Preguntas y respuestas de V Rising 1.0: Stunlock sobre el futuro del exitoso juego de supervivencia de vampiros


Hace casi dos años, el desarrollador independiente sueco Stunlock Studios (principalmente conocido por el MOBA de acción Battlerite) lanzó un juego de supervivencia de vampiros llamado V Rising en Steam Early Access. El juego rápidamente alcanzó la cima de las listas de Steam, vendiendo más de un millón de unidades en poco más de una semana desde su lanzamiento.

Pocos meses después, V Rising había registrado a más de dos millones y medio de jugadores. Con el tiempo, algunos usuarios pasaron a lanzamientos más recientes, pero Stunlock Studios siguió agregando contenido al juego de manera lenta pero constante, y la primera actualización importante de contenido (Secrets of Gloomrot) llegó aproximadamente en el aniversario del juego.

Ahora, V Rising está casi listo para salir del acceso anticipado, agregando características importantes como una nueva región final, Drácula y su ejército, un cruce con Castlevania, soporte adecuado para gamepad y mucho más. Faltan dos días para que la versión 1.0 esté disponible en los servidores activos, aquí está nuestra entrevista con Stunlock Studios que reflexiona sobre estos dos años de acceso anticipado, lo que habrá en la versión 1.0 y lo que podría venir después. Además, vuelva mañana para leer nuestra reseña completa de V Rising.

Ahora que la fase de acceso anticipado de V Rising está llegando a su fin, ¿cuáles fueron las principales sorpresas que os encontrasteis a lo largo de estos dos años, tanto positivas como negativas?

Ah, gran pregunta. Todo el proceso de desarrollo de un juego de supervivencia en mundo abierto por primera vez ha tenido muchas sorpresas que abarcan todo el espectro de la experiencia, desde desafíos sorprendentemente difíciles hasta el descubrimiento de piezas de rompecabezas que encajan perfectamente en la imagen. Creo que si tratara de ser demasiado específico, esta sería toda la entrevista, así que solo diré que hubo muchas ayudas y batallas inesperadas y que se aprendieron muchas lecciones buenas y duras que llevaremos con nosotros para siempre como un estudio.

¿El éxito inicial del juego alargó o acortó la cantidad de tiempo que V Rising estuvo en acceso temprano?

Es difícil decirlo, pero el gran éxito en Early Access nos dio mucha confianza en el juego y la libertad que necesitábamos para decidir lanzar V Rising exactamente cuando esté listo. No todos los estudios tienen esa oportunidad y estamos muy agradecidos de estar en esta posición.

En general, ¿el juego cumplió con tus expectativas hasta ahora en términos de ventas?

¡Por encima de nuestras expectativas! Digamos que nunca se puede subestimar a la comunidad vampírica.

¿Cómo surgió la colaboración con Castlevania? ¿Puedes compartir detalles sobre este proceso?

Tuvimos algún contacto con KONAMI y, después de un poco de ida y vuelta, ¡las cosas encajaron! Nos tomó algo de tiempo encontrar el punto óptimo perfecto para trabajar mejor juntos, pero somos tan grandes fanáticos de la serie Castlevania que fuimos bastante implacables para lograrlo. Afortunadamente, KONAMI se mostró receptivo y ¡aquí estamos!

En cuanto a los detalles sobre el proceso, por nuestra parte, sólo puedo decir que fue fantástico trabajar con KONAMI. Mostraron verdadera atención al detalle y amor por sus personajes y su propiedad intelectual que estábamos ansiosos por igualar. Se dedicó mucho tiempo a asegurarse de que los detalles comunicaran todos los pequeños temas y matices que los fanáticos de toda la vida estarán buscando.

¿La versión 1.0 agregará más opciones de personalización de personajes?

Oh, sí, más que nunca y en gran medida. Hemos agregado un nivel adicional de espacios a tu equipo usado, para que puedas elegir una pieza de equipo por sus estadísticas y otra por su apariencia. También hay alrededor de 31 paletas de colores para cada pieza de armadura que puedes elegir, y puedes editarlas en cualquier momento. No nos olvidemos del Legacy of Castlevania Premium Pack, que tiene una apariencia nueva y bastante atractiva. No puedes verme ahora, pero te estoy guiñando un ojo.

¿Habrá pases de equilibrio de armas en la versión 1.0?

Se han realizado algunos ajustes, especialmente en la ballesta, para hacerla más distinta de la nueva arma de arco largo. Hay algunos ajustes en todos los ámbitos de varias armas, así como un nivel completamente nuevo de armas legendarias que tienen habilidades de armas únicas y alteradas. Todo eso, además de otra arma nueva, el látigo, definitivamente sentirás algunas diferencias importantes.

¿Puedes comentar las mejoras gráficas en esta versión (por ejemplo, el motor ligero)?

