Por qué Spider-Man 2 (2004) es uno de mis juegos favoritos


Esta semana en Extra Punctuation, Yahtzee habla sobre el juego Spider-Man 2… no, ese no, el otro.

Vea episodios más recientes de Extra Punctuation sobre el temido «Walk-and-Talk», los juegos AAA que necesitan intensificar su recorrido y bioshockEs una apertura increíble.

Entonces, pronto saldrá una secuela de la no poco entretenida Marvel’s Spider-Man de Sony (de hecho, presumiblemente ya habrá salido cuando veas esto) y tal vez sea algo para celebrar o tal vez no, un precedente en el mundo de Las adaptaciones de Spider-Man han demostrado que la introducción de Venom en la fórmula tiende a ser el punto en el que las cosas se van a la mierda, pero para mí la verdadera tragedia es que el nuevo juego agregará otra más a la enorme pila de entidades a las que podríamos referirnos. como «Spider-Man 2». Por lo tanto, es aún más probable que entierre al buen Spider-Man 2 en los pliegues de la historia.

Y he mencionado ese juego con tanta frecuencia en conversaciones informales que ya es hora de hacer un video en detalle. Me refiero al juego Spider-Man 2 basado en la película de Sam Raimi que salió en 2004 para PS2, Gamecube y Xbox, desarrollado por Treyarch que estos días se dedica a mantener en marcha el tren Call of Duty hasta que aprieta el calor. La muerte del puto universo, aparentemente. No me refiero en absoluto al juego de PC, que salió al mismo tiempo con el mismo diseño de caja, pero era un juego completamente diferente y mucho más horrible desarrollado por una entidad misteriosa llamada «The Fizz Factor». Dios mío, ¿recuerdas aquellos días en los que las versiones de los juegos podían ser completamente diferentes de un sistema a otro? Fue muy divertido. Pedirle un juego a tu abuela para Navidad era como jugar a la ruleta rusa.

Pero de todos modos. Spider-Man 2 en Gamecube fue uno de mis juegos favoritos en la fase de revisión de juegos preprofesional de mi vida. Podría jugarlo todo el día, debo haberlo repasado al menos cincuenta veces. Bueno, no tenía muchos otros juegos, pero aun así. Recuerdo claramente cómo los anuncios de televisión lo presentaban como un juego en el que puedes ir a cualquier lugar de la ciudad. Porque, por supuesto, esto fue cuando el juego sandbox era relativamente nuevo, el juego sandbox de superhéroes aún más, y lo que hizo que Spider-Man 2 fuera tan adelantado a su tiempo fue el interesante recorrido, como lo mencioné en mi EP anterior sobre el tema. Cronometrar tus golpes para maximizar la aceleración era una prueba constante de habilidad, y el juego estaba lleno de desafíos que aprovechaban eso al máximo.

Los nuevos juegos de Spider-Man son buenos y, obviamente, se ven muchísimo mejor que Spider-Man 2, pero en mi opinión sufren un poco al tratar de dividir el juego lo más ampliamente posible, dando el mismo enfoque al recorrido, el combate y y varias otras mecánicas. Lo cual está bien, y pasear por las calles todavía ofrece la catarsis de un recorrido divertido, pero tiene todas estas otras cosas empaquetadas a su alrededor como maní de poliestireno. Siempre parece un error cuando en un juego de Spider-Man pasas demasiado tiempo en combate. Más específicamente, me molesta cómo tantos juegos modernos de Spider-Man intentan imitar los juegos de Batman Arkham, con luchas basadas en reacciones y misiones sigilosas de depredadores. Parece que si Spider-Man estuviera destinado a ser sigiloso, no andaría vestido como un seguidor realmente entusiasta del equipo nacional de fútbol de Haití.

El desarrollador de Spider-Man 2, Treyarch, ayudó a portar algunos de los juegos de Tony Hawk en su día, y aparentemente trajeron adelante parte de esa experiencia, porque Spider-Man 2 trata el balanceo de telarañas como el núcleo de un juego de deportes extremos. La mayoría de las misiones secundarias, carreras, desafíos de acrobacias, tomar fotografías y entregar pizzas con posiblemente la pista musical de videojuegos más icónica de la década de 2000, se centran en dominar la mecánica de navegación web. Sí, hay combate, y sí, en su mayoría apesta el grasiento trasero vegetariano, pero la mayoría de las peleas contra jefes al menos tienen lugar en arenas masivas en las que el balanceo de redes aún puede ser un factor. Y es bastante divertido si te peleas con matones callejeros para llevarlos a la cima del edificio Empire State y arrojarlos. Dale ese puñetazo, imbécil.

