¿Qué es realmente el terror popular? Una entrevista con los principales desarrolladores de terror


El término “terror popular” evoca escenas de películas como El proyecto de la bruja de Blair, el lamentoy El hombre de mimbre — bosques oscuros salpicados de túmulos y efigies toscamente hechas, habitaciones secretas que ocultan altares cubiertos de huesos y aldeas habitadas por personas peculiares que desconfían de los recién llegados hasta el punto de abierta hostilidad o actúan demasiado acogedores, sus miradas persistentes y sonrisas demasiado amplias presagiando intenciones siniestras. Algunas películas de terror populares exploran la idea de que nuestras leyendas locales son verdaderas, que los dioses, los monstruos y la magia de una región determinada representan una amenaza genuina para los intrusos y los herejes, mientras que otras usan el folclore para demostrar la terrible capacidad de la imaginación humana, el actos depravados nacidos de la superstición y la tradición, y el peligro de la conciencia colectiva dentro de una comunidad aislada. Aunque los ejemplos de terror popular no son tan abundantes en los videojuegos como en el ámbito cinematográfico, títulos como Detención (Juegos de velas rojas), Madera oscura (Acid Wizard Studio), y Paseo del año (Simogo) demuestran que los medios interactivos pueden servir como un conducto increíblemente efectivo para el subgénero.

En esta entrevista, Shaun Aitcheson (Juegos de Capa y Daga) y Ángel Poulain (Under the Bed Games) discuten por separado el horror popular con The Escapist en relación con su trabajo en La excavación del túmulo de Hob y Cuentos de Candleforth respectivamente, relatando inspiraciones, investigaciones y sus enfoques para diseñar escenarios de terror popular por excelencia para sus juegos. Sus respuestas se yuxtaponen a continuación.

Cuentos de Candleforth

¿Cómo define personalmente el “terror popular”? ¿Cuáles son algunos de tus ejemplos favoritos de medios de terror popular?

Shaun Aitcheson: Para mí, lo que define la noción occidental de horror popular es la idea del forastero trasplantado a un entorno aislado, a menudo rural. Aquí, los lugareños a menudo creerán en las «viejas costumbres»: el horror popular usa la superstición y el folclore para crear una atmósfera de miedo y pavor. Las cosas a menudo no terminan particularmente bien para los protagonistas. Algunos grandes ejemplos de esto son la BBC Cuentos de fantasmas para Navidad Adaptaciones televisivas de las historias de MR James — Una advertencia para los curiosos y Silba y vendré a ti siendo mis favoritos personales. Otros clásicos británicos incluyen la llamada “Trinidad impía” de General buscador de brujas, El hombre de mimbrey La sangre en la garra de Satanás. ¡Todos los anteriores son imprescindibles para los fanáticos del horror popular! películas más recientes como Lista de muertes, La brujay Midsommar han continuado con esta tradición con gran aplomo.

Ángel Poulain: Creo que el terror popular es una forma muy personal y humana de retratar el miedo. Requiere una mirada más profunda a las cosas que están muy cerca de nosotros y que creemos que conocemos, como la naturaleza o la religión. Navega por los límites entre la fantasía y la realidad y nos deja preguntándonos si, en la inmensidad de la naturaleza, alguna de estas cosas que retrata podría ser real. Tengo muchas obras de terror popular que me encantaría mencionar, pero entre algunas de ellas hay Hagazusa por Lukas Feigelfeld, El hombre de mimbre por Robin Hardy, Hereditario y Midsommar por Ari Aster, o La bruja de Robert Eggers.

entrevista de terror popular Shaun Aitcheson Ángel Poulain La excavación de Hobs Barrow Tales from Candleforth Cloak and Dagger Games Hob's

La excavación del túmulo de Hob

Era La excavación del túmulo de Hob / Cuentos de Candleforth inspirado en alguno de los ejemplos anteriores? ¿Qué te hizo decidir hacer un juego de terror popular en primer lugar?

