Redfall está tratando de eliminar el requisito de un jugador siempre en línea


Caída roja ciertamente ha pasado por el escurridor incluso antes de su lanzamiento. Afortunadamente, se están abordando algunos de los problemas que tienen los jugadores con el título. Para empezar, ahora se confirma que el tirador se enviará en un disco físico, luego de información contradictoria. Y ahora, parece que el juego puede no tener un requisito de estar siempre en línea. Según una entrevista con Eurogamer, el director del juego, Harvey Smith, y su equipo están buscando eliminar la condición de un solo jugador siempre en línea para Caída roja.

Smith señaló acertadamente los problemas relacionados con mantener un modo para un jugador encerrado en un componente siempre en línea: «Hay personas que viven en lugares donde hay interrupciones o su banda ancha es una mierda, o están compitiendo con los miembros de su familia, porque su madre está transmitiendo una película o la de su hermano en otro dispositivo. Así que creo que es una crítica legítima”.

Por supuesto, Smith señala las dificultades para tratar de eliminar una restricción de estar siempre en línea para un juego como Caída roja, incluido el cifrado de partidas guardadas. Pero los desarrolladores de Arkane están escuchando los comentarios de los fanáticos y están «investigando y trabajando activamente para solucionarlo en el futuro». Smith también mencionó que el requisito en línea era ayudarlos a comprender cómo juegan las personas usando información de telemetría para ajustar la dificultad/accesibilidad y reiteró que no hay una tienda en el juego ni microtransacciones.

Es bueno ver que al menos un desarrollador aborde este problema. (Con suerte, Rocksteady Studios hará lo mismo). Los jugadores deberían tener el lujo de jugar un juego por sí mismos sin necesidad de una conexión en línea. Pensarías que esto debería ser obvio, pero aparentemente, los desarrolladores de juegos necesitan aprender esta lección de los fanáticos.



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