Primeras impresiones de Overwatch 2: Estoy obsesionado de nuevo


Mientras espero el lanzamiento de Overwatch 2 el 4 de octubre, he estado pensando en mi introducción al juego original. Jugué Overwatch por primera vez en casa de un amigo en 2017. Jugué solo una hora, pero me enganché de inmediato. Pasé el resto de la noche leyendo guías, viendo videos y, en general, absorbiendo todo lo que pude sobre el juego. Quería saber quiénes eran todos los personajes, aprender a interpretarlos mejor y averiguar cuánto tiempo podía pasar de forma realista jugando a Overwatch en un día.

estaba obsesionado

Lamentablemente, la obsesión se desvaneció con el tiempo. Overwatch se convirtió en un juego más lento y agotador, enturbiando gran parte de la emoción inicial de ritmo rápido que originalmente me había enamorado. Todavía era interesante y, a veces, satisfactorio para jugar. Pero no siempre fue divertido. La mayoría de mis otros amigos recurrieron a otros juegos. Y aunque nunca abandoné Overwatch por completo, eventualmente dejé todo excepto el modo Team Deathmatch 4v4 del juego, que era lo único que todavía me ofrecía la misma alegría que los primeros días.

El próximo martes, Blizzard lanzará Overwatch 2, más de 1000 días después de que se anunciara la secuela del tirador de héroes. Es un cambio importante para la serie, cambiar la jugabilidad a dos equipos de cinco en lugar de dos equipos de seis, y adoptar un modelo de contenido de temporada gratuito con contenido nuevo cada nueve semanas. Pero la pregunta que se avecina es si puede estar a la altura del pico del juego original.

He tenido la suerte de participar en los dos Overwatch 2 betas este año, junto con una versión de prueba temprana justo antes del lanzamiento, y todo lo que he experimentado hasta ahora (especialmente el nuevos héroes como Kiriko) me tiene desesperadamente deseando más. (Y si desea acceso instantáneo a algunos de los nuevos contenidos, puede comprar Watchpoint Pack en PC, Xbox Serie X/S y Xbox OnePS4 y PS5 y Switch).

Jugabilidad de Overwatch 2

Mis experiencias con Overwatch 2 me retrotraen a mis recuerdos favoritos del Overwatch original: electricidad vertiginosa alimentada con cafeína. Disparar, curar, volar, agacharse: el juego es mejor cuando estás en la acción y haciendo jugadas. El cambio a 5v5, y específicamente el cambio a un tanque (un jugador que puede absorber mucho daño) por equipo, vigoriza el ritmo del juego.

También hay menos cosas que ralentizan el juego: las habilidades de control de multitudes se han reducido y se han asignado principalmente a los tanques, lo que significa que puedes pasar más tiempo moviéndote y disparando, y menos tiempo congelado o aturdido.

Y con solo un tanque por equipo para bloquear el daño, todos los jugadores pueden sentir la influencia adicional que tienen en el juego, para bien o para mal. Conectar tiros importantes podría ganar peleas para tu equipo, pero fallarlos podría ser el error que significa una pérdida. Hay más presión, sí, pero se siente más gratificante. Los partidos me dan ese zumbido lleno de adrenalina que había estado perdiendo durante tanto tiempo y que me dan ganas de volver por más.

Junker Queen personifica el juego más rápido y agresivo de Overwatch 2.

Tormenta de nieve

Overwatch 2 héroes e interacciones

Lo que realmente me enganchó de Overwatch fue la tradición: todos los personajes, sus relaciones e interacciones en el juego. Los desarrolladores parecen entender cuán importantes son esos elementos para su juego, porque Overwatch 2 se siente sobrealimentado desde el punto de vista narrativo.

El diseñador narrativo principal, Gavin Jurgens-Fyhrie, ha dicho que hay 25.000 líneas de voz en Overwatch 2, y que hay algunas líneas de voz que solo se reproducen en circunstancias específicas e inusuales. Estos han sido uno de los aspectos más sorprendentes del juego. No quiero arruinar la alegría del descubrimiento, pero intenta poner a Kiriko y Wrecking Ball en el mismo equipo si quieres escuchar algunas de las líneas de voz más divertidas antes del partido. Momentos como ese son detalles tan pequeños, pero tienen una enorme influencia en la sensación de inmersión del juego.

Estas interacciones le dan al juego más dimensión narrativa y textura: siento que soy parte del universo del juego, en lugar de una persona real que juega frente a una computadora. Y ver cuánto se ha metido en el modo de juego PvP me emociona aún más por los modos de juego PvE que llegarán el próximo año.