Shaun Aitcheson: Absolutamente. Durante mucho tiempo había sido fanático de las historias de fantasmas de MR James y la «Trinidad impía» de las películas de terror populares británicas clásicas. Entonces, fuimos a ver Midsommar en el cine, y salí pensando: «¡Caramba, tal vez algún día deberíamos hacer un juego como este!» Poco después, un amigo me contó sus planes de dar una vuelta por Derbyshire, que incluían una visita a un sitio llamado Hob Hurst’s House, un túmulo. En el folclore local, un duende vivía en un bosque cerca del túmulo. Rápidamente quedé fascinado por esto, y las ideas para el juego comenzaron a fluir. Mi amigo nunca llegó a la carretilla, ¡pero nació el juego! La cinta de piedra de Nigel Kneale también fue una gran inspiración, con una pizca de picos gemelos y HP Lovecraft por si acaso.

Ángel Poulain: Por supuesto. Nuestra historia bebe directamente de estas obras, pero hay otras que no son necesariamente de terror popular, aunque me inspiran mucho sobre cómo tratar el terror y crear la atmósfera, como Sobre el muro del jardín por Katie Krentz y Patrick McHale, coralina de Neil Gaiman, y el clásico Alicia en el país de las Maravillas por Lewis Carroll. Siempre me ha interesado el terror; es mi género favorito y lo que alimenta mi creatividad. Siempre me he sentido atraído por la atmósfera que estos trabajos pueden crear y cuán efectivos pueden ser cuando están bien hechos. Creo que la crueldad del género es lo que me atrajo. La sensación de ser parte de una guerra que ya se ha perdido, y eres solo parte de una fuerza impía en el juego caprichoso de la naturaleza.

entrevista de terror popular Shaun Aitcheson Ángel Poulain La excavación de Hobs Barrow Tales from Candleforth Cloak and Dagger Games Hob's

Cuentos de Candleforth

¿Cuáles son algunas de las formas en que creas una atmósfera inquietante en La excavación del túmulo de Hob / Cuentos de Candleforthy ¿cómo decidiste la configuración de tu juego?

Shaun Aitcheson: Realmente quería que Bewlay y el paisaje circundante (los bosques, los páramos) tuvieran un verdadero sentido del lugar. Quería que el lugar fuera un personaje en sí mismo, con la sensación de que algo espantoso «se encuentra debajo de la tierra». La noción de que el propio paisaje está maldito. Mantuvimos las cosas bastante compactas, lo que esperábamos que nos permitiera también dar la sensación de que Thomasina (la protagonista del juego) está confinada en este entorno a lo largo del juego, aunque en realidad es una gran extensión de páramo alrededor del aldea. Con la línea de tren local caída, no puede irse…

Los personajes también fueron muy importantes para crear una atmósfera inquietante. Si bien la mayoría de ellos no son exactamente acogedores, también queríamos transmitir una sensación de calidez y giros inesperados de algunos; no queríamos confiar completamente en los estereotipos de «no hay nada por aquí para ti, muchacha» que son fáciles de caer. en. John[ Inch’s] ¡El gran trabajo con las espeluznantes animaciones de primer plano de los personajes también hizo maravillas para crear una atmósfera inquietante!

Ángel Poulain: Las principales armas que tenemos para hacerlo son el arte y la música. Para el arte, revisé miles y miles de imágenes investigando escenas rurales, el campo, el interior de boticarios, casas antiguas y una cantidad impía de referencias de luz para obtener el sentimiento y la sensación que estamos buscando. La luz es lo que une todas las piezas. Nuestro compositor, Matías Diehl, también hace un gran esfuerzo al intentar descifrar cómo suena un determinado ambiente. Un sinfín de preguntas sobre referencias a otras bandas sonoras, películas e incluso análisis de técnicas de producción de música pop para descubrir qué las hace tan atractivas e intentar incorporarlas en nuestra banda sonora. Nos gusta encontrar otras formas de pensar fuera de la composición de la banda sonora del videojuego para ver a dónde puede llevarlo.

