Reseña de The Last Hero of Nostalgaia en 3 minutos


El último héroe de la nostalgia es un soulslike satírico desarrollado por Over the Moon y publicado por Coatsink. Comenzó fuerte, innovó en la mecánica de la tradición de las almas, y luego no logró ningún punto que intentara hacer como un videojuego, como una introspección satírica de ambos.

Es cierto que me divirtió la mesa de ayuda vacía, una referencia muy directa al mínimo agarre de manos presente en los juegos soulslike, luego seguí mi camino a través del tutorial, entretenido por el comentario sarcástico del narrador, un no tan común característica en soulslikes. Si bien el omnipresente tono simplista del narrador me recordó a La Parábola de Stanleyeste fue tan poco divertido y tan condescendiente como GLaDOS de Portal. Sin embargo, a medida que se desvanecía la novedad, formé un resentimiento mutuo con el narrador, que carecía de un ingenio memorable para condimentar la avalancha de prejuicios hacia mi personaje.

Los temas habituales de entropía y decadencia se presentaron a través de los gráficos que se deterioran lentamente de Nostalgaia. Yo, el último héroe basado en píxeles, estaba encargado de derrotar a los jefes y restaurar el mundo a la alta fidelidad. Para ser honesto, el mundo era una monstruosidad de cualquier manera y tenía la desagradable costumbre de mezclar puertas útiles en el paisaje. Enfatizo «útil» porque el mundo aparentemente estaba compuesto de una sola forma de progresar en un momento dado y una multitud de formas de regresar, pero las puertas, los ascensores y las puertas debían abrirse desde el otro lado. Nada se destacaba y todo se sentía similar a pesar de ser una biblioteca, una ciudad o una mina diferente. Fue, con mucho, la peor versión de la interconectividad de mapas que había jugado este año.

La mayoría de las características del juego surgieron de una mezcla de ironía, un mal diseño de juego y errores. Sí, me reí de la «personalización completa del personaje» que no cambió nada. El combate era pasable cuando atacaba, pero si me golpeaban me enviaba a un ataque de parpadeo y tambaleo, independientemente de mi armadura o equilibrio. Algunos enemigos fueron demasiado rápidos para golpear, pero también fallaron cada embestida sobre mí. Los puntos de control de la hoguera eran escasos, pero al menos podía teletransportarme entre ellos. Recibí invencibilidad a intervalos aleatorios que, dado el tono irónico, me hizo pensar que había una metáfora más profunda al principio, pero resultaron ser errores.

Sin embargo, hubo una excelente pieza de diseño de juego que exijo que se convierta en un elemento básico del género soulslike. En mi inventario, mis armas y armaduras tenían fragmentos de conocimientos incompletos adjuntos, y estas eran pistas que señalaban ubicaciones específicas o acciones específicas. Visitar estos lugares o realizar estas acciones desbloqueó la tradición, actualizó el elemento y le dio a mi personaje un aumento permanente de estadísticas para el crítico, la resistencia, etc. Qué mecánica tan maravillosa para reinvertirme en armamento que generalmente paso por alto después de recibir una espada y un escudo.

El juego se anuncia a sí mismo como una sátira, pero sus intentos de ser realmente satíricos a menudo fallan dramáticamente. A lo largo de mi juego, sentí que los desarrolladores constantemente sobrepasaron las filosofías básicas de diseño de juego básico para los soulslikes, y los videojuegos en general, para tratar de hacer un punto. Las bromas superficiales y los gritos descarados de los tropos eran puramente trucos, novedades y bromas internas, aparentemente gritando: “¡Ja, ja! ¿Consíguelo? es como Almas oscuras XD!” Fue lo suficientemente pobre que pasé todo el tiempo preguntándome si tal vez era yo quien no entendía el punto o si lo tomaba demasiado en serio.

Tal vez los horrendos gráficos, el pobre diseño del mapa y los ridículos enemigos fueron intencionales. Tal vez el juego fue irónicamente malo para yuxtaponer y resaltar el buen diseño en la industria. En cuyo caso, el juego no era satírico; era sarcástico, y el problema de hacer un videojuego intencionalmente malo es que se jugaba y se sentía exactamente como un videojuego no intencionalmente malo.

El último héroe de la nostalgia está disponible por $ 24.99 en Xbox One, Xbox Series X y S, y PC a través de Steam.

Mira la reseña en 3 minutos para El último héroe de la nostalgia.



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