Redfall ofrece una atractiva mezcla de Dishonored, Borderlands y Buffy


Agrandar / Whoa-oh… el púrpura es el color de mi energía…

Arkane/Bethesda

Cuando la gente piensa en el aclamado desarrollador Arkane Studios, las aventuras de acción y sigilo como deshonrado o bucle mortal probablemente te venga a la mente. Este tipo de «sims inmersivos» son conocidos por permitir a los jugadores maniobrar a través de un «mundo de relojería» donde los personajes realizan su vida diaria y los jugadores completan objetivos más amplios y abiertos. Así que es un poco sorprendente ver a los desarrolladores cambiar a un tipo más directo de juego de rol de acción de saqueo y trituración con la fantasía de terror de Caída roja.

Después de pasar tiempo con una versión preliminar para un jugador de Caída roja, Todavía podía distinguir algunos indicios del estilo abierto característico de Arkane en medio de la matanza de vampiros. Pero sigue siendo un cambio notable de los sombríos mundos de Presa y deshonradocon un equipo de carismáticos cazadores de vampiros que aportan la vibra de Buffy la caza vampiros a la jugabilidad de Tierras fronterizas.

Bienvenido a Redfall

La ciudad titular de Redfall ha sufrido un mal caso de vampiros y cultistas humanos. Juntas, estas fuerzas han creado un eclipse sobrenatural que bloquea el sol, permitiendo que las fuerzas de la noche retengan el control de la ciudad a todas horas. Armado con pistolas modificadas y armas improvisadas para matar vampiros, tu heterogéneo equipo de expertos sobrenaturales ha sido enviado para retomar la ciudad y al mismo tiempo descubrir su misteriosa historia.

Si bien Redfall se siente estilística y mecánicamente distinto del pedigrí habitual de Arkane, fue interesante ver cuánto del diseño familiar de la compañía estaba presente en un juego. «Si miras nuestra biblioteca de juegos que hemos creado, definitivamente tenemos sims inmersivos como legado, ya que son parte de nuestros valores creativos, pero si miras cada juego, no son exactamente iguales. El codirector Ricardo Bare le dijo a Ars.

Mucho silencio... Estoy cazando vampiros...
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Arkane/Bethesda

«Intentamos hacer algo un poco diferente cada vez, y esta vez dijimos: ‘¿Qué pasa si tomamos nuestros valores creativos que nos importan, la construcción profunda del mundo y la mecánica de juego expresiva, y te dejamos jugar con un amigo? ‘», continuó Bare. “Esa parte fue muy difícil de abordar para nosotros. Además, los vampiros son geniales. Queríamos hacer el giro de Arkane sobre los vampiros».

Lo que más me intrigó de Caída rojaLos entornos de Arkane eran la versión más abierta y espaciosa del diseño del «mundo de relojería» de Arkane. deshonrado, Presay bucle mortal todos están divididos en niveles y edificios altamente compartimentados e intrincadamente diseñados. Las diferentes zonas de sandbox de Caída rojapor otro lado, permiten más espacio para moverse y explorar.

Aprecié eso Caída roja evoca las vibraciones y la estética de las ciudades llenas de miedo en Stephen King’s Lote de Salem o Él. Durante mi evento de vista previa, pasé mucho tiempo conociendo el terreno, revisando los muelles y las áreas del centro de Redfall para descubrir colmenas de vampiros y asegurar zonas seguras. Esa exploración involucró las misiones secundarias y las misiones de la historia requeridas (incluida una tarea memorable ambientada en una casa embrujada custodiada por vampiros), pero deambular también me llevó a entrar en áreas seguras de la ciudad para encontrar diarios y alijos ocultos de botín.

Explorando en Caída roja combina elementos de un juego de acción y sigilo con el ritmo de un saqueador y tirador. Puedes usar las habilidades de tu personaje para acercarte sigilosamente a los enemigos y acabar con ellos individualmente o quedarte con tu arsenal para acabar con los vampiros y cultistas en frenéticos tiroteos. No hay una forma predeterminada de hacerlo, y me impresionó la variedad de oportunidades.

Caída roja todavía se puede identificar como un juego de Arkane en su enfoque para descubrir trucos narrativos y de juego, aunque los ritmos de la historia a menudo se presentan durante el juego activo en lugar de escenas cortadas que rompen el control. Pero ahora también está el atractivo adicional de un juego como Tierras fronterizas. Esa comparación se extiende a un conjunto salvaje de armas, incluido un lanzador de estacas que proporciona una forma increíblemente divertida (aunque básica) de atravesar vampiros. Con suerte, equipos y habilidades más complejos se revelarán más adelante a lo largo de la historia.

Están volando chispas.
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Arkane/Bethesda

Bare le dijo a Ars que Caída roja fue construido desde cero para el juego cooperativo y que los desarrolladores «no querían que el modo cooperativo se sintiera como algo añadido». Eso significa que «no hay [co-op] modo o algo por el estilo; literalmente puedes experimentar la historia completa junto con un amigo, que es lo que queríamos.

«Pero dicho esto, si juegas para un solo jugador, puedes tomarte más tiempo para invertir en el mundo, leer esa nota y explorar esas áreas como quieras», continuó Bare. «Si estás jugando co -op, y con cuatro jugadores, puedes pulular por el mapa y todos estarán aullando y divirtiéndose. Apoyará ese ritmo más rápido y la dificultad aumenta».



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