Rainbow Six Siege «puede durar para siempre» y no necesita una secuela, dice el director


El director creativo de Rainbow Six Siege aparentemente no tiene planes para una secuela.

Hablando en el Siege Invitational 2024 de hoy en Brasil, Alexander Karpazis dijo que después de haber visto otros juegos de servicios en vivo «pasar por secuelas» y «simplemente dejar caer la pelota por completo», el equipo preferiría «desarrollar» al tirador favorito de los fanáticos en lugar de hacer un uno nuevo.

Panel de presentación de Rainbow Six Siege: Operación Deadly Omen

Panel de presentación de Rainbow Six Siege: Operación Deadly Omen

«La idea de cambiar los motores a algo que pueda estar listo para usar simplemente no responde a las necesidades de un juego realmente competitivo y exigente como Siege», dijo Karpazis, transcrito por PC Gamer.

«No voy a dar nombres, pero ves juegos que pasaron por secuelas y simplemente dejaron caer la pelota por completo porque tienen que rehacer cada cosa que hicieron en ese primer juego.

«Puede ser muy frustrante, muy costoso y, al final, ni siquiera aporta ningún beneficio», añadió Karpazis. «Si sabes lo que tienes para empezar y lo desarrollas, ahí es donde vemos el éxito. Y ahí es donde sabemos que podemos llevar a Siege al futuro».

Parte de esto, dice Karpazis, se debe a que el equipo cree que Seige funciona con «uno de los mejores motores del mundo» cuando se trata de tiradores en vivo.

«Puedo decir con seguridad que tenemos probablemente uno de los mejores motores del mundo cuando se trata de shooters PvP en vivo», dijo Karpazis. «El equipo es increíble y contamos con un enorme equipo de motores que cada mes mejora incrementalmente la forma en que podemos entregar contenido más rápido, más sólido, más estable y, con suerte, tanto como sea posible».

«Realmente sabemos que este es un juego que puede durar para siempre con la gente, el talento y las herramientas que tenemos hoy».

Hoy temprano, Ubisoft presentó nuestro primer vistazo a la Temporada 1 del Año 9, Operación Deadly Omen, incluido el nuevo operador «intimidante», Deimos.

El año pasado, Ubisoft describió nuevas sanciones de reputación por «chat de voz abusivo» en Rainbow Six Siege.

«Otras medidas antitoxicidad incluyen una nueva penalización por reputación por chat de voz abusivo», explicó Ubisoft en ese momento. «Mientras está activa, esta penalización silencia a los infractores reincidentes de forma predeterminada para evitar contenido odioso y disruptivo en el chat de voz. Los jugadores silenciados aún pueden usar el chat de voz, pero sólo serán escuchados por los jugadores que los activen».





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