Resident Evil 4 – Rompecabezas de la casa del jefe de aldea e insignia Guía clave


La Casa del Jefe de la Aldea es uno de los lugares que visitarás al principio de Resident Evil 4. Llegarás después de despejar la Aldea de la Montaña y la Fábrica, pasando por un área boscosa que te lleva a este lugar aislado. Aquí está nuestra guía de Resident Evil 4 para ayudarte con el Rompecabezas de la Casa del Jefe de la Aldea y la Llave Insignia.

Resident Evil 4 Village Chief’s House Rompecabezas e insignia Guía clave

La puerta principal de la Casa del Jefe de la Aldea en Resident Evil 4 está cerrada, por lo que tendrás que entrar por la parte de atrás. Cuidado con las trampas para osos y un zomboide bastante enojado que podría sorprenderte. Encontrarás algunos obsequios, como algunos archivos, una llave pequeña y una hierba roja junto a una máquina de escribir. Sin embargo, el elemento importante aquí es una nota en un tocador en el segundo piso, ya que habla de las ofrendas de varios ciudadanos:

El viejo agricultor, su mejor cosecha.

El pequeño porquero, su cerdo más robusto.

La abuela mendiga, su amado bebé.

Con lo anterior en mente, regresa a la planta baja y revisa el viejo gabinete. Introduzca los tres símbolos en el siguiente orden: Trigo -> Cerdo -> Bebé. Esto te permitirá resolver el rompecabezas de la casa del jefe de aldea de Resident Evil 4. Puedes reclamar la canica de cristal, pero ten cuidado con el anciano de Plaga Village que aparece.

Vuelve al segundo piso y coloca la canica de cristal en el nicho de la puerta. Luego, gire el patrón hasta que coincida con la cresta. A continuación, puede recoger la llave Insignia del cajón. Esto conducirá a una escena y la conclusión del capítulo.

Seleccione los símbolos correctos para recibir un artículo importante.

¿Qué sigue después de obtener la Llave Insignia?

Pero, no has terminado. Hay algunos datos importantes a tener en cuenta ahora que tienes la llave insignia de Resident Evil 4. Aquí está la esencia:

  • El dormitorio tiene una escalera que no podrás usar. Tendrás que volver aquí una vez que hayas Ashley como compañera.
  • Cuando salga de la casa, revise el patio trasero y libere al perro de la trampa para osos. El tipo esponjoso te ayudará más tarde durante el Pelea de jefes de El Gigante.
  • Eventualmente, regresará a Village Square, donde la torre se derrumbará. Tendrás que rodear los escombros y pelear con algunos perros. La llave Insignia se puede usar para ingresar a la pequeña iglesia, pero no la tires cuando hayas terminado.
  • Más tarde, recibirá una solicitud de comerciante para el Chucho salvaje. Tendrás que volver a Village Elder’s House para que aparezca.
  • Por último, pero no menos importante, la llave insignia de Resident Evil 4 se puede usar una vez que hayas derrotado al jefe del lago. Pronto tendrás un bote en buen estado que puedes navegar a través del lago. Si regresa al asentamiento de Lakeside al norte, encontrará un montón de botín que puede agarrar. La llave misma abre una puerta que conduce al Santuario del Bosque, que tiene un Pequeña llaveasí como un Castellano mecánico. Solo ten cuidado con el Plaga Wolf que aparece cuando estás a punto de irte.
Vuelva a visitar esta área para hacer uso de la llave insignia.  Encontrarás una llave pequeña en el altar del bosque, así como una solicitud de comerciante para Lunker Bass.
Vuelva a visitar esta área para hacer uso de la llave insignia. Encontrarás una llave pequeña en el altar del bosque, así como una solicitud de comerciante para Lunker Bass.

Resident Evil 4 tiene más mecánicas y secretos para que los descubras. Puede obtener más información en nuestro centro de guías.

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