¿Por qué han fracasado muchos de los juegos multijugador online de los últimos cinco años?


Las empresas de videojuegos tienen la costumbre de seguir las tendencias. Ya sean juegos de lanzamiento de películas del pasado, juegos tipo soul o Battle Royales, las compañías de videojuegos siempre parecen estar tratando de atraer a la audiencia más amplia posible con cada lanzamiento basado en lo que es popular actualmente. Los juegos multijugador en línea no son diferentes. Sin embargo, parece haber una tendencia preocupante que se ha producido con demasiada frecuencia como para ignorarla en los últimos años. Casi todos los juegos multijugador en línea que se han lanzado recientemente parecen morir y desvanecerse al año de su lanzamiento.

Diablo 4 ha sido jugadores perdedores y su interés desde su lanzamiento, Halo Infinite vino y se fue más rápido de lo que debería, considerando el poder que solía tener la franquicia. Redfall se lanzó de tal manera terrible estado casi se considera irreparable. Entonces, ¿por qué se lanzan muchos de los juegos en línea, fuera de las franquicias anuales como Call of Duty?, ¿No lograste mantener al jugador promedio invertido en ellos?

Para responder a esto, debemos tener en cuenta algunas consideraciones diferentes, ya que no parece haber una respuesta única a esta pregunta. A menudo escuchamos hablar de marketing de estas empresas que mencionan temas como compromiso a largo plazo, contenido final, actualizaciones estacionales y pases de batalla. Lo que solían ser ideas generalmente nuevas ahora se han convertido en palabras de moda que cada juego debe marcar como una lista de verificación. Independientemente del trabajo realizado por los desarrolladores, parece que muchos de los juegos que se lanzaron con estas características no han tenido suficiente resistencia para justificar las actualizaciones y el contenido que presumían antes del lanzamiento.

Sin embargo, parece haber una especie de patrón. Parece que los juegos en línea más populares con algunas de las características antes mencionadas ya existían de alguna manera. Juegos como Rocket League, Overwatch, Call of Duty: Warzone, Apex Legends y Dead by Daylight han logrado incorporar algunos de estos. características populares en sus juegos después del hecho porque ya tenían una base de fans dedicada invertida en su ecosistema.

Los juegos multijugador, últimamente, especialmente aquellos que son una nueva IP, tienen un listón increíblemente alto que superar al pedir a los jugadores que reinviertan gran parte de su tiempo y energía en una nueva experiencia que puede durar o no. La palabra clave aquí es tiempo. Si bien a todos nos gustaría jugar todo el día, la realidad es que la mayoría de nosotros estamos limitados en cuanto a cuánto podemos jugar cada día. Pedirle a un jugador que pase X cantidad de horas molienda un pase de batalla para un juego nuevo o intentar convencer a sus amigos para que jueguen algo nuevo puede ser un gran obstáculo.

Con tantos juegos que tienen sus versiones de sistemas de progresión por niveles, pases de batalla y contenido cronometrado exclusivamente, dividir el tiempo entre demasiados juegos multijugador se convierte en una tarea ardua. Simplemente no hay suficiente tiempo para dedicar el tiempo que estos juegos esperan que le dediques a cada uno de ellos. Es mucho más fácil para la mayoría de las personas elegir uno o dos juegos que les gusten y seguir con ellos y con las actualizaciones que ofrecen. Aquí es también donde entra en juego otro aspecto increíblemente importante: la falacia del costo hundido.

halo infección infinita

Naturalmente, al brindarnos tanto contenido estos juegos, estamos obligados a adquirir muchos elementos dentro de su ecosistema virtual además de ser de alto nivel. Esta inversión inconsciente en el ecosistema de los juegos puede hacer que la decisión de abandonarlo en favor de algo nuevo durante más de unas pocas semanas sea increíblemente desafiante. Estos juegos no solo te piden que renuncies a parte del tiempo limitado que tienes para jugar, sino también que renuncies a todo el progreso y todo lo que hayas obtenido dentro del ecosistema de otro juego.

