Reseña de Elderand en 3 minutos


anciano es un juego de plataformas de acción Metroidvania desarrollado por Mantra y Juegos Sinergia. Juegas como un mercenario que acepta un contrato para erradicar un legado malvado en una tierra más allá de los alcances de la razón. La historia profundiza en los tratos de un culto oscuro y, aunque es bastante fácil de seguir, nunca se vuelve particularmente apasionante. Los sprites de personajes y enemigos se destacan y tienen animaciones limpias. Los fondos pueden ser especialmente impresionantes, con todo, desde bosques hasta santuarios, con profundidad y atmósfera.

Comienzas con un conjunto de movimientos básicos: con un ataque, salto, esquivar y bloquear, evadir o disparar magia dependiendo del arma que equipes. Al estilo Metroidvania, desbloqueas movimientos como doble salto, carrera aérea y un gancho de agarre, lo que te da acceso a áreas y secretos que antes eran inalcanzables cuando retrocedes. El movimiento se siente suave y receptivo, lo que hace que las plataformas difíciles, como el aire corriendo entre picos, sean satisfactorias.

El combate responde y se disfruta, pero no hace nada único. Puedes cambiar entre dos equipamientos con diferentes armas, armaduras y accesorios con un solo botón, lo que te permite cambiar de estilo de juego al instante. Los tipos de armas como espadas, látigos, arcos, bastones y dagas gemelas se sienten distintos con diferentes cantidades de alcance y velocidad. Sin embargo, nunca encontré más de dos armas a la vez que valiera la pena usar. A pesar de experimentar con diferentes construcciones, en cualquier momento, un arma siempre fue claramente mejor que todas las demás, y se sentía como un castigo usar cualquier otra cosa. Puedes comprar armas de los comerciantes, pero ninguna era tan buena como las armas que encontré en los enemigos. Afortunadamente, finalmente desbloqueas la capacidad de redistribuir todos tus puntos de atributo, lo que te permite respetar sin costo para que puedas probar nuevas armas o artículos.

El combate tiene algunos defectos. Las cajas de golpe se sienten demasiado indulgentes, lo que le permite golpear cosas que parecían estar fuera de rango, pero también le permite recibir golpes cuando pensaba que estaba a salvo. Los enemigos brillan y la pantalla tiembla después de recibir un golpe, por lo que obtener los indicadores visuales de cuándo bloquear o esquivar un ataque puede parecer imposible de ejecutar de manera consistente. Las armas secundarias, como un hacha con un ataque en arco o una bomba que deja fuego en el suelo, en su mayoría son inútiles ya que son increíblemente débiles y solo puedes sostener una pequeña cantidad de cada una. Puedes sacar a algunos enemigos de la pantalla, de modo que no puedas golpearlos, pero ellos aún pueden golpearte a ti. Algunas veces los enemigos eran literalmente inevitables, se teletransportaban a mi ubicación y me dañaban al impactar. También hay una falta de claridad sobre qué ataques puede bloquear o evadir, lo que le permite experimentar y recordar.

anciano no hace mucho para diferenciarse. Si bien el combate, tus poderes y el movimiento no aportan nada nuevo, todos están lo suficientemente bien hechos para que cada uno sea satisfactorio a su manera y funcionen bien juntos, asegurándose de que cada parte del juego ofrezca algo digno de tu tiempo. La jugabilidad y los controles, en su mayoría ajustados, lo hicieron agradable durante mis diez horas y media de juego. Si lo que te apetece es un Metroidvania sólido, anciano debe entregar anciano ya está disponible para PC.

Mira la reseña en 3 minutos para anciano.





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