Resumen de juegos de 2022 que no revisé: puntuación cero


Esta semana en Zero Punctuation, Yahtzee hace un resumen de todos los videojuegos que no revisó en 2022.

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Maldita gente. «Yahtzee, ¿jugaste Signalis?» «Yahtzee, ¿has oído hablar de Pentiment?» «Yahtzee, ¿estás al tanto del concepto de los videojuegos?» Sí, soy un poco consciente de los videojuegos, muchos no los he revisado porque lo que termina recibiendo el tratamiento de puntuación cero lo decide un algoritmo muy complejo, una parte muy pequeña del cual se ve afectada por los comentaristas que gotean en mi oído como un riego. puede tratar de llenar un sumidero. 2022 probablemente estableció un récord para la mayor cantidad de juegos que la gente me recomendó verbalmente, generalmente sobre la base de que son como otros juegos que me gustan, lo cual es una lógica defectuosa. «Oh Yahtzee, te gusta la masturbación, ¿has intentado sacar un rollo de salchicha de su envoltura una y otra vez?» Así que pensé, cubrámoslos en el resumen de juegos de 2022 que no revisé y tal vez finalmente cierren la boca. Y mientras estoy soñando, también me gustaría una alfombra mágica.

señalis

Phwoar crikey, nadie podría callarse la boca sobre esto, probablemente porque es como Silent Hill 2 y que me guste Silent Hill 2 es lo más cercano que tengo a la religión. Pero Signalis no está simplemente influenciado por Silent Hill 2, se siente más como el resultado de alguien que no ha jugado nada más que Silent Hill 2 durante diez años y asume que así es como se hacen los juegos. Así que es este horror de supervivencia de estilo retro sobre chicas robot anime en un opresivo futuro espacial vagamente germánico que recoge algunos puntos de la trama y bastante más que unos pocos elementos de juego, motivos y toques atmosféricos de Silent Hill 2, hasta el resplandor. puntos de guardado rojos y fetiche de saltar por los agujeros. Aún así, estaba haciendo lo suficiente para forjar una identidad propia, pero no lo terminé porque perdí la paciencia con el sistema de inventario limitado que significaba que podía explorar unas tres habitaciones antes de la riñonera con la marca Hello Kitty de mi chica robot anime. estaba lleno y tuve que regresar a la sala del punto de guardado para descargar seis cartuchos de munición que tenía muy poco uso porque rápidamente aprendí que el combate es un juego de tazas cuando las chicas malas del anime robot son lo suficientemente groseras como para volver a levantarse después de un una escopeta muy firme para los fanáticos del anime pero extrañamente lo suficientemente educada como para no perseguirte a través de las puertas. También era un poco oscuro para mí, aunque eso podría deberse a que el juego no me permitía llevar una linterna sin usar una ranura de inventario. ¿Qué, no pudiste contenerlo en tu maldita boca? ¿O es un paso en falso para los robots? ¿Es el equivalente a hacerle cunnilingus a un perro pequeño?

Caso del ídolo de oro

A continuación, en el mundo de las cosas, lo que te gustará porque es como lo que ya te gusta, como un juego como Return of the Obra Dinn si fuera más pequeño, menos cohesivo y representado completamente con Fuzzy Felt. En Golden Idol interpretamos a una hipotética esencia sin cuerpo que para cada misión debe revolotear por el momento final de la vida de un pobre diablo hurgando en los bolsillos de todos los presentes y luego completar algunos espacios en blanco en un formulario para demostrar que comprendimos el texto. Así que es un juego de rompecabezas deductivo con gráficos de MS Painty un poco desagradables. Desearía que tuviera mejores formas de catalogar la información que encontramos, y no tener que seguir metiéndome dentro y fuera de los pantalones de la gente para confirmar los detalles en los diarios incriminatorios que todos llevan imprudentemente. Pero es un pequeño rompecabezas divertido mientras dura y construye una historia que es lo suficientemente divertida como para mirar hacia atrás y reconstruir una vez que llegas al final. Mientras puedas superar el hecho de que parece que mi viejo Amiga 600 vomitó sobre una alfombra decorativa victoriana.

