Probamos XeSS de Intel en Shadow of the Tomb Raider XeSS en varias GPU


Sombra del Tomb Raider acaba de recibir una nueva actualización que incluye compatibilidad con la nueva tecnología XeSS de Intel, lo que lo convierte en uno de los primeros juegos del planeta en ofrecer públicamente XeSS. Si posee el juego, puede probar XeSS ahora mismo y funciona en muchas GPU, incluidas las mejores tarjetas gráficas de Nvidia y AMD. ¿O sí?

Aquí es donde las cosas pueden volverse un poco confusas con XeSS. Fue creado por Intel para las GPU Arc, más o menos como un competidor directo de DLSS. Sin embargo, se supone que XeSS tiene un modo alternativo en el que se ejecuta utilizando instrucciones DP4a: instrucciones de producto de punto de vector entero de 8 bits de cuatro elementos. ¿Qué diablos significa eso y qué tarjetas gráficas admiten esta característica? Eso es un poco más difícil de decir.

Oficialmente, conocemos todas las GPU Nvidia desde que la arquitectura Pascal (serie GTX 10) admitió DP4a. Intel dice que sus gráficos Gen11 (Ice Lake) y posteriores son compatibles con DP4a y, por supuesto, las GPU Arc son compatibles con Xe Matrix Extensions (XMX), la alternativa más rápida a DP4a. ¿Qué pasa con AMD? En teoría, Vega 20, Navi 12 (?) y las GPU posteriores son compatibles.

Aquí es donde las cosas realmente se ponen raras, porque hicimos una evaluación comparativa rápida de Sombra del Tomb Raider a 1440p y el preajuste más alto (sin sombras con trazado de rayos, para que podamos ejecutar la misma prueba en todas las GPU). Adivina qué GPU nos permitieron habilitar XeSS: Todos ellos. Pero los resultados de los puntos de referencia son reveladores, como XeSS no beneficia a bastantes GPU y, en algunos casos, reduce el rendimiento.

¿Que esta pasando? Parece que DP4a (enteros de 8 bits) se está emulando a través de enteros de 24 bits en arquitecturas que no lo admiten de forma nativa. La emulación generalmente reduce bastante el rendimiento, por lo que tendría sentido que las tarjetas como la RX Vega 64 funcionaran más lentamente. Las GPU AMD Navi 10 (RX 5600 XT y RX 5700 XT) también perdieron rendimiento con XeSS, y si la información de Navi 12 es correcta, solo la Radeon Pro 5600M (utilizada en algunas MacBooks y laptops) es totalmente compatible con DP4a de la generación RDNA.

¿Qué pasa con las tarjetas más nuevas? Los resultados fueron mejores, más o menos, con la serie RX 6000 beneficiándose, no mucho, pero algo es mejor que nada. También hubo algunas rarezas con ciertas tarjetas, como todas las GPU que probamos que tenían 6 GB de VRAM. Puede ser que nos encontremos con algún tipo de cuello de botella en la memoria, pero este es un juego relativamente antiguo y 6 GB deberían haber sido suficientes.

Tenga en cuenta que XeSS es un nuevo algoritmo de escalado de IA que tiene como objetivo competir con Nvidia DLSS 2 y AMD FSR 2. Como este es el primer juego que hemos podido probar con XeSS, puede haber algunos primeros. errores que aún se están resolviendo. Al igual que con DLSS y FSR, existen múltiples modos de escalado: Ultra Quality, Quality, Balanced y Performance. Ultra Quality tiene como objetivo proporcionar un enfoque similar a «Nvidia DLAA», con un enfoque en la calidad de la imagen sobre la velocidad de fotogramas, mientras que los últimos tres modos priorizan la velocidad de fotogramas sobre la calidad de la imagen.

De todos modos, vamos a llegar a los resultados de referencia. Probamos la calidad nativa, XeSS y DLSS (donde esté disponible). También probamos algunas otras opciones en tarjetas seleccionadas, pero esos resultados no se muestran en los gráficos. no probamos cada GPU posible por cualquier tramo, pero incluimos al menos una tarjeta de bastantes generaciones diferentes de hardware.

(Crédito de la imagen: Hardware de Tom)

Shadow of the Tomb Raider Nvidia XeSS y DLSS

(Crédito de la imagen: Hardware de Tom)

En su mayor parte, XeSS funcionó bastante bien en su estado actual con una calidad de imagen general a la par con la implementación de DLSS 2 en el juego. Solo hemos visto algunas áreas en las que la calidad de la imagen no era la mejor, como el pixelado relacionado con cercas enrejadas y un poco de pixelado en el cabello de Lara de vez en cuando. Profundizaremos en las comparaciones de calidad de imagen de XeSS en una fecha posterior, cuando más juegos lo admitan.

El beneficio de rendimiento de ejecutar XeSS varió bastante. No sorprende que las tarjetas sin DP4a fueran efectivamente inútiles. Probamos varias tarjetas AMD que mostraron deltas de rendimiento negativo: Vega 64, 5600 XT, 5700 XT e incluso RX 6500 XT. XeSS en el modo de rendimiento en el 5700 XT básicamente igualó el rendimiento nativo, mientras renderizaba 1/4 de los píxeles antes de escalar.

Las tarjetas que mostraron un rendimiento mejorado con XeSS también mostraron algunas rarezas. Las GPU con menos de 8 GB de VRAM apenas mejoraron, y eso también se aplica a DLSS en el RTX 2060. Todo, desde la GTX 1060 de 6 GB hasta la RTX 2060 de 6 GB, mejoró gradualmente, entre un 4 % y un 8 % como máximo. Eso no tiene mucho sentido, pero quizás algo en la forma en que Shadow of the Tomb Raider implementa DLSS y XeSS sea el culpable. La propia Arc A380 de Intel, otra tarjeta de 6 GB, tampoco se benefició mucho con la configuración máxima de 1440p, mejorando solo un 3 %. Así que lo probamos a 1080p High solo para descartar la capacidad de la memoria como un cuello de botella. Eso mostró una mejora del 7%, que apenas vale la pena mencionar.

Las GPU de baja especificación como la GTX 1650 Super de 4 GB parecieron beneficiarse principalmente porque a 1440p nativo se quedó sin VRAM. Sin embargo, en la RX 6500 XT que también tiene 4 GB de VRAM, sucedió lo contrario: funcionó mucho mejor en nativo. ¿Error, hardware con poca potencia, falta de VRAM? No estamos del todo seguros, y es demasiado pronto para dar declaraciones definitivas.

Pero hablemos de las cartas que sí se beneficiaron. Las RTX 2070 de 8 GB, RTX 3060 de 12 GB y RTX 3080 de 12 GB de Nvidia mostraron aumentos de rendimiento que oscilaron entre el 12 % y el 18 % con XeSS en modo de calidad, y el modo de rendimiento ayudó aún más en el par de tarjetas que revisamos. Aún así, DLSS en esas mismas tarjetas mejoró el rendimiento entre un 24 % y un 28 % en el modo de calidad. La RX 6600 de 8 GB y la RX 6700 XT de 12 GB de AMD también mostraron mejoras del 6 % y el 9 %, respectivamente, por lo que parece que RDNA 2 con 8 GB o más de VRAM debería ver una ganancia neta… pero no es una gran mejora. Es una lástima que Shadow of the Tomb Raider no haya habilitado también la compatibilidad con FSR2 con la actualización de XeSS, por lo que pudimos ver otra alternativa a DLSS y XeSS.



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