Por qué se canceló el agente de seguimiento de GTA de Rockstar, según el ex desarrollador


Un ex desarrollador de Rockstar ha revelado detalles de algunos de los proyectos cancelados del histórico estudio. Estos incluyen Agent, un juego de acción con temática de agentes secretos que alguna vez fue exclusivo de PS3, y un juego de supervivencia de zombies sin título ambientado en una isla escocesa.

Los detalles provienen del ex director técnico Obbe Vermeji, quien recientemente comenzó a actualizar un blog (a través de Rock Paper Shotgun) sobre sus experiencias en Rockstar North. Vermeji se unió al estudio en 1995, cuando se llamaba DMA Design, y lo dejó en 2009, poco después del lanzamiento de GTA IV.

Agent se anunció en 2007 como una IP exclusiva de plataforma para PlayStation. En 2009 surgieron más detalles, pero el juego desapareció silenciosamente. Es posible que haya muerto oficialmente en 2018, cuando expiró la marca. Aparentemente, el juego iba a estar basado en niveles, con ubicaciones en una estación de esquí suiza, El Cairo, una ciudad mediterránea francesa e incluso un nivel final de estación espacial. Entonces, más Moonraker que Casino Royale. Vermeji trabajó durante «más de un año» en el juego, antes de que Rockstar decidiera centrarse en GTA IV.

Verjmeji escribió: «El juego no estaba progresando tan bien como esperábamos. Era inevitable que eventualmente toda la compañía tuviera que apoyar a GTA IV. Intentamos reducir el juego en un intento por obtener la mayor parte. hecho antes de la inevitable llamada de [Rockstar New York] vendrá. Cortamos un nivel completo (creo que El Cairo) y tal vez incluso la sección espacial». Desgraciadamente, el estudio no pudo terminarlo a tiempo. Verjmeji afirma que el juego fue entregado a otro estudio interno.

El juego de zombies surgió después de Vice City y estaba destinado a basarse en el código base de ese juego. Vermeji escribió: «[a]Después de Vice City [in 2002] En North existía la sensación de que sería bueno hacer otra cosa. Algo que no fuera GTA. Algunos de los artistas querían hacer un juego de supervivencia de zombies. A los programadores les gusta la fantasía. A los artistas les gustan los zombies. No estoy seguro de por qué es así».

Era un juego de mundo abierto en una isla brumosa y azotada por el viento donde los jugadores tendrían que luchar contra ataques zombies constantes, así como repostar varios vehículos para moverse. Sin embargo, el desarrollo sólo duró un mes, según Vermeji, quien escribió: «La idea parecía deprimente y rápidamente perdió fuerza. Incluso las personas que originalmente acuñaron la idea perdieron la fe. Dejamos la idea y continuamos con San Andreas». «

Desde que publicó estos detalles, Vermeji cerró el blog. Vermeji alega que recibió un breve correo electrónico de Rockstar North. Concluyó: «Este blog no es lo suficientemente importante para mí como para cabrear a mis antiguos colegas en Edimburgo, así que lo voy a cerrar. Tal vez solo deje algunos artículos con anécdotas que no afecten a nadie más que a mí. Me encantaría que Rockstar se sincerara sobre el desarrollo de la trilogía, pero no parece que eso vaya a suceder pronto. Tal vez lo intente de nuevo en una década o dos».

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