Revisión de Miasma Chronicles: un seguimiento decepcionante de una joya táctica


Un juego de tácticas útiles cargado con un escenario y una narrativa poco inspiradores, derribado por estereotipos intolerantes.

Los videojuegos con licencia son cosas divertidas. A veces, una licencia eleva un juego, haciéndolo más de lo que hubiera sido de otra manera. Adoro los juegos Jedi de Respawn, por ejemplo, pero dudo que me sintiera de la misma manera si no estuvieran ambientados en una querida galaxia muy, muy lejana. En otras ocasiones, puede ser demasiado restrictivo, lo que frena a los desarrolladores mientras intentan trabajar dentro y alrededor de las limitaciones de una configuración existente. Disfruté bastante lo que jugué de Mutant Year Zero: Road to Eden, las tácticas sigilosas de Bearded Ladies basadas en un venerable TTRPG, así que estaba más que feliz de echar un vistazo al tipo de seguimiento de Miasma Chronicles y ver lo que podría hacer con un mundo nuevo. Lamentablemente, parece que la licencia Mutant Year Zero estaba haciendo mucho trabajo pesado, ya que Miasma Chronicles no tiene ni una fracción del encanto de ese juego, aunque presenta algunos personajes muy cuestionables.

Los elementos básicos siguen siendo los mismos y proporcionan una base razonablemente sólida. Al igual que su predecesor, Miasma Chronicles es un juego de tácticas por turnos en el fondo, con muchas convenciones tomadas de XCOM. El giro que Mutant Year Zero le dio a la fórmula es que este núcleo se deja caer en un marco en tiempo real que ve a su equipo deambular por los niveles del juego y llegar a una posición privilegiada antes de que comiencen las peleas. Miasma Chronicles amplía esto al permitirte ejecutar sigilosamente a tantos enemigos como puedas, en lugar de que una sola muerte inicie las cosas. Es una gran idea en teoría, pero no estoy seguro de cómo me siento al respecto. Los bits de sigilo están bien ejecutados con información vital claramente marcada, como los rangos de visión del enemigo y si un compañero está lo suficientemente cerca como para notar que lo están matando, incluso con un arma silenciada. Adoro este tipo de resolución de acertijos sigilosos, y eliminar las tres cuartas partes de un escuadrón antes de que sepan que estás allí es bastante satisfactorio.

Aquí hay un tráiler de lanzamiento de Miasma Chronicles para mostrarlo en acción.

Lo que me desanima es que maximizar tus muertes sigilosas antes de cada batalla no es una opción, sino una necesidad. Sin reducir en gran medida el número de enemigos y sin preparar a tu equipo para un ataque alfa ventajoso, rápidamente te verás abrumado, incluso en la dificultad estándar. Si comete un error a la mitad de un plan, es posible que pueda lograr una victoria, a un costo significativo para sus recursos limitados; de lo contrario, también puede volver a cargar su guardado e intentarlo nuevamente. Esto no es tan frustrante como podría haber sido, gracias a un generoso guardado automático, pero prefiero sentirme libre de cometer errores y disfrutar del caos resultante. Tal como está, puede hacer que todo el proceso sea una tarea tediosa.

Llegando a los bits crujientes por turnos, diría que están bien. Todo funciona bastante bien, es solo un formato que se ha vuelto demasiado familiar. Mira, hay un juego relacionado con la caricatura infantil Transformers Cyberverse de hace unos años que es similar a XCOM. Ese es el punto en el que necesitas hacer algo nuevo con la fórmula, o realmente sobresalir, y Miasma Chronicles no lo hace. Mi principal problema es que es un juego profundamente poco generoso. Los consumibles son limitados en cantidad, incluso las botellas de vidrio (aparentemente el único objeto que distrae lo suficiente como para atraer a los guardias en el post-apocalipsis) son pocas y distantes entre sí. Los tiempos de reutilización de habilidades son excesivamente largos, e incluso una habilidad básica como Overwatch tiene una espera de tres turnos entre usos. ¿La habilidad de quitar armaduras del protagonista Elvis? Enfriamiento de seis turnos, así que no esperes usarlo más de una vez por combate. Lo que es peor es que los tiempos de reutilización persisten en las escaramuzas, por lo que si usa una habilidad al final de una pelea, es muy probable que no esté disponible para la siguiente.

Captura de pantalla de la revisión de Miasma Chronicles, que muestra una ciudad post-apocalíptica.

