En Tokio, un hombre fue arrestado por acosar a una mujer usando sitios de redes sociales como LINE (una aplicación popular en Japón) y Twitter, así como el MMORPG Final Fantasy 14. Como informó Kobe News (y traducido por Siliconera), el Según los informes, el hombre envió más de 22 mensajes a través de esas aplicaciones tratando de restablecer el contacto, al tiempo que amenazó con contarle a su familia sobre sus conversaciones pasadas.
En Final Fantasy 14, sin embargo, pudo simplemente seguirla. Esto se debe a un problema que el MMO ha tenido con su sistema de lista de amigos desde su lanzamiento: si incluyes a alguien en la lista negra, no eres eliminado de su lista de amigos.
Esto permite que alguien que hayas bloqueado vea cuándo estás en línea, así como en qué zona te encuentras. Curiosamente, también pueden dejar mensajes en un libro de mensajes, una función del alojamiento del reproductor que permite a los visitantes dejar notas.
Para algunos jugadores, este es un gran problema. Incluso una rápida comprobación de la temperatura en el subreddit del juego revela (con publicaciones como esta que obtuvo 6.000 votos a favor hace un tiempo) una variedad de quejas. Profundice lo suficiente y encontrará que la frustración se remonta a años atrás.
El acoso y el acecho todavía van contra las reglas. Es posible notificar a los GM con pruebas suficientes. Sin embargo, eso supone poner una gran cantidad de trabajo en un jugador al que, me imagino, simplemente le gustaría disfrutar de su juego.
Hasta hace poco, todo eso había sido a propósito. En 2021, PCGamesN preguntó al director del juego, Naoki Yoshida (también conocido como Yoshi-P), si considerarían rediseñar la función de lista negra.
«Hemos visto en otros juegos que hay casos en los que [blocking someone] eventualmente se convierte en acoso debido a la forma en que están diseñadas esas listas de amigos… decidimos estructurar nuestra lista de amigos tal como está, para que sea más difícil para la otra persona descubrir que hay una separación entre ellos».
Por supuesto, este es un tema absolutamente complejo, y Yoshida no solo está siendo alegre aquí. Algunos expertos en el campo sugieren que ignorar por completo a su acosador puede llevar a una escalada, y que es mejor involucrar a las autoridades en lugar de ignorarlos por completo y esperar que desaparezcan.
Aún así, uno podría pensar que esta es una elección que debería dejarse en manos del jugador en cuestión. También se debe tener en cuenta que, en los casos en que el acosador utiliza medios alternativos (seguir a un jugador, mostrarle emociones, dejar mensajes en sus libros de visitas), ya se ha dado cuenta de que está siendo bloqueado. Básicamente es sólo cuestión de tiempo.
También hay algunos problemas técnicos comprensibles cuando se trata de evitar que los jugadores de la lista negra aparezcan en grupos de emparejamiento, lo que también puede suceder. En una entrevista con MMORPG.com, Yoshida dijo: «Dado que los jugadores no pueden ver visiblemente lo que sucede en los procesos de emparejamiento, puede ser difícil de entender, pero digamos que aplicamos listas negras de jugadores al proceso de emparejamiento; la velocidad de emparejamiento será Se ralentiza significativamente si el jugador tiene muchas personas en su lista negra. Me encantaría hacer algo al respecto, pero agradecería que [players] Podríamos entender que se trata de una tarea mucho más grande de lo que parece a primera vista».
Sin embargo, hay esperanzas de que se produzcan cambios en algunos de los problemas que he mencionado. En una carta en vivo coreana a principios de este año (traducida por el usuario Gestriden y su amigo en el subreddit del juego), Yoshi P planteó la idea de una función de bloqueo renovada. «Yoshi-P quiere aumentar el límite de amigos, también están trabajando en una revisión que permita a las personas que eliminas también eliminarte de su lista de amigos». Aunque no lo he visto discutido desde la sesión de preguntas y respuestas, afortunadamente está en trámite. Desafortunadamente para algunos jugadores, ese es un cambio que debería haberse hecho hace mucho tiempo.