Revisión de Classified France ’44: amigos de asalto táctico


Los juegos tácticos por turnos, como XCOM, solían ser un género especializado para los jugadores de PC incondicionales. Eso fue hasta que XCOM Enemy Unknown se lanzó en 2012 e hizo de su estilo de juegos tácticos de cuadrícula por turnos un éxito legítimo. Desde entonces, el género se ha disparado en los EE. UU. y se ha ido diluyendo cada vez más a medida que se han creado más juegos para el público general. (Mario + Rabbids Kingdom Battle probablemente fue el mayor éxito). Casi al mismo tiempo que esto sucedía, los juegos basados ​​en la Segunda Guerra Mundial habían alcanzado su punto de saturación y comenzaron a perder popularidad después de que Call of Duty comenzó a alejarse del escenario.

Ahora estamos teniendo el primer intento significativo de mezclar los dos en Classified France ’44. Si bien ha habido una gran cantidad de juegos de estrategia ambientados durante la Segunda Guerra Mundial, no ha habido muchos de este estilo. Queda entonces la pregunta de si se debe gastar el dinero y el tiempo. Bueno, déjame decirte que depende de cómo te sientas con el género. Pero luego me estoy adelantando.

Opus uno

En los videojuegos se han presentado muchas representaciones de la invasión del Día D. Tanto Call of Duty como la ahora inactiva franquicia Medal of Honor han utilizado esa batalla decisiva como nivel inicial en sus campañas anteriores. En Classified France ’44, sin embargo, ocurre justo lo contrario. Desde el inicio del juego, hay un cronómetro que cuenta el número de días hasta la invasión. Juegas como un pequeño grupo multinacional de soldados y espías de Spec Ops que se proponen suavizar y manipular la situación nazi en Francia antes del Día D. Cada vez que completas una misión, el cronómetro avanza un par de días. Es un dispositivo único y francamente muy apreciado que mantiene la tensión alta y también te ayuda a realizar un seguimiento de cuántas misiones más puedes realizar.

El ciclo de juego básico es cuando comienzas en un mapa con varias misiones que puedes realizar en varias regiones de Francia. Cada vez que lo consigas, podrás ayudar a devolver parte de esa región a uno de los tres grupos locales que te están ayudando a oponerte a los nazis. Luego, puedes deslizarte a la sección del menú del administrador de equipo y, según la XP obtenida, puedes desbloquear habilidades en el árbol de habilidades de cada personaje. También puedes personalizar su apariencia y armas según la nación de la que sean y lo que hayas desbloqueado. No encontré a ninguno de los personajes tan memorables ni particularmente únicos entre sí, excepto en sus habilidades especiales. A cada uno de los (eventualmente) ocho personajes se le asigna una clase que les brinda herramientas adicionales en las misiones y significa que usan diferentes tipos de armas. Pistolas de trinchera, ametralladoras Tommy, rifles largos, etc.

Entre misiones, también puedes seleccionar personajes para enviarlos a realizar cosas específicas por su cuenta, como entrenamiento avanzado para obtener un gran bloque de XP para ellos o simplemente para curarse de las desventajas que han asumido en la misión anterior.

No encontré la historia particularmente interesante ni original. Pero entre las tres facciones a las que intentas convencer para que apoyen la invasión aliada y las diversas personalizaciones y la gestión suave del equipo, descubrí que el juego tenía más profundidad de lo que pensé inicialmente y me sorprendió gratamente. Pero ahora entremos en el combate y las misiones reales.

Saltando en el Woodside

Hay tres tipos de misiones que aparecen en el mapa: sigilo, emboscada y asalto. En Stealth, intentas entrar y completar objetivos sin que te vean. Ambush comienza sigilosamente durante algunos turnos y luego se convierte en una batalla abierta, mientras que Assault comienza ya en el centro sin sigilo, punto. De los tres, descubrí que el que más apreciaba era el Asalto. Tratar de ser astuto en un escenario por turnos nunca dejó de resultar incómodo, y me encontré teniendo que guardar spam para evitar que un enemigo tomara un turno que no esperaba y descubriera a uno de mis personajes. Por supuesto, a medida que avanza la misión, guardar el spam es menos necesario a medida que comienzas a aprender todos sus patrones de patrulla.