Cuanto más jugamos a un juego específico, mejores nos volvemos y más desbloqueamos. Navegar por uno de tus juegos en línea más jugados a menudo significa mirar páginas de cosméticos y opciones desbloqueadas que ya has pagado con tu tiempo o tu dinero. Iniciar un nuevo juego puede parecer más como mirar el comienzo de un proyecto potencial. Las pocas opciones comparadas con las que tienes en otros juegos hacen que muchas veces el cálculo del tiempo de inversión para llegar a donde quieres no valga la pena. Esto, combinado con el hecho de que muchos juegos nuevos se lanzan con tan pocos modos, mapas y funciones faltantes, puede ser difícil justificar jugar algo nuevo. Seguir con un juego multijugador recién lanzado, esperar contenido nuevo, solucionar problemas de equilibrio y hazañas Puede ser duro, por decir lo menos. Cada año se lanzan tantos de estos nuevos juegos multijugador que puede resultar difícil incluso elegir un juego nuevo, y mucho menos dedicar decenas de horas de tu tiempo.

La saturación del mercado es una realidad. Con tantas de estas empresas persiguiendo estas tendencias, es probable que haya más de un fracaso en el mar de juegos en línea. titulares de juegos Apagando Los servidores después de no recibir el compromiso que querían son muy comunes. La verdad es que incluso si tu juego es muy esperado y tiene cierto éxito en el lanzamiento, una docena de otros están más establecidos en su contenido o tienen bases de jugadores consistentemente sólidas.

diablo 4 ventas

Es fácil para las empresas presumir de grandes números en el lanzamiento cuando tienen más ojos puestos en su producto y quieren aumentar el éxito de su título. «¡10 millones de jugadores!» y otros lemas se han vuelto normales para incitarte a pensar que te estás perdiendo algo al no participar en ese juego en línea. El hecho es que esas cifras se ven rápidamente reforzadas por una variedad de otras métricas. Aquellos 10 millones de jugadores Incluye personas que tienen menos de una hora de juego, jugaron el juego una vez gratis a través de un servicio de suscripción, jugaron en una versión beta o aquellos que descargaron el juego sin iniciar la aplicación ni una sola vez. Un buen ejemplo es cómo Diablo 4 contaba con grandes números en su lanzamiento, pero recientemente, las transmisiones de Twitch de sus predecesores han obtenido más visitas que él. Los jugadores activos en un juego son mucho más importantes, ya que la expectativa de un apoyo continuo por parte de los desarrolladores es más segura y te ubican más fácilmente en una clasificación con otros jugadores de habilidades similares.

Ya sea que creas que es algo bueno o malo, muchos de los juegos multijugador que actualmente son populares probablemente continuarán a lo largo de esta generación. Rainbow Six Siege, Fortnite, Apex Legends y similares han arraigado su lugar en la esfera multijugador.

Muy rara vez aparecen juegos que entran en el espacio multijugador con lo suficiente como para captar nuestra atención y alejarnos de nuestros juegos favoritos que ya estamos jugando. Menos aún puede mantenernos jugando esos nuevos juegos en lugar de regresar a viejas experiencias que conocemos y disfrutamos. Esto hace que sea difícil incluso jugar un nuevo juego multijugador porque la avalancha inmediata de modos, elementos desbloqueables y contenido para ponerse al día a menudo puede ser abrumadora. Quizás sea más perturbador cuando juegos, como Marvel’s Avengers de Crystal Dynamics, ponen todo su esfuerzo en modos online sólo para que fallen y desvanecerse cuando el potencial de éxito es enorme. Sin duda, las empresas seguirán ofreciendo estas experiencias multijugador porque, por cada una que fracasa, la que tiene éxito tiene un enorme potencial para ganar dinero durante años.

La obtención de ingresos estables provenientes de un solo producto es demasiado fácil de ignorar. En lugar de apresurarse hacia el objetivo final ideal con estos juegos en línea, las empresas deberían centrarse en construir una base sólida para sus juegos y centrarse en expandirlos junto con el contenido que pueden ofrecer.


Las opiniones expresadas en este artículo son únicamente del autor y no representan a MP1st ni a la totalidad de su personal.



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