Retrasar Starfield y Redfall se sintió como «lo correcto»


El jefe de Xbox, Phil Spencer, cree que retrasar Redfall y Starfield fue lo correcto.

En mayo de este año, Bethesda y Microsoft tomaron la decisión de retrasar los dos próximos títulos hasta 2023. En una nueva entrevista con The Verge, se le preguntó a Spencer sobre la decisión de retrasar estos grandes éxitos, cuyo lanzamiento estaba programado por primera vez durante este temporada de vacaciones.

Como señaló el jefe de Xbox, la decisión de retrasar ambos juegos seguramente no fue fácil, pero habiendo enviado juegos demasiado pronto en el pasado, se sintió como la mejor opción con la calidad en mente.

“Creo que posicionarlo como una decisión podría estar un poco mal, al menos para mí”, dijo Spencer. “No es realmente una decisión mover un juego después de gastar el esfuerzo del equipo durante varios años solo para llegar a un punto en el que sabes que no vas a entregar el juego que quieres en la fecha prometida. Ahora, está en algún nivel, porque he enviado juegos demasiado pronto. Hemos experimentado juegos de envío demasiado pronto”.

Tras la compra de Zenimax y Bethesda, aunque sin duda hay implicaciones financieras, Spencer quería asegurarse de que los equipos de desarrollo tuvieran todo el tiempo que necesitaban para ofrecer algo en lo que creen.

“En retrospectiva, cuando miras un juego como Starfield, el equipo ha necesitado tanto tiempo y tanta inversión en nuevas IP. La decisión de darle al equipo el tiempo para construir el juego que sienten que deberían estar construyendo es lo correcto. Hay implicaciones financieras para esas decisiones. Sopesar lo que va a suceder, ya sea el crecimiento de la plataforma, el crecimiento de los suscriptores o, francamente, los ingresos que genera cuando se lanza un nuevo juego, esas son decisiones comerciales. Definitivamente tienes que sopesar el resultado de esas decisiones”.

El jefe de Xbox agregó que, al final, retrasar ambos títulos resultó ser la decisión correcta.

“Para cualquier juego, pero definitivamente para nuestros juegos Starfield y Redfall, que son nuestros primeros grandes juegos de Xbox con ZeniMax en el equipo, solo quería asegurarme de que esos equipos sintieran que tenían todo el apoyo que podían obtener de Xbox, y para tal vez sienta algunos de los beneficios de ser parte de una organización más grande que tiene otras fuentes de ingresos y otras cosas útiles en marcha. Al final, creo que la calidad de los juegos será mejor y los clientes encontrarán que la experiencia es más interesante, lo que con suerte se sentirá como la decisión correcta en retrospectiva”.

Un contexto interesante de Spencer sobre el retraso de Redfall de Arkane Austin y el juego de rol de acción de ciencia ficción de Bethesda. En la misma entrevista, Spencer también habló de que los juegos móviles son tan importantes como Call of Duty para Microsoft.



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