Como la mayoría de los juegos de táctica, todo está en un sistema de cuadrícula con varios objetos de cobertura detrás de los cuales esconderse. Además, como la mayoría de los juegos de táctica, algunas de estas coberturas ofrecen media protección mientras que otras ofrecen protección total. Al principio los mapas me resultaron difíciles de leer. Los cuadrados son más pequeños que la mayoría de los juegos de tácticas que he jugado, y el hecho de que la paleta de colores esté silenciada no ayudó, pero el juego hace un uso extensivo de los indicadores HUD y los íconos de colores en el mapa para mostrar qué tipo de cobertura o sigilo proporciona cada cuadrado. . La personalización de la ropa de los personajes también ayudó a identificar qué unidad era cuál.

Como la mayoría de los juegos del género, cada ataque tiene un porcentaje de posibilidades de conectarse y causar daño. Algo que tiene de diferente Classified France ’44 (un nombre que nunca es menos torpe de decir) es un sistema de moral unitaria. Incluso si fallas o una unidad enemiga falla a una tuya, hay un segundo medidor que se drena. Este medidor controla cuánto puedes mover y cuántos puntos de acción puedes usar. Si cae hasta cero, esa unidad no podrá realizar ninguna acción. Tienen que esperar a que se plantee. Hay una clase de personaje que eleva la moral de tu unidad, pero después de un par de turnos, comenzará a recuperarse por sí sola.

Descubrí que esto resolvió una de las mayores frustraciones que la gente tiene con los juegos de táctica, y es lo molesto que puede ser cuando sigues perdiendo las tiradas de dados contra el mismo enemigo. Algunos juegos han resuelto esto con degradación de la cobertura, algo que este juego no tiene, pero descubrí que este sistema me hacía sentir como si siempre estuviera progresando incluso si no estaba haciendo ningún daño. Puede que la unidad a la que estoy disparando no esté muriendo, pero he reducido su moral lo suficiente como para que no pueda moverse ni responder.

La profundidad de la estrategia varía, pero descubrí que la repetición era clave. A medida que avanzaba el juego, la mayoría de las misiones me llevaron a darme cuenta, aproximadamente a la mitad, de que había cometido un error de cálculo sobre qué cuatro personajes traer o dónde moverlos en los primeros turnos. Terminé reiniciando mucho, pero no me importó porque los mapas son todos pequeños y las misiones, si tienes una idea clara de lo que debes hacer, no son demasiado largas.

Día nubloso

Clasificado no es un juego perfecto. Se nota que está hecho con un presupuesto menor. Teniendo esto en cuenta, hay un poco de torpeza y problemas con los controles, y en un par de ocasiones cuando intenté cargar un guardado rápido (afortunadamente fácil de crear y cargar desde el menú de pausa), el juego simplemente me bloqueó. a la pantalla de inicio del sistema. Nunca encontré que eso me provocara ira, pero definitivamente era molesto. Nunca tuve problemas graves como corrupción de archivos o tener que reiniciar una misión completa debido a los frecuentes guardados automáticos. Pero definitivamente es un juego en el espacio simple o doble A. Si eso es importante o no para ti es una cuestión de gustos, pero solo afectó un poco mi disfrute.

Veredicto

Classified France ’44 es un intento ambicioso pero de rango medio de un género que alguna vez fue popular (uno que no es fácil de recomendar a los jugadores. A menos que estés buscando un poco de variedad en tu dieta de juego, o que realmente te gusten los juegos de táctica, entonces podrías Quiero pensarlo dos veces antes de alistarme.

Puntaje: 7.5/10

Ventajas:

  • Misiones divertidas, si no gráficamente sólidas.
  • Mecánica interesante.
  • Jugabilidad táctica satisfactoria
  • Buen uso de la configuración en mecánica.

Contras:

  • Historia y personajes poco interesantes.
  • Fallos y controles torpes.
  • Opciones de personalización de gráficos suaves.

El editor proporcionó el código de revisión de Classified France ’44. Puede lea la política de revisión y puntuación de MP1st aquí.



Source link-30