El punto es que cualquier viejo superhéroe puede golpear a los tipos, no hay fin de videojuegos que exploren eso, pero lo que hace que Spider-Man sea un gran material para videojuegos es que tiene esta mecánica de movimiento central única incorporada en sus muñecas, entonces, ¿por qué? Demonios, ¿lo obligarías a ceder para incluir más arenas de combate y misiones en las que tengas que jugar como Mary Jane agachada detrás de un escritorio?

Así es la jugabilidad, ¿qué pasa con la historia? No me dolió que también me gustara bastante la película en la que se basa, siempre tuve debilidad por el estilo de dirección de Sam Raimi y el de Alfred Molina fue una delicia, pero había muchas cosas en la película que no se habrían adaptado bien. Es decir, toda la prolongada subtrama en la que Peter Parker quiere dejar de ser Spider-Man. No encaja exactamente con el discurso del videojuego. “¡Puedes ser Spider-Man! ¡Vaya! ¡Ser Spider-Man apesta! Entonces, para el juego, tiran todo ese elemento a la basura y lo reemplazan con un montón de bromas con Black Cat, Shocker y Mysterio.

Lo que queda de la trama de la película existe, en el mejor de los casos, de forma simbólica. Tienes a los actores de la película haciendo las voces para bien y para mal, el Doctor Octopus como el villano principal aparece tres o cuatro veces, y hay una escena divertida al principio donde Peter Parker se encuentra con Harry Osborn y dentro de una línea de diálogo él va de «Hola Pete, ¿cómo van los trucos» a «SPIDER-MAN ASESINÓ A MI PADRE Y NO DESCANSARÉ HASTA TENDER MI VENGANZA». Una especie de versión rápida de ese arco de personajes. Pero todas las cosas nuevas que los desarrolladores crearon para el juego reflejan habilidades de escritura sorprendentemente fuertes.

Toda la trama de Mysterio es muy divertida y termina con un encuentro pseudo-final con un jefe que consideré en ese momento como uno de los mejores chistes subversivos en los videojuegos porque, como mencioné anteriormente, no había jugado tantos. Pero el arco de Black Cat también está muy bien hecho, Peter tiene una química genuina con Black Cat mientras ella pasa de una temible figura tentadora de posible villano a una maníaca duendecilla de ensueño sin nada mejor que hacer que ayudar a un chico tímido y nerd a resolver sus problemas personales. . ¿Y cómo podríamos seguir adelante sin reconocer al siempre sublime Bruce Campbell, quien repitió su papel de la primera adaptación cinematográfica como voz narradora y tutorial? Quien pasa aproximadamente la mitad del tiempo molestando alegremente al jugador por seguir sus instrucciones.

Así que la escritura es divertida y, lo que es más importante, genuina. Y en general, Spider-Man 2 es uno de los dos o tres ejemplos en toda la historia de los videojuegos de un juego creado para relacionarse con una película específica y salir aproximadamente al mismo tiempo, siendo un juego magnífico en sí mismo. bien.

Por muy cliché que parezca, hoy en día no se puede conseguir algo como Spider-Man 2. Por un lado, como hablamos recientemente en Slightly Something Else, las adaptaciones cinematográficas en juegos AAA han dejado de existir. En cualquier caso, se realizaron adaptaciones para vincular el lanzamiento de películas específicas, probablemente porque los juegos tardan mucho en realizarse en estos días tratando de sincronizar las fechas de lanzamiento. Pero lo que tampoco puedes recrear es la frescura de Spider-Man 2 y su lugar en los primeros días de los juegos sandbox. Obviamente parece primitivo desde un punto de vista moderno, pero está impregnado de una sensación experimental, no agobiado por todas las comodidades que los juegos triple A esperan de este tipo de cosas. El árbol de habilidades, los objetos coleccionables, el mapa salpicado de íconos como el piso de una novedosa fábrica de pasta. Como tal, puede parecer un poco simplificado para una audiencia moderna. Pero a veces, como un fanático rabioso de Tom Holland con la bocina, lo que quieres es un Spider-Man simplificado.



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