niveles dolorosos de crisis de desarrolladores que otros estudios AAA ven en sus pesadillas), mi preocupación secundaria podría parecer una hipérbole para algunos.
Los acontecimientos decepcionantes llegaron en forma de nostalgia arruinada y esperanzas para el futuro cuando Rockstar Games Entrega catastróficamente insuficiente en los relanzamientos de Grand Theft Auto: Definitive Edition y eliminó el potencial del DLC basado en historias para GTAV para centrarse en GTA Online.
No quiero desacreditar el potencial de diversión en el extenso modo multijugador en línea, pero el duro giro hacia un ataque de ‘beneficio por encima de todo’ se siente inquietantemente similar a cómo tuve que perder de manera realista la esperanza de ver una conclusión de la serie Half-Life debido a El éxito abrumador de Valve con la plataforma Steam para la venta de juegos de PC.
Fue un ataque doble contra el nombre Grand Theft Auto como marca que me dejó preguntándome si GTA6 podría entusiasmar con el potencial de cambiar el panorama de los juegos como lo hicieron tan a menudo sus predecesores. ¿Se expandirá a la última tecnología para llevar las consolas Xbox Series X|S al límite, o será un entorno cuidadosamente estructurado diseñado para multijugador, dejando la campaña basada en la historia como una ocurrencia de último momento, al igual que ¿Call of Duty Modern Warfare 3?
Un diseño cansado y anticuado
El último clavo en el ataúd es que, sinceramente, no puedo entusiasmarme con la perspectiva de repetir la desgastada estructura de misiones de los juegos de Grand Theft Auto. Para Red Dead Redemption 2, la novedad de pasar mi tiempo libre deambulando por la hermosa naturaleza en un escenario del ‘Salvaje Oeste’ rara vez utilizado se sintió como un sustituto aceptable para pasar por una mayoría de aburridas misiones de historia intercaladas con su apasionante historia.
Cada capítulo generalmente tiene una conclusión cinematográfica en la que asumes el papel de una estrella de cine de acción. Aún así, el potencial de cualquier agencia de jugadores se reduce al punto de seguir puntos en un mapa y esperar a que se desarrollen las escenas. Lo mismo se aplica a Grand Theft Auto V, con cualquier posibilidad de actividades divertidas agregadas como DLC para el trío de protagonistas de la historia apagados por lo absurdo de GTA Online, para siempre en la banca como imágenes de pistas de carreras flotantes pegadas debajo de clips de redes sociales de moda.
Pero seamos honestos; no puedes ignorar de manera realista Gran robo de auto 6. Inevitablemente lo jugaré, pero puede que no dure más que mis juegos fugaces con múltiples fiestas de repetición en el mundo abierto que no logran mantener mi interés con un bucle de juego sin inspiración. Puedes completar la mecánica cansada con todos los lujos brillantes de los gráficos modernos, pero a mí realmente no me molesto en conducir una grúa o seguir otro tren. Esperamos que Rockstar Games ofrezca algo nuevo y emocionante en diciembre.