Cuando juegues a Immortality, querrás tomar muchas notas.
Es típico que las personas que revisan cosas, ya sean películas o juegos, tomen notas. Cuando estoy jugando un videojuego para revisarlo, tengo mi cuaderno a mi lado o un documento de bloc de notas en blanco donde escribo mis pensamientos, descubro soluciones de rompecabezas o empiezo a planificar mi esquema. Normalmente, tendré unas cuatro páginas de notas. Para Immortality, el nuevo juego de Half Mermaid Productions y el fundador Sam Barlow, tenía 12, sin incluir todas las herramientas del juego que usaba para rastrear los momentos que quería recordar. Quería separar cada pieza de este juego, escribir cada cita aparentemente crucial y crear mi propia línea de tiempo de eventos.
Immortality es un juego asombrosamente complejo y denso que fomenta un compromiso intenso. Hay múltiples capas que quitar para descubrir qué le sucedió a la actriz Marissa Marcel, quien hizo tres películas que nunca se estrenaron y luego desaparecieron, y querrás prestar atención.
A medida que vea imágenes recopiladas de esas tres películas, junto con vistazos a los ensayos y su vida fuera de la actuación, comenzará a armar una historia casi mítica sobre la máquina de Hollywood, los extremos a los que llegará la gente por su arte y lo fugaz que puede ser todo. Es una historia que se ha contado antes, pero nunca de una manera tan ambiciosa y delicada.
Descargo de responsabilidad: Esta revisión fue posible gracias a un código de revisión proporcionado por Half Mermaid Productions. La empresa no vio el contenido de la reseña antes de publicarla.
Cómo jugar Inmortalidad
Si nunca antes has jugado un juego de Barlow, es posible que la estructura narrativa fragmentada no funcione de inmediato. Comienzas con un clip de la historia y, a través del contexto y otras pistas, encuentras más imágenes que puedes usar para reconstruir lo que sucedió. Es un concepto que ha usado en juegos anteriores como Her Story y Diciendo mentirasy le permite al jugador desarrollar sus propias interpretaciones de los eventos y explorarlos a su manera.
Desarrollador | Sam Barlow, Media Sirena Producciones | |
Editor | Producciones de media sirena | |
Género | Terror psicológico/aventura point-and-click | |
Tamaño del juego | 30GB | |
Tiempo de juego | 5-10 horas | |
jugadores | Un solo jugador | |
Plataformas | Xbox Serie X|S, PC, Mac, Android, iOS | |
Pase de juegos de Xbox | Sí | |
Precio de lanzamiento | $20 | |
Fecha de lanzamiento | 30 de agosto de 2022 |
Una gran parte de jugar estos juegos no se trata necesariamente de experimentando una historia sino más bien edificio uno, que contribuye a un sentido único de interactividad. Los juegos anteriores te hacían descubrir clips buscando en bases de datos usando palabras clave. Immortality cambia las cosas al crear un sistema inspirado en Moviola, que fue una de las primeras máquinas utilizadas para la edición de películas a principios del siglo XX que permitía al usuario ver la película mientras la editaba. Crea un entorno más íntimo que algo como la base de datos del FBI en Telling Lies.
En lugar de usar texto, conecta clips haciendo clic en objetos y personas en los propios clips. Es una mejora porque es más rápido que escribir palabras clave, pero también ayuda al jugador a establecer conexiones mucho más rápido. También es más impactante hacer clic en un arma en una escena, verla reaparecer en otro lugar y descubrir lo que significa tanto literal como figurativamente que escribir «pistola» y ver dónde terminas. Se siente más fluido y natural, incluso si saltas años en el tiempo o a una película o escena que inicialmente se siente fuera de lugar.
Con Immortality, comenzará con un clip: un segmento de programa de entrevistas aparentemente tonto con Marissa donde habla sobre su próxima película. El tutorial te muestra la mecánica de corte de coincidencias, y luego te vas a las carreras. Se le coloca en la silla del editor, al igual que se le colocó en el papel de investigador en los títulos anteriores de Barlow, y se le presenta una cuadrícula de cada pieza de material de archivo que ha descubierto. Puede marcar clips como favoritos u ordenarlos a través de diferentes elementos (fecha, símbolo, etc.), pero no recibe ninguna otra guía, lo cual tiene sentido. Con el tiempo, el juego y la historia se unirán por sí solos.
Vamos al cine
A medida que salta de un clip a otro, del metraje de la película al video diario y al ensayo, el mundo de Marissa Marcel se expande. Conoces a John Durick, un director de fotografía convertido en director real que se convierte en una constante en la vida de Marissa; Carl Greenwood, un actor que está un poco fuera de su alcance; y Amy Archer, una actriz que siempre parece tener la mente en otra parte. Te encuentras con extras, dobles, presentadores de programas de entrevistas y una misteriosa pareja rubia, y observas no solo la línea de vida de Marissa, sino también cómo toman forma las tres películas de su filmografía.
Ayuda que el elenco esté repleto de actores increíbles, aunque Manon Gage, que interpreta a Marissa, es tan poderosa y misteriosa como el personaje que interpreta. El juego también trata estas películas como si fueran reales, tanto que puedes encontrarlas todas en IMDb.
Ambrosio, Minsky y Two of Everything son tan tremendamente diferentes que se siente imposible que una actriz pueda abordarlos a todos. Ambrosio es un drama erótico inspirado en Alfred Hitchcock adaptado de la novela del siglo XVIII El monje (que, si no lo sabes, vale la pena leer en Wikipedia si tienes tiempo) sobre el trato de un monje con Satanás. Minsky es un detective noir novedoso de la década de 1970 sobre un policía y un artista. Finalmente, está Two of Everything, un thriller psicológico de la década de 1990 sobre una estrella del pop y su doble de cuerpo con sombras de Mulholland Drive.
