Por qué la comunidad de Disney Dreamlight Valley está dividida por su salida de acceso anticipado


El desarrollador de Disney Dreamlight Valley, Gameloft, anunció hoy que su popular y acogedor juego de simulación de vida de Disney no será gratuito en diciembre como estaba planeado. Y, como era de esperar, su animada comunidad de jugadores tiene, bueno, una muchos pensamientos ¡sobre eso!

Si bien a primera vista la frase anterior parece que podría provocar ira, las preguntas y preocupaciones de la comunidad de Disney Dreamlight Valley tienen muchos más matices de lo que uno podría esperar del exterior. Si bien algunos jugadores están molestos, otros celebran el cambio con algunas advertencias y otros simplemente quieren más claridad sobre qué esperar con respecto a futuras estructuras salariales y planes de actualización.

Es una situación compleja e inesperada, así que investigamos en la comunidad para ver por qué hay una gama tan amplia de emociones en torno a un juego sobre hacer tareas del vecindario con personajes lindos y amigables de Disney.

¿Qué está sucediendo?

Hoy temprano, Gameloft reveló algunas noticias importantes de Disney Dreamlight Valley: después de todo, el juego no será gratuito. Ese había sido originalmente el plan, desde que se lanzó en acceso temprano el año pasado. Los jugadores han estado pagando para acceder al juego durante ese período, pero desde el principio se pretendió que eventualmente fuera gratuito y estuviera disponible para todos, y ha incluido numerosas microtransacciones y otras estructuras que parecían más apropiadas en un juego gratuito. -Juega un juego que uno pago.

Cuando Dreamlight Valley salga del acceso anticipado el 5 de diciembre, verá un aumento de precio de $30 a $40 para la versión base, con versiones más caras del juego que vendrán con varias ventajas. Además, la primera expansión paga del juego está en proceso y costará $ 30 adicionales además de eso.

«Es importante para nosotros mantener nuestra promesa de seguir entregando actualizaciones de contenido gratuitas que agreguen nuevos personajes, reinos, ropa, muebles y más sorpresas a tu Valle», dijo el desarrollador en una publicación de blog. «Las compras que requieran piedras lunares seguirán siendo opcionales, justas y coincidirán con el nivel de calidad que los jugadores esperan. Los jugadores aún podrán recolectar piedras lunares gratis a través de Dream Snaps y Chests, u opcionalmente elegir comprarlas».

Muchos miembros de la comunidad de jugadores existente de Disney Dreamlight Valley están bastante contentos con el cambio por una razón importante: ya pagaron por el juego. Desde su lanzamiento de acceso anticipado, Dreamlight Valley ha costado $30 (a menos que se juegue a través de Xbox Game Pass), por lo que cualquiera que actualmente sea parte activa de la comunidad ya ha gastado dinero en el juego y continuará jugando como antes. Los usuarios de Game Pass también conservarán el acceso en el futuro previsible.

Tomada al pie de la letra, parece que la decisión de Gameloft preservará en general el status quo de Dreamlight Valley en el futuro. Pero algunos jugadores no están tan seguros de que ese sea el caso, aunque sus preocupaciones reales sobre el juego abarcan una amplia gama de preocupaciones.

Lo que dice la comunidad

Gran parte de los temores de la comunidad surgen de una disonancia percibida entre cómo se ve un juego gratuito y cómo se ve un juego premium, así como la inquietud con el compromiso de Gameloft de hacer de Dreamlight Valley uno u otro, en lugar de un juego profundamente costoso. híbrido de ambos.

Por ejemplo, varios jugadores han señalado temores arraigados de que el paso originalmente planeado al juego gratuito siempre tuvo como objetivo inundar el juego con microtransacciones. Actualmente, Disney Dreamlight Valley tiene una moneda llamada Moonstones que se puede comprar con dinero real o adquirir a través del juego normal, y luego usarse para comprar mejoras cosméticas o progresar a lo largo del Star Path similar al Pase de batalla. Tal como están las cosas, puedes recolectar piedras lunares con bastante facilidad simplemente jugando el juego normalmente, pero a muchos jugadores les preocupaba que un cambio al juego gratuito en última instancia hiciera que esta moneda fuera más difícil de conseguir, lo que requeriría más compras con dinero real. tiempo para obtener las mismas recompensas.

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Fuente de la imagen: https://www.reddit.com/r/DreamlightValley/comments/17hs7tw/i_get_it_but_still/

Si bien todo esto hace que parezca que la decisión de renunciar al juego gratuito para Dreamlight Valley fue buena, la mayoría de las personas en la comunidad en realidad parecen estar adoptando posiciones bastante matizadas sobre los problemas inherentes al cambio. Muchos usuarios han señalado que debido a que el juego ya está claramente estructurado para ser gratuito, parece absurdo o incluso codicioso cobrar una tarifa fija a todos los jugadores además de eso. O, por el contrario, si Dreamlight Valley no será un juego gratuito, ¿por qué tener microtransacciones cosméticas? ¿Por qué no desbloquear todo para todos los jugadores? Otros parecen oponerse a realizar compras adicionales de cualquier tipo además del juego base, incluidos los paquetes de expansión.

Otros están preocupados por el próximo paquete de expansión, A Rift in Time. Algunos están frustrados con los planes de Gameloft de vender el paquete con dinero real, sin permitir que se compre con las Piedras Lunares guardadas. Otros han expresado su preocupación por la falta de claridad sobre qué contenido será gratuito en el futuro y qué quedará bloqueado detrás de más compras. Disney Dreamlight Valley tiene una historia continua con nuevos personajes y ubicaciones que se desbloquean con el tiempo como parte de importantes actualizaciones del juego. Pero, ¿qué personajes serán gratuitos y cuáles serán de pago en el futuro? ¿Cómo se relacionará esto con la historia del juego, la jugabilidad general y la continuidad? ¿Por qué los propietarios de la Founder’s Edition también tienen que pagar por el paquete de expansión? Claro, Gameloft promete que todo seguirá siendo justo y que se seguirá entregando contenido gratuito, pero si el estudio estuviera dispuesto a cambiar de opinión sobre un problema importante de monetización, podría volver a cambiar de opinión más adelante.

Afortunadamente, hay una cosa en la que todos están de acuerdo: el nuevo carpincho de recompensa cosmética Gold Edition es PERFECTO.

Si bien las diversas preocupaciones y temores expresados ​​por la comunidad hoy en día son amplios y diversos, el tema general es el temor de que Dreamlight Valley eventualmente habite lo peor de ambos mundos: cobrar a los usuarios por jugar y luego cobrarles constantemente por el juego principal. elementos posteriores a eso indefinidamente. Un miembro de la comunidad comparó el peor de los casos para Dreamlight Valley con Los Sims: un juego querido que, sin embargo, puede ser extremadamente costoso si quieres estar al tanto de las últimas actualizaciones.

Con Gameloft tan dispuesto a prometer un tipo de juego y, en última instancia, ofrecer uno diferente, no sorprende que la comunidad esté incómoda con los detalles, especialmente aquellos de los que Gameloft claramente no está listo para hablar todavía. IGN contactó a Gameloft para aclarar estas inquietudes y actualizará esta historia cuando tengamos noticias.

Dejando a un lado las inquietudes, nos encantó Disney Dreamlight Valley en su lanzamiento de acceso temprano, le dimos un 8/10 y lo llamamos «un increíble simulador de vida que flexiona sus personajes icónicos para lograr un efecto fascinante y satisfactorio». Esperemos que siga así.

Rebekah Valentine es reportera senior de IGN. ¿Tienes algún consejo sobre una historia? Envíelo a [email protected].



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