Puerto para PC Link’s Awakening DX HD


Nintendo ha eliminado el puerto HD nativo para PC creado por fans de The Legend of Zelda: Link’s Awakening DX, alegando que era material con derechos de autor. Los archivos se eliminaron y, en su lugar, se compartió un enlace al aviso de eliminación de Nintendo.

Parece que Nintendo ha eliminado la remasterización del título, disponible para PC hace apenas un par de días, ya que el juego tenía material protegido por derechos de autor integrado. El título creado por un modder desconocido no necesitaba el archivo ROM original, por lo que se marcó como contenido protegido por derechos de autor y probablemente por qué Nintendo decidió eliminarlo. Esto podría haberse evitado si el desarrollador hubiera utilizado el archivo ROM original, pero desafortunadamente, ese no fue el caso aquí.

El remake de Nintendo Switch apareció por primera vez en Nintendo Switch en 2019 con imágenes y audio mejorados que hicieron que la aventura clásica de Link fuera más épica que nunca. El port para PC se basa en el juego original The Legend of Zelda: Link’s Awakening DX, por lo que las imágenes no son comparables, pero sí introdujo opciones de soporte de pantalla panorámica, alta resolución y alta velocidad de fotogramas para que los jugadores pudieran utilizar las capacidades de hardware de su moderna plataforma.

Nintendo tiene una larga historia de anular proyectos de fuentes de terceros. Un ejemplo es cuando la compañía inició la eliminación de Lockpick, el proyecto casero que permitía a los usuarios «deshacerse» de sus propias claves digitales de sus consolas Switch y cargarlas en emuladores como Ryujinx y Yuzu para PC. En otra ocasión, Nintendo eliminó una versión multijugador de Zelda Breath of the Wild y puso advertencias de derechos de autor al creador de contenido PointCrow, responsable del proyecto de modificación.

Nintendo tiene la «habilidad» de suprimir la creatividad en la comunidad de modding. Sin embargo, eso no ha impedido que los modders sigan trabajando en proyectos sorprendentes basados ​​en franquicias de Nintendo, como el remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time Unreal Engine 5, que recientemente obtuvo soporte para NVIDIA DLSS 3 (Frame Generation).

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