Psychonauts 2 es ahora el juego más vendido de Double Fine.
Eso es según la directora de arte Lisette Titre-Montgomery, quien afirmó en un tuit reciente que su «liderazgo resultó en enviar [Double Fine’s] juego mejor calificado y más vendido hasta la fecha».
«El Día de los Inocentes fue mi último día en Double Fine. Aprendí mucho en los últimos cuatro años o más sobre quién soy como líder y lo que significa ser un visionario creativo», dijo. «Gracias por confiar en mí para dar vida al mundo de Psychonauts 2».
Mi liderazgo resultó en enviar @DoubleFine el juego mejor calificado y más vendido hasta la fecha. Las nominaciones/premios incluyen (sin limitarse a): Juego del año: The Game Awards (nominado) Mejor dirección artística: The Game Awards (nominado) Juego de aventuras del año: DICE (nominado)29 de abril de 2022
Aunque Titre-Montgomery no llegó a revelar las cifras exactas, si su afirmación es cierta, eso significa que Psychonauts ha vendido al menos 1,7 millones de copias, ya que, en el último recuento, eso es lo que vendió el juego original. Tampoco está claro si esto incluye a los jugadores que jugaron psiconautas 2 como parte del servicio de suscripción Xbox Game Pass de Microsoft.
«Mi liderazgo resultó en el envío [Double Fine’s] juego mejor calificado y más vendido hasta la fecha», agregó en un tweet posterior (gracias, El jugador), y luego enumeró una lista selecta de las nominaciones y premios notables del juego, incluida la obtención del Juego del año en los Golden Joysticks 2021.
ICYMI, el jefe de Double Fine, Tim Schafer, ha confirmado que el El próximo proyecto del estudio no será Psychonauts 3 pero algo nuevo.
Después de revelar que Psychonauts 2 fue «el primer gran seguimiento real de una gran historia» que había hecho el estudio, Schafer dijo: «Creo que me lleva a querer hacer cosas nuevas y originales para la siguiente fase». nuevas ideas es realmente donde mi cabeza está en este momento»… aunque como Tim Schafer dijo, «nunca digas nunca» a Psychonauts 3.
También se reveló recientemente que la primera Psychonauts originalmente comenzó su vida como una escena de viaje de peyote en Full Throttle. Como explicó Hope en ese momento, los fanáticos de Full Throttle probablemente ya sabrán que esta idea en realidad no llegó al juego final, ya que Schafer pensó que «realmente no parecía encajar dentro de Full Throttle».
¿Disfrutaste la secuela de Double Fine? Averiguar como Psychonauts 2 y sus metáforas mentales le dieron a Hope una nueva forma de combatir los sentimientos negativos.