Remnant 2 está muy bien hecho. Por supuesto, el primer juego, Remnant: From the Ashes, tampoco fue terrible. Le dimos un 77 en nuestra revisión de 2019, una puntuación respetable. No se puede exagerar cuánto mejoró su secuela en comparación.
Incluso si solo haces números: Rick Lane de PC Gamer le dio 84 en su reseña de Remnant 2, diciendo que le dio «exactamente lo que quiero de los juegos, es decir, aventuras únicas y emocionantes con mis amigos que nunca dependen de que los números aumenten». para mantenerme plantado en mi silla.»
El público parece estar de acuerdo con esa evaluación. Remnant 2 vendió un millón de copias en sólo cuatro días. Bueno, ahora ese número se ha duplicado.
Así lo reveló un informe trimestral del Grupo Embracer, que afirma que el juego: «vendió más de 2 millones de unidades y generó más de 700 millones de coronas suecas en ventas netas». Payday 3 recibe algunas críticas poco después. No sorprende, dado su catastrófico lanzamiento, que el informe llama muy amablemente «mixto». Honestamente, Embracer ha tenido un año realmente malo en general, lo que plantea la pregunta: ¿por qué Remnant 2 sigue funcionando bien?
Para empezar, es… sólo el primer juego, pero mejor. Te lleva a su multiverso más rápido, tiene más arquetipos, más anillos, un mejor manejo de su generación procedimental y se siente mucho mejor al jugar. Nunca se puede subestimar el boca a boca positivo.
Sin embargo, también está lo que Rick señaló: es simplemente divertido y bueno. No hay tonterías sobre el servicio en vivo por goteo, lo que significa mucho en un mercado absolutamente saturado solo con eso. No hay pase de batalla, ni máscaras pagas, ni estructura estacional, aunque no puedes luchar contra Goku con un sable de luz, lo cual es un error personal para mí. Es simplemente un juego divertido y puedes simplemente… jugarlo.
Hay una edición Ultimate, claro, pero es como… tres conjuntos de armaduras cosméticas y algunos materiales, y cualquiera que haya jugado el juego puede decirte que 1000 chatarra es básicamente nada. Te da acceso a tres DLC planificados, pero el primero se lanzó esta semana y cuesta solo $ 10.
No todo ha sido sol y rosas, claro. Hubo algunos problemas de rendimiento bastante importantes en el lanzamiento y dije que el DLC está afectando un poco mis cuadros incluso ahora. Pero en general, las actualizaciones de Gunfire Games han sido sensatas y mesuradas.
Por ejemplo: después de que los jugadores se quejaron de los costosos costos de respetar las especificaciones (y algunos jugadores literalmente pudieron evadir ese impuesto), Gunfire hizo que respetar las especificaciones fuera mucho más fácil. Los arquetipos también tuvieron algunas mejoras de calidad importantes. Por contexto, un Arquetipo es como una clase: los desbloqueas resolviendo acertijos extraños y pagando algo de chatarra.
Solo que tenías que volver a resolver esos extraños acertijos (algunos de los cuales podían ser muy complicados) con cada nuevo personaje. Bueno, no más. Desbloqueas uno, están disponibles en tus alternativas, baratos como chips. Ha habido blogs de desarrollo detallados que también trabajan en cambios importantes de equilibrio, y ese tipo de transparencia es de gran ayuda.
Entonces, aunque me alegro de que a Remnant 2 le vaya bien, no me sorprende en absoluto. En un mundo de microtransacciones molestas, ¿sacar un juego y simplemente ser… sólido, salvo algunos problemas técnicos y aspectos de calidad de vida que se solucionan rápidamente? Significa mucho. La buena voluntad a fuego lento y los DLC asequibles son solo la guinda del pastel.