El pueblo de Candleforth está completamente inventado. Tiene su base en la popular Salem, por supuesto, pero queríamos distanciarnos de ella para crear nuestro propio espacio. Para el escenario, quería una vibra completa de «lugar de la nada que sirva como epítome de un tremendo poder maligno». La idea de que una aldea de granjeros tenga la semilla del mal enraizada en sus suelos es genial para mí.

La excavación del túmulo de Hob

¿Aprendiste algo interesante mientras investigabas el folclore para tu juego?

Shaun Aitcheson: ¡Ciertamente! La leyenda del duende que vivía en la casa de Hob Hurst era la punta del iceberg. Tratamos de incluir tanto folclore en la historia como pudimos, siempre que tuviera sentido en el contexto del mundo del juego. Recuerdo estar fascinado por las viejas historias sobre el eléboro, la distintiva flor rosa que juega un papel en las últimas etapas del juego. En el folclore, se observó que el eléboro se usaba para invocar demonios y maldecir a los enemigos, la comida y los campos.

Ángel Poulain: Lo que más me impactó mientras investigaba el horror popular fue la importancia de la naturaleza en todo ello. Cómo casi todos los temas volvían a la relación que tienen los humanos con la naturaleza, cuán poderosa es y cuán peligroso es abusar de su poder. También es muy interesante conocer acerca de los rituales, acerca de cómo las diferentes culturas interpretan el conocimiento escrito y lo adaptan a sus necesidades ya sus propias deidades. Y por último, pero no menos importante, me he enterado de las criaturas y los demonios de libros como La llave menor de Salomón / Goetia, de la que me enamoré. Ver los símbolos y sigilos definitivamente me inspiró mucho para crear cosas para nuestro juego.

Cuentos de Candleforth

Si La excavación del túmulo de Hob se adaptó a una película, ¿quién te gustaría que la dirigiera? ¿A quién elegirías como algunos de los personajes principales?

Shaun Aitcheson: Tengo el sueño de que algún día la historia se adapte en una película estilo A24 dirigida por alguien como Robert Eggers. También creo que funcionaría bien como continuación de El inquietante serie, a raíz de La maldición de Hill House y La maldición de Bly Manoro el más reciente Misa del gallo. Si alguien conoce a Mike Flanagan, ¡por favor deme su número! Cuando estábamos escribiendo el juego, a menudo imaginaba a la actriz Felicity Jones interpretando el papel de Thomasina. ¡También tendríamos que conseguir el tesoro nacional que es Reece Shearsmith en alguna parte! Quizás como Arthur Tillett.

¿Hay algo más que le gustaría mencionar sobre el proceso de desarrollo de Cuentos de Candleforth?

Ángel Poulain: Me gustaría resaltar la importancia de las referencias en nuestro trabajo. Como creador, juego muchos videojuegos y veo muchos programas de televisión y películas de terror porque creo que es la mejor y más eficiente manera de aprender. Nutrir tu mente y ver cómo otros creadores procesan el mundo que nos rodea es increíble y probablemente lo más valioso. Algo divertido es cómo, ahora que estamos muy metidos en el desarrollo y la historia está escrita, encuentro similitudes con algunas cosas de las que estamos hablando, o alguna iconografía o simbología en común con el trabajo de otros creadores, y esa es la magia. . Nuestro escritor, Chema, siempre me dice que al final todos bebemos de los mismos referentes; simplemente los procesamos de una manera diferente, y es mágico ver cómo llegamos al mismo destino pero habiendo recorrido caminos y pensamientos completamente diferentes.

La excavación del túmulo de Hob

La excavación del túmulo de Hob actualmente está disponible para PC a través de Steam y GOG y Nintendo Switch. una demostración para Cuentos de Candleforth se presenta actualmente en Steam Next Fest, y el juego completo se lanzará en el cuarto trimestre de 2023 en PC, dispositivos móviles y Nintendo Switch.





Source link-28