Práctico: Wild Hearts de EA y Omega Force se ve fantástico hasta ahora


Yosuke Hayashi de Koei Tecmo también nos dio un poco de información sobre el proyecto.

Recientemente, la prensa pudo asistir a una Corazones salvajes sesión práctica, y el juego se perfila para llamar la atención cuando llegue el 17 de febrero de 2023.

Así es como van las cosas hasta ahora, con un poco de información del productor de Koei Tecmo, Yosuka Hayashi, y el productor ejecutivo de EA Originals, Lewis Harvey.

Koei Tecmo dice que tiene «asuntos pendientes en el género de los juegos de caza»

Hayashi comenzó todo con un mensaje pregrabado y mencionó específicamente el Toukiden series up (que tuvo lanzamientos en 2013 y 2016) como parte de la historia de Koei Tecmo con el género: y señaló que la compañía tenía «asuntos pendientes» con los juegos de caza.

Corazones salvajes está muy en línea con su tesis de lo que él quería que fuera otro juego de caza: «un juego de acción que todos puedan jugar juntos». “Cuatro años en desarrollo”, este juego de caza trae a Kemonos (monstruos) al frente y al centro, con “animal y naturaleza” fusionándose (en muchos casos, literalmente) para formar el escenario.

Antes de partir, Hayashi señaló que EA tiene la «experiencia global de la que carece Tecmo Koei», por lo que la asociación era una buena opción para ellos.

Así es como EA ayudó a Koei Tecmo con Corazones salvajes

En cuanto a la ayuda que EA brindó explícitamente, se empleó «toda la fuerza» de la asociación; cosas como «investigación de usuarios» (pruebas/datos para afinar el juego) y llegar a una «audiencia más amplia y occidental» con «tutorialización, incorporación y claridad de la interfaz de usuario y la mecánica».

Realmente puedes ver esto en acción cuando juegas los primeros momentos de Corazones salvajes, ya que el tutorial implica una búsqueda sencilla que muestra los entornos dinámicos del juego y algunos conceptos básicos. Están sucediendo muchas cosas con este juego (especialmente con las trampas), y la mayor parte es claramente comunicación en pantalla.

Práctica de corazones salvajes 4

“Puedes escalar cualquier [monster] en el juego»

Continuando con el enfoque de Hayashi en los propios Kemonos, Lewis Harvey los llama las «estrellas del espectáculo», como bestias gigantes infundidas en la naturaleza. Aparentemente representarán un «enorme desafío» para los jugadores, con énfasis en la elaboración para obtener más ventaja. La elaboración «derribará a los enemigos mientras atraviesa el mundo, para reconstruirlo».

La artesanía también forma parte de la tradición, ya que aparentemente eres una de las pocas personas que realmente puede crear nueva tecnología para enfrentar la amenaza inminente y fuera de control de los Kemonos. Esto incluye la construcción mágica de estructuras, paredes gigantes contra las que un enemigo puede estrellarse o enormes martillos que pueden aturdir. Tirolinas, campamentos, catapultas humanas, una herramienta de deslizamiento de paraguas y más se habla y se muestra en el Corazones salvajes manifestación.

Harvey explica que habrá «más de 200 variaciones para las cargas de armas», al mezclar la artesanía, y puedes cambiar tus armas y armaduras. con algún tipo de sistema de transfiguración (donde puedes alterar la apariencia de tu armadura). Los tipos de armas presentados incluyen una combinación de espada y escudo, un arco (con una habilidad máxima de disparo cargado) y un bastón que puede transformarse en cinco tipos de armas diferentes (la demostración comienza con una katana).

Los Kemono se modifican a sí mismos en función del entorno, lo que tiene un aspecto muy impresionante (como se puede ver en el tráiler a continuación). Una criatura parecida a un jabalí con colmillos de rey enfurecido, un gorila de espalda de lava y un halcón gigante fueron recitados, entre los que hemos visto hasta ahora. “Puedes escalar cualquier Kemono en el juego”, dice Harvey, y muestra una comparación con La Leyenda de Zelda: Aliento de lo Salvajepero veo sombras de Sombra del coloso allí también.