ciudadano durmiente

Continuando con el tema, este es como Disco Elysium, excepto que se trata de un cyborg en el futuro y en lugar de ver un par de patillas autosaboteándose durante quince horas, miras el exterior de una estación espacial durante cinco. Es un pequeño y ordenado juego de aventura de texto de campaña D&D automatizado en el que eres un pequeño trozo confundido de una persona que pasa temporalmente a través de este vasto e incomprensible mundo lleno de diferentes hilos para seguir hasta que puedas encontrar una existencia continua en la que caer, tu camino. decidido por tiradas de dados contra tus estadísticas. Sufre un poco al permitirte subir de nivel lo suficiente como para ser básicamente bueno en todo al final, pero me pareció una historia absorbente y, en última instancia, muy humana sobre personas del espacio con batidores de huevo en lugar de pies.

domingo de oro

Sunday Gold es una aventura de apuntar y hacer clic ambientada en el futuro distópico de Londres y, de manera transparente, no está hecha por gente de Londres porque todos pronuncian «idiota» mal e intentan fusionar las cosas enigmáticas de apuntar y hacer clic con juegos de rol por turnos. Hacer cualquier cosa cuesta puntos de acción, tienes que terminar tu turno para obtener más, y existe el riesgo de que aparezcan malos cuando lo hagas. Ciertamente me detiene en los acertijos de fuerza bruta al bajar cada llave, pedazo de papel y cadáver de pollo podrido en mi inventario y frotarlos en todo el entorno, pero usas los mismos puntos de acción en el combate por turnos y si terminas el combate con no queda AP y vuelve a apuntar y hacer clic en tierra, inmediatamente tienes que terminar tu turno y existe la posibilidad de entrar directamente en otro combate. El combate potencialmente infinito pero los elementos de curación limitados no se suman en la declaración de impuestos del diseño del juego, me temo, Sunday Gold, así que hazlo y falla, pero admiro el espíritu experimental. Por eso intenté mezclar el licor de pétalos de rosa con la ginebra de endrinas.

Timesia

En mi último video, comencé a hablar sobre mi lucha contra la fatiga del alma, y ​​fue mientras jugaba a Thymesia que me di cuenta de que tenía un problema. Es un poco como Bloodborne pero con un motivo de médico de la peste, y dejé de jugar en la primera pelea de jefe real del juego después de que finalmente mordisqueé su primera barra de salud y se desabrochó los pantalones para revelar una segunda, momento en el que dije: «Esto es demasiado difícil y no me estoy divirtiendo. Oh Dios. ¿Demasiado duro? ¿No es divertido? ¿Qué me pasó? Solía ​​​​golpearme felizmente contra el Dragón Boquiabierto durante toda la noche”. Podría ser que odiara el truco de combate único de Thymesia donde tus golpes solo cuentan si sacas tu otra arma para dar una segunda opinión, pero Soulslikes en general ha estado luchando en esta carrera armamentista para seguir empujando las cosas aún más duro y casi injusto, y en en algún momento siento que me quedé atrás. “¿Por qué todo tiene que seguir golpeándome? ¿Por qué no puedo jugar un juego sobre… ser un oso amigable que hace panqueques?
oso y desayuno

Bueno, eso es más bien. Bear and Breakfast es tan acogedor como los juegos acogedores sin estar impreso en un paño de cocina. Interpretamos a un oso que vive en el bosque al margen de la civilización humana, que en marcado contraste con básicamente el 100% de todo lo demás con este escenario, realmente le gusta la invasión humana de la naturaleza y quiere que suceda más para poder tener más de nuestra deliciosa basura. Entonces instalaron y alquilaron un montón de cabañas de vacaciones en un juego de gestión de artesanía ligero. Quiero que Bear and Breakfast se reúnan con Endling: Extinction is Forever, probablemente terminarán peleando a puñetazos en un estacionamiento. De todos modos, estaba proporcionando la experiencia de simulación de luz acogedora que quería hasta aproximadamente los dos tercios cuando me di cuenta de que, dado que los muebles tienen diferentes estadísticas y no hay escasez real de materiales, el juego óptimo es simplemente amueblar cada habitación con la misma mierda, y Quería jugar un juego sobre un oso que hace panqueques, no uno que tiene que construir solo una cadena de moteles económicos donde el personal pasa tres horas todas las mañanas limpiando a las víctimas suicidas.



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