Práctico: Splatoon 3 es tan convencional como colorido


Después de pasar un verano largo y caluroso rociando patios sucios en PowerWash Simulator, toma unos minutos recordar que, en Splatoon 3, está bien hacer un desastre.

Este es el anti-PowerWash, después de todo: una carrera para cubrir cada centímetro cuadrado del nivel con tinta, mientras luchas contra cuatro niños calamar rivales que buscan salpicar tu territorio con su propio tono. Es un ángulo decididamente de Nintendo en el juego de disparos en línea.

Las balas se reemplazan con pintura lúdica, hay un enfoque colaborativo en la captura de territorio sobre el recuento de muertes y, en la tinta misma, una hermosa herramienta táctil para viajar: puedes nadar a través de la tinta de tu propio equipo para acelerar la navegación y dejar caer al enemigo. .

En Splatoon 3, todo es como siempre. Es un poco más bonito y, para nuestros oídos, suena un poco más húmedo mientras golpeas y aplastas una guerra territorial, pero no se ha entrometido con la idea central.

Plantea la pregunta: ¿cómo se expande exactamente en un juego que en gran medida clavó su gran idea la primera vez? Haz muy poco y parecerá un paquete de expansión glorificado. Haz demasiado y corres el riesgo de alterar el flujo del juego y su considerable base de fans.

En nuestra sesión práctica, un menú de prueba de varios modos, Splatoon 3 definitivamente favorece la evolución sobre la revolución.

Tome a los propios indicios: ahora pueden Squid Surge por las paredes, saltando sobre las repisas con suficiente altura para comenzar a disparar contra cualquier ocupante ilegal en el terreno más alto. Donde antes había una ligera desventaja para las paredes de crestería, ahora tienes el poder de la sorpresa. y se ve genial.

O considere el Squid Roll, donde cambia rápidamente de dirección mientras nada. Combina un salto con un golpe de la palanca analógica en la dirección opuesta del viaje y puedes desconcertar a los perseguidores con un salto rápido, uno que también tiene una breve ventana de invulnerabilidad para repeler las molestias entrantes.

Si estás harto de esquivar a los jugadores Dualie (la clase de pistola de doble empuñadura del juego), este nuevo movimiento agrega un poco de energía evasiva al conjunto de movimientos de todos. La evolución ataca de nuevo.

“En nuestra sesión práctica, un menú de prueba de varios modos, Splatoon 3 definitivamente favorece la evolución sobre la revolución”.

La guerra territorial en la que usamos estas habilidades también es un asunto un poco más animado. El desove lo ve disparando a la arena desde una plataforma flotante: una entrada más dinámica y le da control sobre su posición inicial.

Luego, en el otro extremo de la pelea, los atisbos ahora celebran con gestos que compras junto con otros cosméticos tradicionales. ¿Alguna vez soñaste con ver un dab insinuante? Bueno, a) es hora de reevaluar tu vida yb) Nintendo te tiene cubierto.

También probamos dos nuevas clases de armas. La Splatana convierte un limpiaparabrisas en una espada samurái que lanza proyectiles o carga cortes verticales que crean un camino instantáneo a un terreno más alto. Como jugadores más cobardes, su atractivo a corta distancia se pierde un poco para nosotros, aunque nos azota de cerca y podemos confirmar su letalidad.

El Tri-Stringer es más divertido. Su variedad de proyectiles y una opción para cargar explosivos cronometrados lo hacen bueno tanto para una amplia cobertura de tinta como para golpes de precisión, mientras que su especial, el Killer Wail 5.1, lanza seis rayos mortales de tinta que se ven realmente aterradores a medida que atraviesan la arena. Son cosas de primera.

Pero incluso con nuevos artilugios en juego, nunca escapa del todo a la familiaridad. Mientras luchamos a través de los estrechos confines de Scorch Gorge, un mapa nuevo y corto que apresura a todos a un baño de sangre en un patio central, nos preguntamos si se podría perdonar a un aficionado casual por pensar que estaba jugando el nuevo DLC para Splatoon 2.

Esto se siente más profundamente en la oferta para un solo jugador, que vuelve al estilo de carrera de obstáculos de los dos primeros juegos.

Estos son grupos de plataformas al estilo Mario Galaxy que sirven como entrenamiento para la supervivencia en línea. Un nivel construido para el Tri-Stringer, por ejemplo, muestra cómo colocar bombas cronometradas en plataformas en movimiento puede hacer que los enemigos estén fuera de su alcance. Cosas muy estándar.

Se tomaron prestadas algunas ideas de Octo Expansion de Splatoon 2. Puede abordar niveles con armas más complicadas para obtener mayores recompensas, y la apariencia de las puertas de peaje sugiere una estructura de campaña más interesante (todas las puertas en nuestra construcción eran gratuitas, por lo que es difícil calcular cómo funcionará esto).

Pero las etapas en sí mismas son abrumadoramente demasiado familiares después de dos juegos de estas cosas. Almohadillas de rebote, rieles deslizantes, cañones de tinta… control, control, control. Es más un remix que algo tangiblemente nuevo.

“Pero las etapas en sí son abrumadoramente demasiado familiares después de dos juegos de estas cosas. Almohadillas de rebote, rieles deslizantes, cañones de tinta… control, control, control. Es más un remix que algo tangiblemente nuevo”.

Es irritante que el universo de Splatoon tenga tal carácter, y una tradición extrañamente densa, que pensarías que podría sostener una experiencia narrativa más grande con mundos más sustanciales para explorar y conquistar. Continuar dividiéndolo en micro-desafíos no puede evitar sentirse como otro tutorial glorificado, que podría decirse que lo es.

De todo lo que probamos en Splatoon 3, es Salmon Run, el modo horda que regresa, el que da el salto más grande. Ser capaz de lanzar huevos que antes se llevaban a la base inyecta una oleada de energía.

Puedes lograr volcadas geniales en solitario desde lejos, o más radicalmente, configurar cadenas de margaritas donde pasas huevos entre el equipo para llenar la canasta en un tiempo rápido. Se siente como la interacción del equipo asesino que faltaba en el modo. Combinado con el hecho de que Salmon Run ya no se limita a ventanas cronometradas diarias, se garantiza que esta vez será un sumidero de tiempo mayor.

Lo que quiere decir que el ajuste más pequeño puede dar la vuelta a un juego o elevar a un favorito confiable, lo que nos da la esperanza de que hay sorpresas más agradables en la tienda. Hay un montón de cosas del reciente Nintendo Direct que no pudimos probar, como el nuevo juego de mesa tipo Tetris, casilleros personalizables o el Splatfest de tres vías.

Este último tiene una demostración pública el próximo fin de semana, pero la promesa de enfrentamientos de tres colores bien podría ser la chispa que falta en la guerra territorial más conservadora.

Dado que el verdadero éxito o fracaso de Splatoon 3 radica en sus sutilezas, una breve práctica quizás no sea el mejor escaparate. Como mínimo, esto debería ser una continuación sólida de lo que vino antes; si sus peculiaridades pueden elevarlo a algo más, aún está por verse. Aún así, un cambio agradable de limpiar cobertizos virtuales.