Los amigos pueden «hacer fiestas en los campamentos y jugar todo el juego»

En cuanto al multijugador, Harvey explica que aunque Corazones salvajes se probó con diferentes recuentos de jugadores, tres jugadores en total es finalmente donde aterrizaron desde una perspectiva de equilibrio. En cuanto a la escala, Corazones salvajes “escalará dinámicamente su dificultad”, incluida la escala para el juego en solitario; y aumentará o disminuirá a medida que las personas se unan a su sesión.

Un gran elemento del sistema multijugador serán las trampas, y la mezcla y combinación de estrategias y diferentes construcciones. También podrás «unirte a una fiesta en los campamentos y jugar todo el juego», que incluye todas las facetas de Corazones salvajes. Durante una demostración del modo multijugador, vimos que podrás abrir el mapa del mundo y seleccionar un monstruo, luego emparejarlo en una cacería. También verá cazadores locales en su área. Si estás solo, tendrás un acompañante.

Harvey aclara que «cada jugador obtiene su propio botín/recompensa», por lo que nadie se verá afectado por las caídas. El juego cruzado completo también se vuelve a confirmar en las plataformas PC, PS5 y Xbox Series X anunciadas.

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Hasta aquí, Corazones salvajes tiene mucha promesa

Para comenzar, el tutorial antes mencionado realmente me permitió familiarizarme con el estilo visual, y me encantará explorar este mundo. Se ve fantástico, y casi todos los modelos de personajes/enemigos que he visto hasta ahora se pronuncian. Incluso las pequeñas criaturas tienen mucha personalidad, y el enfoque de las «cuatro estaciones» es una forma genial de fusionar automáticamente algo de estilo con el universo.

Mecánicamente, Corazones salvajes se siente tenso (en línea con el enfoque de acción que mencionó Hayashi), y un componente clave involucra el movimiento libre, con una esquiva gobernada por un medidor (que se puede cambiar a una esquiva de deslizamiento corriendo, que desliza una acción de personaje lo suficientemente exagerada). distancia). Puedes escalar ciertas superficies y monstruos más grandes, pero deberás presionar físicamente un botón de agarre (RB/R1) para engancharte.

Corazones salvajes muestra rápidamente la importancia de la elevación. Al principio, puedes conjurar cajas (mantén presionado LB/L1 y presiona X), que se pueden apilar y activar un pequeño émbolo para empujarte hacia arriba. No solo los necesitas para ir de un lugar a otro (especialmente cuando se trata de acantilados), sino que también puedes adaptar nuevas estrategias de combate con ellos. Empecé a aprender a crear puntos de vista desde los que podía saltar y desencadenar rápidamente un ataque de embestida. El sistema combinado parece gratificante y lo suficientemente profundo hasta ahora, especialmente con la elegancia con la que la mecánica de esquivar está entretejida en todo.

Entonces, ¿qué tan grande será el juego? Si bien Harvey dijo que vendrá más información, tomará «30 horas completar la historia, con muchísimo más contenido». Aparentemente, Omega Force tiene en mente un concepto de juego final que no se volverá complicado, pero el soporte futuro está «por determinar», oficialmente. Harvey señala que todo esto es actualmente un trabajo en progreso, y anunciarán «lo que saben cuando puedan».

Corazones salvajes se ve hermoso, y el enfoque centrado en la acción le hace muchos favores. También es genial ver a Omega Force salir de su timonera reciente e, idealmente, la asociación con EA les dio la oportunidad de trabajar con un presupuesto mayor y más tiempo para suavizar las cosas. Teniendo en cuenta cuánto tiempo ha estado en desarrollo y cómo se juega ya, tengo buenos sentimientos sobre este.

Nos merecemos una competencia real en el espacio del género cazador.

chris carter

Director de Reseñas, Co-EIC – Chris ha estado disfrutando ávidamente de Destructoid desde 2008. Finalmente decidió dar el siguiente paso, crear una cuenta y comenzar a bloguear en enero de 2009. ¡Ahora es parte del personal!



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