El sistema de iluminación ha recibido un lavado de cara que realmente cambia el aspecto del juego. Es más fácil captar detalles más pequeños y el mundo en general tiene mucha más profundidad. Todo esto también es mucho más ligero en el rendimiento de su máquina, lo que permite una distancia de renderizado un poco mayor. Muchos lugares que antes eran solo niebla densa ahora se pueden ver en todo momento. También modificamos un poco la sensación, haciéndola un poco menos acogedora, un poco más austera y gótica para apoyarnos mejor en esa vibra de terror que adoramos.

¿Cuáles son sus objetivos posteriores al lanzamiento de V Rising? ¿Cuánto tiempo planeas apoyar el juego? ¿Habrá DLC pagos?

Bueno, después de la versión 1.0, tenemos la mira puesta en el lanzamiento de PlayStation 5. Es nuestro primer lanzamiento para consola, por lo que estamos bastante concentrados en eso en este momento. Más allá de eso, todavía tenemos planes por hacer antes de poder compartir algo definitivo.

¿Existe todavía el objetivo de hacer que un jugador se sienta como el «Drácula del servidor», como se mencionó en las publicaciones iniciales del blog y, de ser así, cómo el nuevo final alimentará esa idea?

Los “Fragmentos” por los que pelearon los jugadores ahora son artículos de tragamonedas de joyería. En lugar de mantenerlos en tu castillo para defender con un beneficio que cualquiera en tu clan puede tomar, están confinados a un solo jugador que obtiene algunas estadísticas bastante sólidas y un poderoso hechizo final. Diré que si llevas el colgante que cae del propio Drácula, definitivamente te sentirás como el Drácula del servidor.

¿Se actualizarán los servidores para hacer más en algún momento?

Siempre hemos querido expandir el sistema de servidores, pero no puedo dar detalles sobre si hacerlo ni cómo. Sin embargo, estamos absolutamente llenos de ideas al respecto, por lo que hay mucho potencial para ampliar aún más esa función.

Aparte de los clanes, ¿hay planes para crear grupos/grupos temporales, aunque sea solo en PvE? Además de eso, ¿algún plan para una lista de amigos en el juego?

¡No hay planes para eso ahora mismo!

¿Cuál es su postura sobre el soporte oficial de modding? ¿Estará disponible en algún momento? De ser así, ¿agregarías soporte para Steam Workshop?

Es difícil para nosotros ofrecer soporte de modificación de manera oficial. Hay muchos modders realmente talentosos trabajando para intentar darle vida a su imaginación con nuestro juego, ¡y eso es realmente genial! Sin embargo, me temo que no podemos comentar sobre ningún plan para agregar soporte oficial de modificación en el futuro.

Hablando de modificaciones, hace un tiempo hubo una popular que agregó una cámara sobre el hombro a V Rising. ¿Alguna vez consideró agregar esta perspectiva a título oficial?

¡Lo hemos visto! Es genial que muchos jugadores parezcan disfrutarlo, pero hay algunos niveles de control de calidad que simplemente no pasan por nosotros. El juego no está pensado para ser visto desde ese ángulo, y el combate tampoco se ajusta a nuestros estándares desde esa perspectiva. Si tuviéramos que hacer eso, tendría que ser en un proyecto completamente nuevo. ¿Es eso algo que los jugadores querrían?

¿Por qué elegiste PlayStation 5 como la consola elegida para V Rising?

Parecía una combinación natural para V Rising, ¡y Sony ha sido un socio espectacular para nosotros! Todos estamos muy contentos con la decisión.

¿Vas a aprovechar las funciones de retroalimentación háptica y disparadores adaptativos del controlador DualSense? Si es así, ¿estarán disponibles tanto para PC como para PS5?

Nos hemos divertido implementando algunos de ellos, ¡sí! Por ejemplo, el controlador ofrece un poco de resistencia al gatillo cuando estás alimentando para dar realmente la sensación de estar mordiendo el cuello de alguien. También hay alrededor de 255 (la última vez que lo comprobé) activadores de ruido únicos. Si estás usando un controlador DualSense, ¡todos estos también estarán disponibles para PC!

Varios jugadores han estado pidiendo juego cruzado. ¿Qué posibilidades hay de que eso suceda?

Parece bastante improbable en este momento.

¿Cuáles son las probabilidades de ver V Rising en las consolas Xbox o Nintendo más adelante?

Nunca me digas las probabilidades. O pídeme que te diga las probabilidades. Nuestra principal prioridad en este momento es garantizar el éxito de nuestros próximos lanzamientos en PC y PS5. Debemos dedicar toda nuestra atención a optimizar estos lanzamientos a su máximo potencial antes de considerar cualquier esfuerzo futuro.

¿Algo más que agregar para tus fans?

¡Todo lo que realmente podemos decir es gracias por todos los momentos increíbles hasta ahora y que esperamos con ansias todas las increíbles aventuras por venir! Siempre es muy emocionante ver a los jugadores poner sus manos en nuestro juego, vivimos para esas reacciones y cuando estás feliz, eso nos hace felices.

¡Nos vemos a todos en Vardoran, Vampiros! ¡Todo es real ahora!

Gracias por tu tiempo.

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