Por qué Star Wars: Caballeros de la Antigua República 3 no ha sucedido


Tono KOTOR 3 de Obsidian

A pesar de Caballeros de la Antigua República 1 y 2 son historias independientes, los juegos también están interconectados de maneras realmente importantes, ya que los Jedi de antaño trabajaron para descubrir un imperio Sith secreto que crecía en las Regiones Desconocidas del espacio. Si bien BioWare desarrolló el primer juego en 2003, fue Obsidian Entertainment quien hizo el segundo un año después. Y Obsidian también tenía planes para un tercer juego, uno en el que un nuevo personaje jugador seguiría a Revan en su búsqueda de la verdadera amenaza Sith detrás de los eventos de los dos primeros juegos, y se enfrentaría a antiguos señores Sith que crearían villanos como Nihilus. , Traya y Malak parecen tontos.

Pero nunca tuvimos esta versión de KOTOR 3. Al final del día, los mejores planes de los droides ratón y los hombres a menudo salen mal, especialmente cuando la culpa es del drama corporativo.

Según VG247 y el libro Rogue Leaders: La historia de LucasArtspoco después de que Obsidian terminara de trabajar en COTOR 2, la empresa inmediatamente comenzó a trabajar en un terreno de juego para una tercera entrada. El estudio avanzó mucho en su KOTOR 3 tono, incluidas misiones, personajes, entornos y ritmos de la historia. Los desarrolladores de Obsidian imaginaron un juego en el que los jugadores se enfrentaban a antiguos señores Sith que controlaban brazos galácticos completos. Qué manera de hacer que personas como Darth Revan y Darth Malak parezcan tontos.

Entonces, ¿por qué no sucedió este proyecto? Aparentemente, LucasArts quería manejar un threequel con su equipo de desarrollo interno en lugar de subcontratarlo.

En 2004, el vicepresidente de marketing, en línea y distribuciones globales de LucasArts, Jim Ward, fue ascendido a presidente de la compañía. Una de las primeras acciones de Ward como presidente fue auditar a LucasArts y no le gustó lo que encontró. Aparentemente, la mayor parte de las ganancias de LucasArt provenían de proyectos desarrollados externamente. Guerra de las Galaxias títulos, lo que resultó en muchos gastos adicionales y no auguraba nada bueno para la viabilidad a largo plazo de la empresa. Entonces, Ward se dispuso a reestructurar LucasArts. Según Game Informer, cambió el desarrollo para centrarse en proyectos internos y redujo la fuerza laboral de la empresa de 450 empleados a aproximadamente 190. Los proyectos están siendo desarrollados por estudios externos, incluido un potencial KOTOR 3fueron cancelados debido a los planes de Ward para el futuro de la empresa.

Si bien la tercera parte de Obsidian nunca llegó a buen término, BioWare y Electronic Arts finalmente continuaron la historia (desde cierto punto de vista) cuando lanzaron la de 2011. La antigua Republica, que todavía recibe nuevas actualizaciones y expansiones de historias hoy. Pero la llamada de una adecuada KOTOR La secuela continuó resonando por los pasillos del legendario estudio…



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