Estas películas no solo atraviesan tres eras distintas en el cine, con relaciones de aspecto en constante cambio, sino que también funcionan como dispositivos de trama. El juego se está ahogando en el simbolismo y las decisiones con un propósito, y cuando regresas a los clips descubiertos anteriormente (y querrás hacerlo), todo se junta de una manera tan completa. Casi se siente injusto cuando se da cuenta de por qué exactamente se eligieron estas tres películas porque se siente tan obvio. Por supuesto, Barlow, quien ha explorado el concepto de identidades dobles en su trabajo antes, ¡haría una película sobre dobles de cuerpo! ¿Por qué no me di cuenta antes de cómo el juego dibuja paralelismos con Ambrosio?
Incluso sin el análisis profundo, el jugador obtiene mucho con solo ver cómo estas películas se juntan de manera que se sienten precisas y naturales. Los actores discuten el bloqueo, analizan las interpretaciones de los personajes entre escenas y retoman las lecturas en medio de la línea para continuar. Estas películas se sienten completamente realizadas en el momento en que aparecen los créditos porque ves mucho sobre su realización, pero el equipo de Immortality también claramente se encargó de representar la producción con la mayor precisión posible. Ayuda que guionistas como Amelia Gray (Mr. Robot), Allan Scott (The Queen’s Gambit) y Barry Gifford (Lost Highway) contribuyeron al guión y agregaron mucha autenticidad a los procedimientos.
Este juego trata tanto del amor por el cine como de una crítica al complejo de Hollywood. Quieres que Marissa, John y los demás tengan éxito, pero como puedes adivinar por la sinopsis, eso no va a suceder.
¿Es Immortality un juego de terror?
Los materiales de prensa describen Immortality como un juego de terror, el primero de Barlow desde Silent Hill: Shattered Memories, y al principio, no entiendes bien esa etiqueta. Claro, el tono del juego se siente siniestro: ¿qué le sucedió realmente a Marissa Marcel y por qué el marketing no revela mucho? – pero no hay mucho durante la primera hora más o menos que haga que el juego se convierta en territorio de terror.
El juego no tiene sobresaltos ni copiosas cantidades de sangre, pero está repleto de pavor progresivo, una sensación de que simplemente fuera de cuadro, algo hará cosquillas en la parte de tu cerebro que detecta la normalidad y te llenará de incomodidad. Parece que cada clip tiene algún aspecto que se siente un poco fuera de lugar. Marissa podría mirar hacia la cámara de una manera que se siente como si estuviera mirando mediante él, u otro personaje podría darle una mirada extraña cuando no está prestando atención. Estas son cosas que quizás no detectes al principio de forma inconsciente, pero el juego ya te ha preparado para estar atento a las pistas. Un clip puede parecer intrascendente si solo muestra a los actores leyendo un guión, pero es posible que note uno de estos elementos diminutos y se pregunte qué está por venir. Es posible que no los notes en absoluto.
Sin embargo, a medida que descubre más y más imágenes y los eventos comienzan a encajar, Immortality se convierte en algo más siniestro. Las capas se despegan y comienzas a ver que el verdadero juego sale a la luz de una manera que es, de alguna manera, discordante y gradual. Marissa sigue siendo el epicentro, pero también se trata del jugador y la filosofía. En un momento, te das cuenta de que te han mantenido en la oscuridad, y lo que hagas con esa revelación informará lo que se convierte en un juego casi completamente diferente después de las primeras horas. Vuelve a los clips que ya has visto y te darás cuenta de que están repletos de presagios y simbolismo. Es la última historia dentro de una historia, pero no tenías idea de lo que vendría.
En cierto modo, Immortality es una subversión de los títulos anteriores de Barlow. Si jugaste Her Story o Telling Lies, es posible que saltes de inmediato a la familiaridad de Immortality, sabiendo que todo lo que necesitas hacer es encontrar el clip adecuado para seguir avanzando en lo que es una historia sencilla. Pero el juego quiere tomarte desprevenido. Quiere que empieces a armar la historia para que pueda presentar mecánicas nuevas y sorprendentes y ayudarte a repensar la linealidad y la realidad. La configuración se vuelve más artificial y comienzas a preguntarte si lo que viste fue un truco de la cámara o simplemente algo que te perdiste de un clip anterior. Los juegos de Barlow siempre han involucrado al jugador de alguna manera, presentándolo como un investigador con un reflejo real en la pantalla, por ejemplo, pero Immortality lleva eso al siguiente nivel.
Por supuesto, cuánto estás involucrado es limitado. ¿Qué puedes hacer ante algo que no puedes controlar y que no entiendes?
¿Deberías jugar a la inmortalidad?
Immortality es algo especial, un juego lleno de atmósfera y que rezuma ambición. Rara vez ves videojuegos como este, presentando no una sino tres historias que se sienten completamente realizadas. Se siente como si estuviera viendo tres películas separadas unidas por una actriz realmente enigmática y las personas que atrajo con ella.
Más allá del alcance físicamente amplio del juego, también logra conquistar tanto lo trágico como lo terrible, lo real y lo metareal. Aborda muchas cosas durante su tiempo de ejecución (obtuve créditos en seis horas, pero su millaje puede variar), y es impactante descubrir a dónde va el juego. Independientemente de lo que creas que puede ser la inmortalidad: la inmortalidad literal, la inmortalidad en el arte y la fama, el juego en sí, es mucho más. Es más que muchos de los mejores juegos de xbox o pc ya disponible y podría ser uno de los mejores juegos del año.
Immortality ya está disponible en Xbox Series X|S, PC, Mac, Android e iOS. Ahora también está disponible en Pase de juegos de Xbox.