Rain Code – Capítulo 0 Mystery Labyrinth Full SS Rank Walkthrough


Master Detective Archives: Rain Code es el último juego del creador de Danganronpa, Kazutaka Kodaka, y Too Kyo Games, y pondrá a prueba tu mente de la misma manera. Al igual que en Danganronpa, recopilar pruebas en Rain Code es relativamente lineal y sencillo, por lo que probablemente no necesites mucha ayuda allí, pero las cosas se complican una vez que te adentras en los laberintos misteriosos característicos del juego.

Al igual que las elaboradas pruebas de clase de Danganronpa, Mystery Labyrinths te asigna la tarea de presentar evidencia y contrarrestar las contradicciones en una serie de minijuegos, con una barra de vida que se agota a medida que cometes errores. También se le otorgará una clasificación al final de cada laberinto, hasta SS, si proporciona todas las respuestas correctas sin cometer errores o perder demasiada salud. Esa no es una tarea fácil, a menos que siga nuestra práctica guía, que proporciona todas las respuestas de Mystery Labyrinth para Master Detective Archives: Rain Code Capítulo 0: Masacre en el Amaterasu Express. Desplácese por su hoja de trucos…

Advertencia: Realmente no hay forma de obtener una guía para Master Detective Archives: Rain Code sin SPOILERS, así que proceda con precaución.

Conceptos básicos del laberinto misterioso

No te preocupes, realmente no hay ninguna posibilidad de perderte en el Laberinto del Misterio. Son solo una serie de minijuegos al estilo de Danganronpa, que te obligan a usar la lógica y proporcionar las respuestas correctas para progresar. Habrá una serie de momentos en cada Mystery Labyrinth en los que tendrás que elegir el camino correcto o elegir una respuesta de opción múltiple dentro de un límite de tiempo, pero la carne principal se encuentra en ciertos minijuegos recurrentes, específicamente Razonamiento Death Matches, Shinigami Puzzles y el Desenlace de Deducción final que envuelve cada Laberinto. Así es como funcionan:

Partidas a muerte de razonamiento – Estos son los principales desafíos que enfrentarás en Mystery Labyrinths. Un oponente te lanzará varias declaraciones, que literalmente tendrás que evitar esquivando a la izquierda, a la derecha, saltando o agachándote. Cuando vea una declaración de color rojo brillante, puede contrarrestarla equipando la pieza de evidencia correcta (o «Clave de solución») y cortándola con su espada. Por lo general, si contrarresta correctamente 1 o 2 afirmaciones, vencerá a su oponente de Reasoning Deathmatch y podrá seguir adelante.

Rompecabezas Shinigamis – Aquí simplemente tienes que seleccionar letras girando alrededor del barril de Shinigami para deletrear una frase clave.

Dios Shinigami Rush – Un minijuego simple basado en la acción. Shinigami tendrá que desviar bolas de hierro, atravesar paredes y saltar obstáculos para finalmente derribar las defensas del culpable. También tendrá que responder algunas preguntas eligiendo la clave de solución correcta.

Deducción Desenlace – En esta parte final del Mystery Labyrinth, debes colocar piezas clave de evidencia en orden cronológico en las páginas de un cómic de estilo manga para recrear con precisión los eventos del caso.

Entonces, con eso establecido, aquí están sus soluciones para Master Detective Archives: Rain Code Chapter 0 — Massacre on the Amaterasu Express:

Razonamiento Death Match 1

  • Ronda 1: simplemente barra «¡Eres el único que podría haber cometido el crimen!» (no es necesario cargar una clave de solución esta vez).
  • Ronda 2 – Carga el Imagen de pensamientografía Solución Tecla y barra «¡Y solo fingió beberlo!»

Ruta de bifurcación 1

  • Elegir cuando se le presenta la pregunta «¿Es el culpable uno de los seis en el tren?»

Razonamiento Death Match 2

  • La ronda 1carga el Testimonios de dos detectives Clave de solución y barra inclinada «Debe haber tenido un cómplice».
  • Ronda 2 – Carga el Registro de operaciones Clave de solución y barra inclinada «Detuviste el tren en secreto».

Ruta de bifurcación 2

  • Esta elección aquí es irrelevante, ya que el juego lo obligará a seguir el camino de «Hacerse el muerto» para enseñarle sobre el concepto de callejones sin salida.

