¿Por qué Redfall es tan malo? Explicado


Caída roja, el FPS asesino de vampiros de Bethesda y Arkane, lo ha pasado mal. Ha sido mal recibido tanto por los críticos como por los jugadores, lo que para un juego propio de Microsoft (Microsoft es propietario del desarrollador Arkane Austin) es realmente algo. Así que si quieres saber por qué Caída roja es tan malo, te lo hemos explicado todo.

Razones por las que la gente piensa que Redfall es malo o decepcionante

Antes de continuar, echemos un vistazo a algunos de los problemas con los que se ha topado la gente. ¿Por qué tiene Caída roja sido etiquetado como un mal juego? De hecho, me estaba divirtiendo con él durante un tiempo, pero la falta de variedad en el juego me ha llevado al punto en que me separé de él.

Y algunas de las cosas que encontré entretenidas podrían, ciertamente, considerarse fallas. Disfruté de «kitear» a los vampiros: lograr que me siguieran y luego llevarlos a su perdición bajo una lámpara ultravioleta.

Pero estos chupasangres estaban destinados a ser amenazas reales, pasando por Caída rojaal menos los trailers. Lo que obtuve fue un montón de idiotas que hicieron Lo que hacemos en las sombrasLos vampiros parecen capaces.

Y ese es solo uno de los muchos problemas del juego. Nuestro editor en jefe, Nick Calandra, lo calificó como «vergonzoso para Arkane Austin, y es un gran lanzamiento vergonzoso de IP para Xbox». Criticó el diseño insípido de la misión y la IA enemiga y notó que carecía del estilo habitual de Arkane.

Eric Switzer de TheGamer dijo que «jugar Caída roja se siente como ir a una cena elegante y que te sirvan trozos de espuma de poliestireno pintados para que parezcan bistec con papas”. Y aunque desearía haber inventado ese giro de la frase, es absolutamente acertado.

La ciudad de Redfall tiene su encanto, y es la única parte del juego que grita Arkane. Es una pena que el resto del juego sea tan escaso. No ayudó que el juego se lanzara con problemas técnicos significativos, incluidos bloqueos, texturas torcidas, NPC que posan en T y más.

Pero si bien algunos de esos problemas se pueden solucionar, será mucho más difícil solucionarlos. Caída roja alrededor. Además de las misiones aburridas, también está la IA despistada (lucharás contra una gran cantidad de humanos) y su requisito de estar siempre conectado. Y a pesar de este requisito, los jugadores no pueden simplemente entrar y salir a voluntad.

Entonces, ¿qué pasó con Redfall durante el desarrollo?

Nadie, aparte de los flippers de activos de Steam, se propone hacer un mal juego. Y justo hasta deshonrado, a los diversos estudios de Arkane les había ido bastante bien. Pero dos días después Caída rojaEl lanzamiento de Phil Spencer (CEO de Xbox) se disculpó por el estado del juego. Si estabas trabajando en Arkane Austin, no puede haber sido una buena sensación.

La historia completa probablemente no saldrá a la luz durante años, pero Jason Schreier de Bloomberg informó que el 70% del personal que había trabajado en Presa (2017) dejó Arkane Austin durante Caída rojadesarrollo de También alega que Arkane Austin originalmente imaginó el juego como un juego puramente multijugador con elementos de servicio en vivo.

Sin embargo, según el informe, Arkane Austin no tenía el personal ni los conocimientos necesarios para crear un juego de este tipo, al menos no al principio. Los juegos anteriores de Arkane habían sido casi todos para un solo jugador, y los que tenían elementos multijugador no estaban en la escala de Caída roja.

Entonces, ¿qué fue Caída roja ¿se supone que es? Según Schreier, originalmente se planeó como un título puramente multijugador con microtransacciones. Aparentemente, ese aspecto se volvió a marcar más tarde, y el juego no tiene microtransacciones. Entonces, aunque se ha retrasado varias veces, todavía se siente como un juego de servicio en vivo.

Nadie, aparte de Arkane y el ex-personal de Arkane, lo sabe con seguridad. Pero parece completamente probable que la razón por la cual Caída roja es tan «malo» es que había una visión cambiante y demasiado ambiciosa de lo que el juego estaba destinado a ser.



Source link-28