Remnant II funciona con UE5, aunque todavía no usa Lumen


Hoy tenemos una función doble de Remnant II, gracias a una entrevista con el director de diseño de Gunfire Games, John Pearl, y el diseñador principal, Ben Cureton. Si estás ansioso por saber más sobre la tradición, el combate y la mecánica del juego, dirígete a este artículo; aquí, la atención se centra directamente en los aspectos técnicos. Por ejemplo, podemos confirmar que Remnant II se ejecuta en Unreal Engine 5, aunque todavía no usa su función de marca registrada (Lumen). También discutimos varios detalles específicos de PC y consolas a continuación.

Como recordatorio, Remnant II se lanza el 25 de julio (aunque el acceso anticipado comienza unos días antes para los propietarios de Ultimate Edition). Los requisitos mínimos y recomendados de PC del sistema se informaron a principios de esta semana.

Desde un punto de vista técnico, ¿cómo se beneficia Remnant II de abandonar las consolas antiguas (PlayStation 4 y Xbox One)?

Juan Perla: Al centrarnos en la generación actual de consolas, nos ha permitido pasar a Unreal Engine 5 y aprovechar algunas de las campanas y silbatos que ofrece. También ha significado que hemos podido agregar más fidelidad a todos nuestros activos, en términos de conteo de polígonos y resolución de texturas, ¡lo que hace que el juego sea un gran avance visual con respecto al juego original!

¿Hay planes para agregar soporte para Lumen y/o Nanite después del lanzamiento para reforzar los gráficos?

Juegos de disparos: El juego usa Nanite. Actualmente no admite/usa Lumen, pero eso puede ser algo que consideremos en el futuro.

¿El juego es compatible con el trazado de rayos? Si es así, ¿para qué efectos gráficos?

Juan Perla: Actualmente no admitimos Ray Tracing. Nunca nada está fuera de la mesa, pero es
actualmente no soportado o planeado en un futuro cercano.

¿Qué escaladores son compatibles con PC?

Juegos de disparos: Remnant II es compatible con Nvidia DLSS 2 junto con Intel XeSS y AMD FSR.

¿Puede compartir si las versiones de la consola tendrán múltiples ajustes preestablecidos (gráficos, rendimiento, etc.)?

Juan Perla: Cuando se trata de rendimiento en las consolas actuales, queríamos que los jugadores tuvieran opciones que se ajustaran a sus preferencias. Tenemos un modo de calidad, un modo de rendimiento y un modo equilibrado. El modo de calidad y el modo de rendimiento son como suenan; El modo de calidad enfatiza la calidad sobre el rendimiento, y Performance rechaza algunas de las imágenes más sofisticadas para lograr un rendimiento sólido. Balanced está diseñado para jugadores que buscan esa experiencia intermedia, donde no se inclina demasiado en una dirección u otra. Equilibrado es realmente para los jugadores que quieren un juego que se vea bien y funcione sin problemas, pero que no se preocupe por alcanzar velocidades de cuadro o resoluciones específicas.

¿Aprovechará Remnant II las características del controlador DualSense (retroalimentación háptica, disparadores adaptables)? Si es así, ¿las funciones serán compatibles tanto en PS5 como en PC?

Juan Perla: Actualmente no admitimos ninguna función de controlador específica de la consola. Es algo que posiblemente podríamos analizar en el futuro, solo que no está sobre la mesa en este momento.

Gracias por tu tiempo.

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