Tiempo de prueba 1

Mystery Labyrinths ocasionalmente lo pondrá a prueba con una serie de preguntas de opción múltiple cronometradas para continuar. La presentación de estas preguntas variará dependiendo del Laberinto. En este caso, estás en un carro minero tratando de elegir el camino correcto a seguir.

  • Pregunta 1: «¿Quién fue la última persona en morir durante este incidente?» Respuesta: El culpable
  • Pregunta 2 – «¿Quién prendió fuego al culpable muerto?» Respuesta: El culpable
  • Pregunta 3 – «¿Quién fue la última persona que murió quemada?» Respuesta: cero

Razonamiento Death Match 3

  • Ronda 1 – Carga el cadáver de zilch Solución Clave y barra inclinada “Y murió por inmolación”.
  • Ronda 2 – Carga el Café en el Coche Comedor Clave de solución y barra inclinada «Sí, fue para noquearse a sí mismo».

Recreación de la escena del crimen

Ocasionalmente, durante Mystery Labyrinths, volverás a visitar la escena de un crimen para encontrar más evidencia o ver las cosas desde una nueva perspectiva.

  • Resalte la manta y el cojín quemados para obtener un par de claves de solución nuevas.

Rompecabezas Shinigami 1

Bloqueo de teclas de solución

  • carga el cortina de humo Solución Clave para atravesar la puerta cerrada.

tiempo de prueba 2

  • Pregunta 1: «¿Lo que Yuma vio a través de la ventana en realidad era Zilch?» Respuesta: si
  • Pregunta 2: «¿El cadáver quemado en el Auto 1 era en realidad Zilch?» respuesta: no
  • Pregunta 3: «Zilch intercambió lugares con el cadáver en la enfermería». Respuesta: Antes de que entrara Yuma

Selección de punto 1

Mystery Labyrinths ocasionalmente lo regresará a la escena del crimen y le pedirá que señale un área clave que revelará una nueva clave de solución.

  • Resalta la parte inferior de la cama quemada.

Razonamiento Death Match 4

  • carga el Cadáver de Aphex Clave de solución y barra inclinada «No había ningún cadáver para reemplazar de todos modos».

Tiempo de prueba 3

  • “Al mover el cuerpo del vagón 1 al vagón 5, el culpable…” Respuesta: Movido a través del tren

Razonamiento Death Match 5

  • Ronda 1 – Carga el Apagón y agitación Clave de solución y barra inclinada «No se produjeron problemas durante la operación del tren».
  • Ronda 2 – Carga el Sistema de control de respaldo Solución Clave y barra inclinada «El apagón fue solo un mal contacto».

Rompecabezas Shinigami 2

Razonamiento Death Match 6

  • carga el Mapa de ruta Solución Clave y barra inclinada «No hay forma de mover los vagones del tren».

Rompecabezas Shinigami 3

Dios Shinigami Rush

  • Respuesta 1 – Cargar La placa deformada Clave de solución y en respuesta a «No hay evidencia de que alguna vez intercambiaron»
  • Respuesta 2 – Cargar Manchas de sangre en la cerradura interior Clave de solución y en respuesta a «¡No tiene pruebas contundentes que demuestren que esa ubicación fue el primer automóvil!»

Selección de punto 2

  • Elija la sala de control principal A

Deducción Desenlace

Este es el orden en el que debes colocar las imágenes en la novela gráfica Deduction Denouement…

1 – Expreso Amaterasu

2 – Droga nocaut

3 – Extintor de incendios

4 – Cuchillo y cojín

5 – Debajo de la cama

6 – Apagón

7 – Destacamento de trenes

8 – Adjunto al coche 1

9 – Matrícula de coche

10 – El cuerpo de Aphex

11 – ¿Quién es el culpable? ¡Nada!

¡Uf! ¡Finalmente hecho! No te preocupes, este puede ser solo el primer Mystery Labyrinth, pero en realidad es uno de los más largos y complejos del juego. No necesariamente se vuelven progresivamente más largos a partir de aquí, de hecho, algunos son más cortos.

Master Detective Archives: Rain Code ya está disponible en Nintendo Switch. Puede consultar más guías de archivos de detectives maestros de Wccftech aquí y esperar una revisión completa de Wccftech esta semana.

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