Presentamos la Nintendo DS más literal del mundo


«Y si” siempre es una pregunta divertida de hacer, y más en YouTube canal Gameboy personalizadoellos recientemente me preguntaba cómo habría sido la Nintendo DS si se hubiera inspirado un poco más en el diseño de la juegoe Boy avance SP. Creemos que Nintendo tomó la decisión correcta, pero es interesante ver con qué otros potencialmente tenían que jugar en otras dimensiones del multiverso.

CLos críticos se apresuraron a cuestionar cómo la Nintendo DS, que presentaba dos pantallas pequeñas orientadas verticalmente, posiblemente podría competir con los gráficos 3D avanzados de la PSP de Sony y un singular mucho más grande horizontal mostrar. Sin embargo, tél SD vendería casi el doble de unidades que las de Sony playstation portátil. El DS pasó por varias revisiones a lo largo de los años, e incluso ganó una pantalla 3D sin gafas en su consola secuela.pero su diseño básico se mantuvo igual: dos pantallas apiladas con el juego dividido en ambas.

con la concha SP de GBA celebrando recientemente su vigésimo aniversario el pasado Día de San Valentín, parece un buen momento para experimentar con su hardware. Entonces Gameboy Custom decidió modificar las partes internas de un DS en un factor de forma que usa dos pantallas GBA SP una al lado de la otra.

Pantalla dual Gameboy Advance Custom Retro Build

El clima excesivamente húmedo de Australia en esta época del año impidió que el equipo de Gameboy Custom confiara en una impresora 3D para crear la carcasa y el cuerpo de esta construcción, por lo que tuvieron que hacer la mayor parte del trabajo a mano, comenzando con un par de Carcasas GBA SP que se unieron una al lado de la otra y luego se modificaron en gran medida para cambiar la ubicación del D-pad y los botones. Tomó horas y horas de filing y lijado para lograr un acabado que se parecía al hardware que lanzaría Nintendo, pero el nivel de pulido aquí es impresionante.

También se tuvieron que hacer muchas modificaciones en la placa base del DS Lite para acomodar la carcasa mucho más ancha, incluida la adición de extensiones de cable para que las ranuras de los cartuchos, el control de volumen y el interruptor de encendido pudieran colocarse más cerca de los bordes de la construcción personalizada. Pero si bien es divertido ver este Frankenstein portátil (‘s monster) cobran vida, tratando de jugar cualquier juego de DS que sea depender de la pantalla táctil parece ser un gran desafío ergonómico. Por ejemplo, parece que la pantalla táctil con bisagras siempre querría para plegarse cuando se toca con un dedo o un lápiz óptico. Tal vez los diseñadores de Nintendo realmente sabían lo que estaban haciendo con el DS, o tal vez simplemente necesitamos ir aún más grande con nuestro modificaciones de DS.



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