No ayuda que las nuevas habilidades se distribuyan a un ritmo glacial. Cada personaje obtiene un punto por nivel, lo que sucede aproximadamente una vez por hora. La mayoría de las habilidades cuestan dos o tres puntos, y algunas son incluso más caras. Si bien hay otras fuentes de nuevas habilidades para algunos personajes, como los poderes de miasma basados ​​​​en guantes de Elvis, durante gran parte del juego solo te estarás moviendo y disparando con la recarga ocasional.

Hay suficiente variedad de enemigos para mantener las cosas interesantes, aunque algunos de sus poderes harán que los tácticos más precisos rechinen los dientes por la frustración, con la teletransportación y la invocación como un factor. Puede sentirse como una patada en los blancos perlados antes mencionados cuando has limpiado cuidadosamente un área antes de una pelea, solo para que los sobrevivientes traigan cuatro reemplazos en el primer turno. Como dije, está bien y sería suficiente si el marco que lo rodea fuera mejor.

Captura de pantalla de la revisión de Miasma Chronicles, que muestra una escena en formato buzón con dos ranas mutantes humanoides.

Captura de pantalla de la revisión de Miasma Chronicles, que muestra una batalla por turnos en las ruinas de un pantano.  Hay una cuadrícula brillante que cubre gran parte del área.

Captura de pantalla de revisión de Miasma Chronicles, que muestra una batalla por turnos, hay un contorno blanco para mostrar el alcance de un arma.

Captura de pantalla de revisión de Miasma Chronicles, que muestra una batalla por turnos con muchos enemigos.

Desafortunadamente, ahí es donde Miasma Chronicles se cae por completo. En el mejor de los casos, no está inspirado. Es el mismo escenario post-apocalíptico que hemos visto una docena de veces antes, todo pesimismo y miseria, uso excesivo de paletas grises y marrones y personas que no limpian las casas en las que supuestamente han estado viviendo durante décadas. Claro, algunos detalles han cambiado, los señores tecnocráticos y los monstruos mutantes tienen nombres diferentes, pero no hay nada nuevo. El elenco de personajes es un gran paso atrás desde Mutant Year Zero. Una gran parte del atractivo de ese juego era que tu dúo principal era un pato y un cerdo. Es divertido hasta que te das cuenta de que no es una broma, que ser un mutante apesta y realmente empiezas a sentir por estos personajes.

Miasma Chronicles, por otro lado, tiene un niño y su bot. Elvis es un elegido de todos, tan genérico que se olvidaron de darle una personalidad, que constantemente suena aburrido, somnoliento o ambos. Diggs, su «hermano» robot es un estereotipo obsoleto de un hombre negro descarado de una película de los 90 que ya era aburrida. ¿Te sorprendería saber que Jade, el primer y más destacado personaje que ocupa el tercer puesto del equipo, es una ruda misteriosa y áspera que gradualmente se ablanda y dice cosas como «y por eso me llaman nocaut» cuando deja caer un ¿chico malo?

En su mayor parte, son solo personajes de mierda, pero Diggs es un verdadero problema. Es un bot de minería modificado, que fue mejorado por la madre de Elvis para que sirviera como protector. Es fuerte, duro, pero no demasiado inteligente. Una de sus habilidades principales es que puede servir como cobertura móvil para otros personajes, una adición interesante estropeada por el contexto. En un momento menciona bling. Hay un poco de diálogo incidental en el que una persona del pueblo le dice que debería volver al trabajo (en las minas, como todos los demás pequeños esclavos… me refiero a los robots). El alcalde le dice rotundamente que quiere hablar. al cerebro del equipo, refiriéndose a Elvis.

Captura de pantalla de revisión de Miasma Chronicles, que muestra a un niño escondiéndose de monstruos humanoides en un edificio en ruinas.

Es el estereotipo más racista de un personaje de videojuego que he encontrado en años y simplemente no es aceptable. Un personaje negro que es más fuerte, pero menos inteligente que su contraparte blanca, que fue sacado de una clase de esclavos para recibir balas por el salvador blanco, quien constantemente lo adula y lo alaba, sin tomar el crédito por las acciones heroicas. es igualmente responsable. Sería suficiente para condenar un gran juego, y condena por completo a este.

También hay una línea transfóbica descartable en una entrada del diario sobre que al autor no le importa si las drogas les hacen crecer los senos que me hizo sentir claramente incómodo. Es completamente inesperado y ni siquiera está al servicio de la construcción de un personaje particularmente desagradable. Un momento desagradable, aunque palidece en comparación con el racismo anti-negro que se muestra.

Sin Diggs, Miasma Chronicles estaría bien, útil, mediocre. Un juego de tácticas para jugar si te quedas sin otras opciones y puedes conseguirlo a bajo precio. Con él, simplemente no vale la pena tu tiempo.





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