Reseña: Alma inquieta – Destructoid


¿Estás viviendo o simplemente sobreviviendo?

La mortalidad es la experiencia común. Todos enfrentamos la posibilidad de la muerte en cualquier momento. Sabemos que nuestras vidas son finitas, posiblemente sin sentido. Ya seas rico, pobre, elegante, desaliñado, trabajador, perezoso, inteligente, tonto, sexy, maloliente, desarrollador de juegos, crítico de juegos o peor, todos llegamos al final. Todos tenemos diferentes formas de afrontarlo. El humor es uno de esos métodos y en el que prefiero apoyarme, aunque soy tan divertido como un payaso dando un elogio. El humor es cómo entierro todas mis emociones. Así es como escondo mi miseria implacable y la gran lucha que es seguir poniendo un pie delante del otro. Como dije: payaso en un funeral.

Alma inquieta es otro payaso en un funeral, quiero decir que no es tan divertido. Continuando con esa analogía ya torturada, no siento ningún desprecio por sus fallas. En cambio, mi corazón se rompe por ello. Es tratar de hacer algo admirable y fallar rotundamente. Y no quiero decir eso, pero me comprometo a revisarlo, así que tengo que tratar de ser amable al respecto durante este momento delicado. Y ya he fallado en eso, así que esta es realmente una gran escena incómoda.

Alma inquieta (ORDENADOR PERSONAL [Reviewed]interruptor de Nintendo)
Desarrollador: Fuz Games
Editor: Grafitti Games
Lanzamiento: 1 de septiembre de 2022
MSRP: $ 14.99

Alma inquieta se trata de alguien que murió recientemente y quiere volver a la vida. Aparentemente, tienen asuntos pendientes en la vida, pero, chico, solo considera que tal vez la otra vida sea mejor. Muy pocos de nosotros nos damos el lujo de decir: “Bueno, así es mi vida en orden. Supongo que puedo morir ahora.

Lo que sigue es una avalancha de intentos de broma. Creo que el objetivo era hacer que cada parte del diálogo fuera una trampa o una broma, y ​​es como un webcomic de los años 2000. es aburrido Creo que incluso si todos los chistes fueran oro cómico, el hecho de que te tropieces con ellos cada pocos pasos los volvería marrones. Algunos de ellos podrían incluso ser gemas, pero el tono se establece después de que algunos no logran aterrizar. Esta es la razón por la que muchos presentadores de programas de entrevistas tienen personas para animar a la multitud: es más fácil hacer reír a alguien si ya se está riendo. Del mismo modo, es difícil hacer reír a alguien cuando ya está poniendo los ojos en blanco.

Hay un juego detrás de todos estos chistes, y consiste en recolectar ocho llaves para abrir un portal de regreso a la vida. En tu camino se interpone el Dr. Krull, que es un antagonista. Su motivación a través del juego no estaba clara para mí. Tomé nota de ello después de que se reintrodujera en su monólogo final, y resulta que el Dr. Krull es un antagonista que intenta ser malvado.

Ba-dum tish

Hay una gran cantidad de problemas con Alma inquieta trama, pero lo más importante es simplemente que está más interesado en hilvanar chistes que en presentar una narrativa reflexiva. Me imagino que, dados sus temas, sería un poco más conmovedor, pero si hay un intento de eso, es una falla directa. La razón por la que el protagonista quiere escapar del más allá no se explora realmente y solo se revela después de los créditos. No lo estropearé, pero la revelación no vale la espera.

Es una mentalidad que hace que los personajes existan simplemente para hacer bromas. El elenco principal nunca hace conexiones, y ninguno de ellos realmente aprende nada. La falta de cualquier tipo de crecimiento le roba a la narrativa cualquier gusto. es estéril. Y es una gran parte de por qué las bromas son más fallas que aciertos. Cuanto mejor sea el castillo de arena, más divertido será patearlo, pero Alma inquieta parece contentarse con solo arena.

Chistes Buenos Alma Inquieta

los pequeños momentos

Es el tipo de cosa que sería más perdonable en un juego más centrado en la jugabilidad real. Ha habido muchos juegos cuyas tramas comienzan y terminan con «ve a salvar al presidente» sin necesidad de desarrollar el personaje. Alma inquieta no es uno de esos juegos. El diálogo y la interacción ambiental son el núcleo, y la jugabilidad está ahí para convencerte de que no puede ser solo un correo electrónico. Es decir, es bastante superficial e intrascendente.

El combate consiste en disparos con dos sticks, que es un método de control excelente, pero presentado aquí, no es tan emocionante. Solo te encuentras luchando contra un pequeño puñado de enemigos a la vez, y o bien caen bastante rápido, o son jefes con barras de salud que exceden el tiempo que son interesantes. Es poco inventivo, es el problema.

Hay algunos acertijos ligeros para resolver, y el juego a menudo cambia un poco de un área a otra. A menudo son de corta duración, y algunos de ellos son más una tarea que un desafío. Sin embargo, dado el corto tiempo de ejecución de Alma inquieta, son suficientes para llevarlo. El problema no es que la mecánica real de Alma inquieta son janky o están mal diseñados. Es simplemente que son superficiales y no compensan las deficiencias de la trama.

AboveTale que habría sido más divertido como "exagerado," pero aquí estamos.

Sobrecuento

La inspiración Debajo del cuento tenia puesto Alma inquieta es obvio, especialmente cuando se trata de la estética. La música no está mal, aunque está bastante escasamente compuesta. El problema no es realmente que se extrajo tanto de Debajo del cuentosino que invita tan ansiosamente a las comparaciones que no puede cumplir.

Alma inquieta es el trabajo de un desarrollador en solitario, que siempre es admirable. Sin embargo, cuando me siento atraído por el trabajo de un artista, generalmente espero ver una parte de ellos expresada. Lo que obtuve aquí fue su sentido del humor y sus influencias, y no mucho más. Es un ritmo duro que requiere mucho trabajo, y simpatizo con eso. Solo espero que la próxima vez puedan encontrar una manera de profundizar más en sí mismos y exponer algo más significativo.

esto deja Alma inquieta como un juego bastante difícil de recomendar. Aunque no es una experiencia dolorosa, se queda corta en casi todas las facetas por las que calificaría el éxito de un juego. Su jugabilidad es superficial, la narrativa es simple hasta el extremo y la estética no impresiona. Sugeriría tal vez darle un pase al más allá, porque Alma inquieta es un mero fantasma de un juego.

[This review is based on a retail build of the game provided by the publisher.]



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