Remedy pospone su primer juego multijugador, Vanguard, hasta 2023


En un comunicado de prensa publicado a última hora de la tarde, el estudio de juegos finlandés Remedy anunció algunos cambios en su hoja de ruta financiera y de desarrollo. Más concretamente, ha reducido sus ingresos y el resultado de sus perspectivas operativas debido al retraso de su primer juego multijugador, Vanguard.

El CEO Tero Virtala dijo en un comunicado:

Remedy está trabajando actualmente en cinco títulos de juegos de clase mundial, y nuestra capacidad para desarrollar estos juegos es más fuerte que nunca. Con nuestra transición a un modelo operativo de múltiples proyectos, hemos aprendido que es mejor mantener nuestros proyectos de juegos en la fase inicial de desarrollo durante un período de tiempo más largo que en el pasado. El beneficio de esto es que el tamaño del equipo de desarrollo y, por lo tanto, los costos operativos se mantienen bajos, y les da a los equipos el tiempo que necesitan para diseñar, preparar y probar elementos clave del juego antes de que el proyecto pase a una fase de desarrollo en la que un mayor se requiere equipo. Al hacer esto, estamos apoyando el desarrollo de juegos tanto de alta calidad como rentables.

Hemos decidido mantener el juego con el nombre en código Vanguard por más tiempo en la fase actual de prueba de concepto y posponer la expansión significativa del equipo de desarrollo hasta el año 2023. Esto pospondrá los ingresos de 2022 a 2023, lo que significa que esperamos nuestros ingresos de 2022. permanecer en el nivel del año anterior y que nuestro resultado operativo disminuya significativamente en comparación con el año 2021.

Hace unos meses, supimos que el juego multijugador cooperativo gratuito con nombre en código Vanguard será cofinanciado por Tencent. No se sabe mucho sobre el juego en sí, además de algunas cositas discutidas por el CEO de Remedy, Tero Virtala, con respecto al tema de la cinta de correr de contenido de los juegos cooperativos.

En los juegos cooperativos, el desafío era a menudo la rueda de ardilla del contenido. Para crear experiencias duraderas, el desarrollador no puede depender únicamente de la artesanía y hacer que cada nivel y misión sean únicos porque ese no suele ser un camino sostenible. Vimos que hay preguntas sin resolver sobre cómo se podría hacer un juego cooperativo duradero basado en servicios. Si podemos resolver esos problemas, si podemos traer la forma en que contamos historias a través del mundo y la exploración, esos podrían ser elementos que podemos utilizar mejor en cooperativo (PvE) que en PvP.





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