Redfall perdió el 70% de su personal de Arkane Austin durante el desarrollo


Desde el juego multijugador de destrucción de vampiros de Arkane Austin Caída roja lanzado, la gente se ha estado preguntando cómo Caída roja sucedió. Si bien el juego tiene algunos momentos positivos en la construcción de su historia, por lo demás se siente inacabado, particularmente con sus imágenes descuidadas y su gran cantidad de errores. Jason Schreier de Bloomberg acaba de publicar una investigación sobre el desarrollo de Caída rojaque encuentra que el juego ha tenido problemas casi desde su inicio, y alrededor del 70% del personal de Arkane Austin que había trabajado en Presa (2017) dejó el estudio durante el desarrollo de Caída roja.

Desarrollo de Caída roja comenzó en 2018 en Arkane Austin, ya que la empresa matriz ZeniMax buscaba venderse a sí misma y animaba a sus estudios (que también incluye a Bethesda e id Software) a crear proyectos de juegos como servicio como Supervisión. Se fomentaron intensamente las microtransacciones. Arkane Austin, con los codirectores Harvey Smith y Ricardo Bare, finalmente tomaron esta información y decidieron hacer un juego multijugador sobre luchar contra vampiros y tal vez pagar «actualizaciones cosméticas ocasionales», y fue una oportunidad para crear un juego con un atractivo de mercado más amplio. después Presa no había tenido éxito financiero. Caída roja fue lanzado como un «juego de Arkane multijugador».

Sin embargo, los problemas al tratar de desarrollar Caída roja emergió temprano. En primer lugar, la gerencia siguió ofreciendo visiones contradictorias de lo que sería y debería ser el juego, lo que generó confusión entre los desarrolladores sobre lo que estaban creando. Tampoco se resolvió realmente cómo reconciliar el modo para un jugador y el modo multijugador dentro de un juego de Arkane. En segundo lugar, Arkane Austin empleó a menos de 100 personas, lo que había sido suficiente para hacer un juego para un solo jugador como Presa pero no era un número saludable para desarrollar un gran juego multijugador con microtransacciones para administrar; Según los informes, la subcontratación del trabajo a otros estudios no fue suficiente para aliviar la tensión.

Para empeorar aún más las cosas, Arkane necesitaba nuevos empleados con experiencia en la creación de juegos multijugador, pero como no había anunciado Caída roja sin embargo, en su mayoría estaba recibiendo solicitantes que querían hacer sims inmersivos para un solo jugador como Presa. Según los informes, ZeniMax también paga salarios por debajo del promedio, lo que dificulta aún más la búsqueda de candidatos. (Recuerde, después de la situación de Mick Gordon con fatalidad eterna, ZeniMax y compañía. no son tus amigos.)

Como resultado del desplome de la moral y la aparente falta de dirección, los empleados veteranos abandonaron la empresa durante Caída roja desarrollo en masa, con alrededor del 70% del personal que había trabajado en Presa finalmente dejando a Arkane Austin. Cuando Microsoft compró ZeniMax en septiembre de 2020, había esperanza de que Microsoft pudiera enderezar el barco y tal vez incluso dejar que el juego se convirtiera en un solo jugador, pero en cambio, Microsoft se mantuvo bastante al margen, lo que permitió que ZeniMax mantuviera la autonomía para bien o para mal. Aunque, en 2021, Caída roja al menos se le permitió volcar sus elementos de «juegos como servicio» y planes de microtransacción en profundidad.

Según se informa, Caída roja luchó tanto durante el desarrollo que «varias» personas que jugaron el juego en 2021 se «sorprendieron» al ver lo poco que había cambiado hasta el lanzamiento. Los líderes de Arkane habían seguido esperando que sucediera la «magia de Arkane» y que todas las piezas de Caída roja eventualmente encajaría en su lugar para el lanzamiento, pero simplemente nunca sucedió. (Este aspecto es casi idéntico al desarrollo cuestionado de Himno en BioWare.) Eso nos lleva de vuelta al presente, donde Caída roja lanzado a una recepción crítica débil, y los desarrolladores prometen soluciones.

Básicamente, casi todos los problemas que hubieras imaginado que sucedieron durante el desarrollo de este juego sucedieron. Incluso se alinea en parte con la especulación que el escritor escapista Thomas Wilde planteó el mes pasado sobre Caída roja. Con suerte, Microsoft, ZeniMax y Arkane han aprendido una valiosa lección de esta situación.



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