Revisión de No hay lugar para la valentía en 3 minutos: una aventura de arriba hacia abajo con problemas


No hay lugar para la valentíadesarrollado por Glitch Factory y publicado por Ysbryd Games, es un juego de rol de acción 2D de arriba hacia abajo con una narrativa sólida.

Las características más destacadas del juego fueron el diseño artístico y musical. El mundo era una galería interminable de hermosos retratos de píxeles similares a Vagabundo hiperligeropero mantuvo una estética de baja fantasía y un tema familiar que se parecía más a Hijos de Morta. Dónde No hay lugar para la valentía trató de diferenciarse fue en su compromiso de contar múltiples historias sobre las luchas de ser un padre fuerte. Desafortunadamente, la ejecución fracasó porque trató de contar todas esas historias simultáneamente a través de un solo personaje.

Thorn era un exsoldado que buscaba al brujo responsable del secuestro de su hija. A lo largo de la aventura respondí a los dilemas morales con paciencia o furia. Las únicas opciones disponibles cuando se trata de drogadictos enojados, soldados agresivos y rebeldes errantes eran matar o salvar. Era demasiado binario para tener algún matiz y agrió la narrativa independientemente de lo que se eligiera.

Thorn anhelaba violentamente a su hija y venganza, pero si elegía opciones pacifistas, estaba perfectamente contento con poner fin a su búsqueda de 10 años. En múltiples instancias, el juego terminó prematuramente mientras predicaba sobre las virtudes de seguir adelante y dejarse llevar. Si elegía la ruta agresiva que quería Thorn, se alejaría de sus amigos y familiares mientras el juego me regañaba por no tener principios, pero esa era la única forma de ver el resto del juego. El único punto cohesivo que parecía ofrecer el juego era dejarlo por el bien de todos.

Los enemigos reaparecieron después de descansar en las hogueras, pero no tuve que reclamar mi cadáver al morir para recuperar mis recursos. Los ataques enemigos eran implacables, pero Thorn solo era adecuado para el combate de golpe y fuga. A medida que avanzaba el juego, las imágenes y el audio del combate se desincronizaban cada vez más, por lo que me quitó la esperanza de darle otra oportunidad a la poco confiable parada de Thorn. Continué explorando y encontrando recursos para mejorar mis armas y ataques, pero ninguno de ellos tuvo un impacto significativo en el combate. En cambio, diferentes armas me permitieron desbloquear diferentes partes del mapa. Menos mal que el mapa era bonito, porque el juego tenía una gran dosis de repetición. Lamentablemente, esto también aumentó la probabilidad de bloquear el juego y no poder progresar.

A veces, los objetivos no aparecían en el mapa o mi personaje se quedaba atascado en una hoguera después de una escena. Pensé que algunos enemigos eran invisibles, pero resulta que sus activos no se cargaron y eran inmunes al daño. Recargar el guardado fue suficiente para superar la mayoría de estos percances, pero los peores hicieron que mi personaje se quedara atrapado deambulando sin ningún lugar a donde ir porque un evento no se desencadenaría. Mis dos archivos guardados dejaron de funcionar al mismo tiempo, pero me dio la oportunidad de probar algunas de las opciones de bifurcación y diferentes configuraciones de dificultad.

Creo que la dificultad del modo historia más fácil sirvió mejor a la visión creativa porque no tuve que entretenerme luchando contra grandes barras de salud. Se mejoró el ritmo, pero la trama todavía estaba por todas partes con tonos disparejos hasta el punto de ser casi cómico. Casi lo recomendaría si tuviera algo de fe en que no se rompería después de cuatro horas. Tal como está, este juego se embarca en un viaje noble para brindar lecciones de paciencia y, al mismo tiempo, ser una prueba de paciencia.

No hay lugar para la valentía está disponible el 22 de septiembre por $ 19.99 en Nintendo Switch y PC a través de Steam.

Mira la reseña en 3 minutos para No hay lugar para la valentía.



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