Returnal PC obtiene 30FPS Boost con DLSS 3, finalmente no tiene tartamudeos


Según el anuncio de NVIDIA, la versión para PC de Returnal recibió ayer un parche (alrededor de 500 MB de tamaño) que agregó compatibilidad con NVIDIA DLSS 3 y NVIDIA Reflex, además de agregar una corrección de errores para la pelea del jefe Nemesis mientras se juega en modo cooperativo.

Con mucho, la adición más importante de la actualización es NVIDIA DLSS 3, también conocida como Frame Generation. Returnal, una combinación muy aclamada de balas, disparos en tercera persona de ritmo rápido y elementos roguelike en un entorno único de ciencia ficción / terror, se lanzó el 15 de febrero para PC después de ganarse a los fanáticos (e incluso al editor Sony, que optó por adquirir desarrollador Housemarque después del éxito del juego) en PlayStation 5 desde abril de 2021.

Como se mencionó en el artículo del primer día disponible aquí, Returnal (portado en PC por Climax Studios) parecía estar marcando todas las casillas correctas en la plataforma: soporte NVIDIA DLSS 2/AMD FSR 2, soporte de pantalla Ultrawide y Super-Ultrawide, soporte completo para las características del controlador DualSense, compatibilidad con Dolby Atmos, compatibilidad con pantalla HDR, reflejos y sombras con trazado de rayos, control deslizante FoV, límite de velocidad de fotogramas en el juego, una herramienta de referencia incorporada extremadamente detallada y una gran cantidad de configuraciones de gráficos modificables.

Desafortunadamente, tuvo un desempeño deficiente en el aspecto más importante, el rendimiento, debido al constante tartamudeo y enganche que estaba presente tanto durante el recorrido como en el combate, incluso en las PC de gama alta. Podría haber estado bien si el juego hubiera sido un título de rol relajado y relajado centrado en llevar al usuario a su mundo. Sin embargo, Returnal es en realidad uno de los juegos triple A más duros del mercado, que requiere una precisión milimétrica para esquivar y disparar para que el usuario no se vea obligado a reiniciar el ciclo nuevamente después de la muerte.

Fue una mancha imperdonable en la experiencia de lanzamiento que me llevó a mí y, sin duda, a muchos usuarios de PC a esperar antes de sumergirse en Returnal. Afortunadamente, Housemarque y Climax siguieron mejorando el problema de la tartamudez con una serie de parches, el último de los cuales se lanzó la semana pasada. Sin embargo, los propietarios de la serie GeForce RTX 40 ahora pueden obtener un impulso adicional con DLSS 3. Para mis pruebas, utilicé la herramienta de referencia integrada. Sin embargo, el punto de referencia solo enumera el ‘FPS nominal’ (el FPS total que representa los fotogramas generados por separado por DLSS 3) durante la prueba en sí en lugar de en la pantalla de resumen al final. Como tal, tuve que usar CapFrameX para capturar los datos de velocidad de fotogramas.

Como puede ver en la imagen de arriba, la prueba cuantificó alrededor de 30FPS de mejora en mi PC (i7-12700KF, RTX 4090, 16GB DDR4) cuando se ejecuta a una resolución de 4K con DLSS Super Resolution configurado en Calidad y todo lo demás en max, ray tracing incluido. La velocidad de fotogramas promedio aumentó en 28,3 FPS, el percentil del 1 % en 29 FPS y el percentil del 0,2 % en 32,6 FPS. En porcentaje, eso se traduce en mejoras del 24 %, 34,77 % y 48,29 % entregadas por DLSS 3, siendo el extremo inferior el que más se beneficia. Una sorpresa en la implementación de Returnal en DLSS 3 es que, a diferencia de la mayoría de los juegos que admiten Frame Generation, Returnal no bloquea Reflex en su configuración básica. El usuario es libre de activar la configuración Boost que alimenta (y consume) más potencia a la GPU para mantener los relojes altos incluso en escenarios vinculados a la CPU, lo que reduce aún más la latencia en esos casos.

Sin embargo, ¿cómo se juega ahora? Extremadamente suave, me complace informar después de más de media hora de juego. Returnal está oficialmente libre de tartamudeos, lo cual es una excelente noticia para cualquiera que haya permanecido indeciso antes de probar la versión para PC. Mientras que había recomendado esperar en el lanzamiento, no puedo dejar de revertir ese consejo en este punto; si tienes algún interés en la premisa, no hay más razón para evitar entrar en este fantástico juego.

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