«¿Por qué me puse en cuclillas?» – El juego del calamar: las preguntas del desafío respondidas


Durante las dos primeras rondas, el individuo frente a la desafiante forma de paraguas se rebela y los cuatro jugadores son eliminados. Luego, el jugador 299 finalmente cede, permitiendo que el juego comience pero condenando a toda su línea a una muerte segura. ¿Por qué los jugadores que seleccionaban formas no podían encontrar una mejor manera de negociar? ¿Seguramente podrían aceptar algún tipo de juego de azar para resolver todo el asunto?

Según nada menos que el propio 299, esa no era una opción. Los productores de ese juego prohibieron explícitamente los juegos de azar para determinar quién se quedaba con qué galleta. Se trataba de “tomar una decisión grupal o morir”.

El jugador 299 va a estar bien

Hablando de 299… ¿es él… eh… es bueno? El jugador 299, también conocido como Spencer Hawkins, realmente pasa por el escurridor popgi. Simplemente aceptar el destino general de su equipo parece someterlo a más estrés del que cualquier ser humano haya experimentado jamás. Y luego, la eliminación del desafío lo encuentra rodando en la tierra, jadeando ruidosamente y en seco.

Afortunadamente, el jugador 299 parece estar bien. También es el exjugador más prolífico y útil que pudimos formar en TikTok. A lo largo de varias publicaciones, explica que ha llegado a aceptar el enfoque único de su cuerpo hacia la ansiedad e incluso informa que no cree que nadie quiera matarlo por el paraguas.

El armario era… limitado

Si te preguntas qué tipo de Juego del Calamar los jugadores de botín se llevan a casa El reto, la respuesta es básicamente «solo la ropa que llevas puesta». Y según los jugadores 326 y 191, eso es todo lo que obtienes cuando participas en los juegos también. A los 456 jugadores se les entregó un chándal con sus respectivos dorsales, zapatillas, un cepillo de dientes y poco más.

Aunque los baños del grupo contenían infusiones frescas de ropa interior genérica, los trajes deportivos no recibieron tales reemplazos. Sabes que ese cuartel tenía que oler salvajemente. Hablando de cuarteles, el jugador 326 deja en claro cuán tremendamente aburrida es la experiencia de vida entre juegos.





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