¿Qué te gustaría ver en un ‘Mega Man 12’?


#1 – Reintroduce las imágenes de Pixel Art

Imagen: Capcom

Personalmente, nos encanta cómo se veía Mega Man 11: es limpio, colorido y audaz. Pero estaríamos mintiendo si dijéramos que no echamos de menos la estética «clásica» de los juegos antiguos de Mega Man que acompañaban a Mega Man 9 y 10. Hay algo instantáneamente encantador al respecto, ¿verdad?

Juegos como Castlevania III, Super Mario World y The Legend of Zelda: A Link to the Past se mantienen bien hasta el día de hoy; posiblemente incluso mejor que sus contrapartes en 3D, y la franquicia Mega Man no es diferente, por lo que nos encantaría ver un regreso a un estilo artístico de 8 o 16 bits. Sin embargo, en 2022, ¿qué tan receptivas serán las audiencias hacia un nuevo Mega Man que adopte el arte de píxeles? Especialmente después de que Capcom tomó la serie en una dirección significativamente diferente con la undécima iteración.

¿Nuestra solución? Implemente una estética de estilo ‘HD-2D’. Mantén la identidad central de los títulos originales de NES, pero auméntala con iluminación en tiempo real, profundidad y texturas mejoradas. Creemos que eso se vería absolutamente asesino.

#2 – Trae de vuelta Chiptune

Este va de la mano con nuestro primer punto y no estamos realmente seguros de que puedas tener uno sin el otro. Sin embargo, aunque éramos fanáticos de algunas de las melodías que aparecen en Mega Man 11, simplemente palidecen en comparación con las partituras icónicas que se encuentran en los títulos anteriores de NES; Diablos, incluso Mega Man 9 y 10 tenían música que supera por completo lo que se encontró en el último título.

No hay nada de malo en alejarse de la música chiptune y probar algo un poco más ambicioso, pero con Mega Man, hay algo realmente mágico en un tema simple y directo de 8 bits que instantáneamente se queda atascado en tu cabeza.

El tema ‘Dr Wily’s Castle’ de Mega Man 2, el tema ‘Magnet Man’ de Mega Man 3, el tema ‘Galaxy Man’ de Mega Man 9 (arriba)… Están en el límite perfección. Traer chiptune de vuelta, decimos.

#3 – Cambia el sistema de engranajes

Mega Man - Sistema de engranajes
Imagen: Capcom

El sistema de engranajes de Mega Man 11 fue, sin duda, su mayor cambio en comparación con los títulos anteriores. Otorgó la capacidad de ralentizar el tiempo o encender tu arma en un abrir y cerrar de ojos. Si bien fue un pequeño truco divertido que funcionó bien dentro de los límites del juego, su inclusión en todo el totalidad Podría decirse que parte de la experiencia hizo que algunas áreas fueran un poco demasiado fáciles, dando a los jugadores una muleta a la que recurrir cada vez que las cosas se pusieran un poco difíciles.

¿Nuestra solución? Retrocede un poco en su implementación. Hay algunas formas en que Capcom podría hacer esto: nuestra opción preferida sería mantenerlos disponibles en todo momento, pero tal vez limitar su uso a dos o tres veces por etapa, obligando a los jugadores a ser un poco más selectivos al decidir usarlos.

Otras opciones incluyen hacer que aparezcan en los escenarios como pastillas, o presentarlos como una opción si los jugadores mueren un cierto número de veces, como en los juegos modernos. mario títulos

Por supuesto, también existe la opción de deshacerse por completo del sistema de engranajes, pero no estamos seguros de que seamos fanáticos de esa idea. Si bien no hay duda de que las etapas en Mega Man 11 se construyeron fundamentalmente en torno a su uso, deshacerse de ellas por completo sería un enfoque incorrecto aquí. Nosotros me gusta el sistema de engranajes; solo necesita un poco de refinamiento.

#4 – Mejora la historia

Mega hombre 11
Imagen: Capcom

Mega Man 11 ciertamente trató de introducir alguna apariencia de trama y técnicamente logró hacerlo. Dicho esto, todavía no iríamos tan lejos como para llamarlo «bueno» y ciertamente no fue un parche en nada de lo que verías en la serie derivada. mega hombre x.

Ahora, no estamos diciendo que la franquicia principal de Mega Man deba introducir amenazas de dominación mundial o múltiples protagonistas con moral cuestionable, pero cuando estás tan metido en una franquicia, necesitas darles a los fanáticos más razones para quedarse.

Estaríamos muy contentos si Mega Man 12 simplemente introdujera más señales ambientales que apuntaran a una historia más amplia, o incluso si implementara algunas escenas para presentar a los Robot Masters. Solo algo para darle un poco más de vida a este universo por favor, Capcom.

#5 – Hablando de Mega Man X…

mega hombre x6
Imagen: Capcom

En este momento, Capcom no parece particularmente interesado en revivir la marca Mega Man X, entonces, ¿por qué no implementar algunas de sus funciones principales de juego en la serie principal? Principalmente, estamos pensando en la función de salto de pared, que agregaría una mayor sensación de verticalidad a los escenarios.

Otras características incluyen el tablero (aunque esto básicamente ya está disponible en forma de diapositiva) y, nos atrevemos a decirlo, una espada. Sí, no esperamos que Zero entre en acción en Mega Man 12 ni nada por el estilo, ¡pero sería genial si Mega Man obtuviera una habilidad cronometrada para básicamente tener superpoderes y empuñar algún tipo de sable de luz por unos momentos!

#6 – Trae de vuelta la habilidad del adaptador de Rush

fiebre del mega hombre
Imagen: Vida de Nintendo

Rush, el fiel compañero de perro robótico de Mega Man, es una delicia absoluta y ha aparecido en casi todos los juegos desde su presentación en Mega Man 3. Sus habilidades principales, Coil y Jet, son pequeñas y geniales adiciones que mezclan el juego, pero Me encantaría que la próxima entrega trajera de vuelta la habilidad ‘Adaptador’ de Mega Man 6.

Esto fusionó efectivamente a Rush con Mega Man, dándole a Mega Man una estética roja increíble y convirtiéndolo en Power Mega Man o Jet Mega Man. Power Mega Man pudo cargar ataques de puñetazos y aniquilar escudos enemigos, mientras que Jet Mega Man básicamente le permitió volar. ¿Qué más podrías querer? [Power Jet Mega Man? – Ed]

Simplemente nos encantaría ver que estas habilidades regresan en Mega Man 12.


¿Te gusta el sonido de alguna de esas ideas? ¿Tienes algunos mejores propios? Háganos saber en la encuesta a continuación y siéntase libre de celebrar los 35 años de Mega Man en los comentarios. También puede celebrar que logramos leer todo el artículo sin llamarlo ni una vez el ‘Blue Bom—*el editor irrumpe en la habitación, agarra el teclado y lo rompe en mil pedazos*





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