Por qué Puerta de Baldur 3 explotar como lo hizo? Le planteamos la pregunta al escritor principal de Larian, Adam Smith, en Gamescom, y él considera que se debe en parte al hecho de que no solo se parece al tipo tradicional de CRPG de Larian, sino que también es un juego de rol cinematográfico completo.
«Creo que parte de esto es visual», dice Smith sobre Cuánta atención ha recibido el juego.. «Cuando me uní por primera vez durante la preproducción, era un jugador hablando con un personaje en modelos 3D completos, obviamente tosco, pero era como, estamos haciendo esto, ya no somos isométricos. Vamos a traer la cámara de cerca. Y es una gran apuesta, por dos razones.
«Uno, los gastos», continúa. «Hemos mo-capeado cada línea de diálogo, no las voces en off, pero aquí es donde obtienes esa cifra de 170 horas de. Entonces sabíamos que sería costoso y que llevaría mucho tiempo. También significa que es mucho más difícil de editar e iterar. Todavía lo hicimos. Tiramos muchas cosas a la basura y lo hicimos porque queríamos que fuera mejor, y también porque a medida que completabas la historia, pensabas, bueno, esa parte es buena pero ya no funciona, así que modificarlo y ajustarlo. Entonces sabíamos que nuestro estilo de desarrollo y nuestras cinemáticas eran un desafío.
«Pero tampoco queríamos hacer un RPG cinematográfico si eso significaba no hacer un RPG de Larian, así que tenía que ser ambas cosas. Y [Larian CEO Sven Vincke] Lo dice mucho: sin concesiones. Todavía quieres todas las cosas sistémicas. Aún quieres todos los diálogos centrados en el jugador, quieres poder perderte los diálogos por completo, no quieres alimentar a la fuerza a la gente. Pero de repente el diálogo resulta mucho más caro. Pero lo que nos ofrece es un juego que luce hermoso. Los personajes se sienten más vivos porque estamos cerca de ellos. El arte cinematográfico, el arte de los personajes, es simplemente magnífico».
Smith ha descrito anteriormente Baldur’s Gate 3 como un proyecto construido sobre los hombros de gigantes, especialmente la legendaria serie de CRPG de BioWare. «Significa mucho cada vez que veo a alguien que estuvo vagamente asociado con el original. [Baldur’s Gate] Estamos contentos con los juegos, porque tenemos una deuda enorme con ellos y esperamos haberlos hecho sentir orgullosos», dijo. Incluso si Larian puede haber hecho que sus compañeros tuvieran «demasiada sed» esta vez.
«Así que creo que una gran parte de esto es ese atractivo visual», nos dice Smith hoy. «Gran parte del crecimiento en Larian gira en torno a eso. Es animación, cinemáticas y muchas otras cosas también. Y también las actuaciones. Hemos visto un elenco increíblemente bueno, y trabajaron en ello durante tanto tiempo que conocían el «Muchos de los miembros del elenco, los que estaban haciendo los compañeros de personajes originales, han estado trabajando en el juego durante años como lo hemos hecho nosotros. Desde una perspectiva de actuación, es como tener un programa de televisión y múltiples temporadas en las que Regresábamos y ahora estamos haciendo las grabaciones del segundo acto, ahora estamos haciendo las grabaciones del tercer acto, volvemos y rehacemos estas partes o agregamos partes adicionales. Han vivido y respirado a los personajes como Bueno, creo que todo eso en conjunto es algo que parece atractivo, suena atractivo.
«Lo bueno es que he hablado con gente que dice: ‘Nunca había jugado un juego como este antes, es realmente genial’, y eso es genial. Porque no queríamos hacer un juego que fuera sólo para «El 5% de la gente. Creemos que los juegos de rol son grandes. Son la piedra angular del juego. Así que siempre creímos que la audiencia estaba ahí».
Larian acaba de caer Baldur’s Gate 3 parche 1y está tan lleno de correcciones que Steam tardó demasiado en manejarlo.