Private Division firma una nueva IP de acción y aventuras del estudio Pokémon Game Freak


El sello editorial Take-Two Private Division ha firmado una nueva IP de acción y aventuras de Game Freak.

Con nombre en código Project Bloom, se espera que el título se lance durante el año fiscal 2026 de Take-Two, que finaliza en marzo de 2026.

La primera pieza de arte conceptual del juego, que se encuentra en desarrollo temprano, se puede ver arriba.

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Fundado en 1989, el estudio japonés Game Freak es mejor conocido como el creador de más de 30 entradas en la franquicia Pokémon.

“Estamos encantados de tener la oportunidad de crear una nueva propiedad intelectual que sea audaz y tonalmente diferente de nuestro trabajo anterior”, dijo el director de Game Freak, Kota Furushima.

“Desde el principio, Private Division fue el editor con el que queríamos trabajar en nuestro nuevo juego. Su historial y experiencia global nos dan toda la confianza para crear un nuevo juego de acción y aventuras que estamos ansiosos por compartir más en el futuro”.

“Estamos listos para ayudar a Game Freak a liberar su potencial y nos sentimos honrados de ser el primer editor occidental en trabajar junto a este equipo excepcionalmente talentoso y probado para traer una nueva y audaz propiedad intelectual al mercado”, dijo el jefe de Private Division y Take-Two. director de estrategia Michael Worosz.

Hace una década, Game Freak creó una iniciativa interna llamada Gear Project, en la que los desarrolladores podían presentar ideas de juegos originales durante períodos más tranquilos cuando el desarrollo de Pokémon no es tan intenso.

Aunque el estudio es más conocido por la serie Pokémon, en el pasado ha lanzado una serie de juegos más pequeños y no relacionados, como HarmoKnight, Tembo the Badass Elephant y Giga Wrecker.

“Es muy importante para Game Freak seguir asumiendo el desafío de crear juegos originales”, dijo Masafumi Saito, gerente general del Departamento de Desarrollo 1 de Game Freak, a VGC en una entrevista reciente.

“Creo que crear un juego desde cero, publicarlo y obtener una buena recepción es una gran motivación para los creadores y también es muy importante en términos de su significado para el crecimiento de la empresa.

“Dicho esto, no pensamos en términos de limitar los juegos originales a proyectos de pequeña escala. Han pasado diez años desde que establecimos un departamento que se ocupa de los juegos originales.

“Al principio, los miembros del equipo hacían lo mismo mientras desarrollaban Pokémon, por lo que era difícil concentrarse en desarrollar juegos originales. Ahora trabajamos con empresas externas para que podamos comenzar a experimentar con el avance de proyectos en una escala similar simultáneamente.

“Queremos que salgan nuevos títulos de Gear Project que sean amados por muchas personas en todo el mundo, como lo ha sido la serie Pokémon”.