Quake II Remaster se ve genial cuando se combina con RTX Renderer


Tras los rumores de principios de agosto (y la clasificación de la junta directiva de Corea del Sur a finales de junio), Bethesda anunció y lanzó la remasterización de Quake II en la QuakeCon 2023.

El juego está destinado a ser la versión definitiva de Quake II gracias a una gran cantidad de mejoras, como iluminación, sombras y modelos mejorados, audio mejorado, inteligencia artificial mejorada (los bots han mejorado la navegación, la toma de decisiones y más), crossplay, el soporte para guardar durante el juego cooperativo, opciones de accesibilidad completamente nuevas, sin mencionar el nuevo contenido como el Quake II 64 exclusivo de Nintendo 64 anterior y un nuevo episodio de Call of the Machine desarrollado por MachineGames y disponible tanto para un jugador como cooperativo .

Todas estas características han sido bien recibidas por la comunidad, especialmente desde que la actualización estuvo disponible de forma gratuita para los propietarios anteriores del juego en Microsoft Store, Steam y Good Old Games (GOG). Sin embargo, cuando se trata de luces y sombras, la remasterización de Quake II obviamente todavía no puede compararse con Quake II RTX, la versión del juego con trazado de rayos completo lanzada en junio de 2019 por Lightspeed Studios de NVIDIA. El proyecto se basó en el trabajo de Christoph Schied, quien agregó el trazado de rayos a Quake II para crear Q2VKPT. NVIDIA mejoró eso al agregar nuevos efectos visuales trazados de ruta, mejores texturas y más.

Con el tiempo, Quake II RTX continuó recibiendo actualizaciones que mejoraron sus imágenes y rendimiento, y eventualmente obtuvo características como la Super Resolución FidelityFX de AMD y soporte para pantallas de Alto Rango Dinámico (HDR). Afortunadamente, el usuario de Reddit mStewart207 está tratando de obtener lo mejor de ambos mundos al hacer que la remasterización de Quake II sea compatible con el renderizador RTX. Como puede ver en la galería a continuación, las capturas de pantalla del trabajo en progreso son muy prometedoras.

En el hilo de Reddit, el autor explicó su proceso de desarrollo:

He estado editando el código fuente de Q2RTX para que funcione con estos nuevos mapas. Tuve que eliminar los límites en BSP y tamaños de lista de luz y otras cosas. El Quake 2 RTX original tenía límites estrictos en las luces por grupo de las que tomaría muestras que debían aumentarse. Cuando conseguí cargar el nivel del hub de Machine Games por primera vez, estaba súper oscuro porque faltaban la mayoría de las luces debido a ese límite. Los archivos de mapas de la remasterización básicamente funcionan en el motor Q2RTX. Tuve que mezclar y combinar muchos recursos antiguos con recursos nuevos y agregar anulaciones de material. La extinción de la luz submarina no funcionaba en los mapas de Machine Games. Por alguna razón, a partir de los nuevos archivos BSP de Machine Games, el código existente no puede decir si estás bajo el agua de la manera normal. Así que tuve que hacer este truco donde obtuve el estado del código del servidor y lo envié al cliente. Solo necesito arreglar algunas funciones nuevas que usan en los mapas de MachineGames.

En otro comentario, el modder dijo que solo está esperando solucionar un par de problemas antes de cargar el código en su página de GitHub, haciéndolo disponible públicamente. Te avisaremos una vez que esté disponible, por supuesto.

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