Gráfico que muestra nuevos héroes, nuevos mapas, nuevos eventos de tiempo limitado y otro contenido de la primera temporada

La primera temporada de Overwatch 2 ofrece tres nuevos héroes y mapas, además de un nuevo evento de Halloween.

Tormenta de nieve

Contenido nuevo cada nueve semanas

Más que nada, lo que me emociona de Overwatch 2 es la idea de obtener contenido nuevo cada nueve semanas. Lo más importante que frenó el juego original fue la escasez de contenido durante los últimos dos o tres años. El último héroe nuevo en ese juego fue Echo, que se agregó en abril de 2020. Han pasado muchas cosas desde entonces, tanto en el mundo en general como concretamente en Blizzard — pero fue difícil pedir a los jugadores que se quedaran sin que se agregara nada nuevo al juego.

Ahora, el equipo de Overwatch nos promete héroes nuevos cada 18 semanas (dos temporadas en el juego, aproximadamente cada cuatro meses), con mapas nuevos en las temporadas en las que no tenemos héroes nuevos. Eso significa que los jugadores obtienen algo importante, ya sea un mapa o un héroe, cada nueva temporada. Los desarrolladores también se han burlado de nuevos modos de juego y futuras máscaras míticas: las nuevas máscaras de héroe personalizables que, honestamente, pueden ser los mejores cosméticos que he visto en un videojuego.

Mi preocupación inicial era que todo el mejor contenido se volcara en esta primera temporada. Pero he echado un vistazo a algunos de los héroes, mapas y más que vendrán en temporadas futuras, lo que fue suficiente para asegurarme de que hay muchas cosas interesantes en proceso en los meses e incluso años venideros. Estoy hablando, involuntariamente-golpeando-mis-puños-en-mi-silla niveles de excitación.

Por primera vez en dos años y medio, Overwatch tendrá un futuro perceptible. Y los jugadores finalmente tendrán algo que esperar.

El pase de batalla plantea algunas preocupaciones

Aunque la transición a un modelo de servicio en vivo gratuito se siente como la dirección correcta para Overwatch, me preocupan algunos detalles, como el sistema de pase de batalla. El pase de batalla permite a los jugadores desbloquear artículos y cosméticos en el juego jugando y completando desafíos, o gastando dinero en el juego para avanzar en el pase.

Nuevos héroes que se lanzan en nivel 55 del pase de batalla gratis (o instantáneamente con el pase de batalla pagado) es un cambio importante y controvertido para el juego. Por primera vez en la historia de Overwatch, algunos jugadores no tendrán acceso a todos los héroes, y obtener acceso llevará un tiempo significativo para los jugadores que no compren el pase de batalla premium. Después de que expire un pase de batalla, cualquier héroe nuevo que contenga se podrá desbloquear a través de desafíos posteriores o en la tienda.

Captura de pantalla de las recompensas exclusivas del pase de batalla premium

Los pases de batalla son una tarifa estándar para los juegos gratuitos y Overwatch 2 no hace mucho para mejorarlos.

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En última instancia, el nuevo pase de batalla hace lo que los pases de batalla están diseñados para hacer: pedir a los jugadores que inviertan mucho tiempo en el juego para recibir recompensas. Creo que es una mejora con respecto al sistema de cajas de botín: prefiero pagar $ 10 cada temporada que tener que comprar cajas de botín. Pero, como todos los pases de batalla, parece que el juego está negociando tu tiempo de juego en lugar de simplemente inspirarlo. Espero que Blizzard se aleje del modelo de héroes bloqueados, porque creo que los pases de batalla ofrecen desbloqueables tan geniales que no necesitan recurrir a mantener a los héroes como rehenes.

Aún así, mis experiencias prácticas con el juego han sido abrumadoramente positivas. En el acceso anticipado reciente, me encontré inscribiéndome en horas extrañas solo para tener la oportunidad de jugar algunos juegos más con personas de otros puntos de venta. Esos juegos no hacen avanzar mi pase de batalla, no cuentan para los desafíos ni desbloquean nada en absoluto; son simplemente una oportunidad para que juegue aún más.

Y todas las noches quiero inscribirme solo para unos cuantos juegos más. Algunas rondas más como Kiriko. Otro juego como Ashe. Por favor, Blizz, déjame jugar. Y eso, más que nada, me dice que me voy a volver a obsesionar.





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