Revisión de pinzas en 3 minutos


Pinza es un juego de acción sobre ruedas de Heart Core, ambientado en un planeta remoto que está siendo amenazadoramente terraformado por una IA fuera de control llamada Zero. Como el angustiado protagonista None, conducirás tu motocicleta futurista y usarás su gancho de agarre incorporado para derrotar a un puñado de guardianes que protegen el núcleo, junto con tu viejo mejor amigo, un juguete robótico llamado Cat-Kit.

Ninguno regresa a su planeta de origen después de huir durante años debido a una relación tensa con sus padres. Al recibir un último mensaje angustioso de ellos para que nunca regresen, None hace lo contrario y encuentra un páramo casi estéril al borde de la destrucción y Zero lo ataca de inmediato. Se despierta y descubre que su antiguo juguete infantil Cat-Kit ahora tiene una IA propia, lo ha revivido con cibernética y tiene la única pista para salvar a sus padres, que es matar a los guardianes, arrancarles el corazón y luego destruir cero. Inicialmente me desanimó la personalidad angustiosa de None y su actuación de voz exagerada, pero no pasó mucho tiempo antes de que me intrigaran los pequeños hilos de misterio que rodeaban cómo sus padres intentaban hacer frente a su ausencia. Aunque delgada, la historia hizo un trabajo bastante decente llevándome al siguiente ritmo, que es una declaración que se puede aplicar igualmente al juego.

Pinza combina dos secciones de juego distintas: un corredor de túneles, donde debes evitar varios obstáculos mientras presionas las indicaciones correctas para peligros específicos, y una arena de jefe de arriba hacia abajo donde obtienes el control total de tu bicicleta, su garfio y un puñado de habilidades que robas de esos jefes. Las secciones del túnel son breves y mecánicamente ligeras pero ofrecen un alto grado de dificultad, poniendo a prueba tu tiempo de reacción y posicionamiento. Son engañosamente simples y divertidos en los que habría perdido rápidamente el interés si hubieran continuado por mucho más tiempo.

Las batallas de jefes de arena te permiten andar en bicicleta libremente y hacer uso de las mejoras que desbloqueas de jefes anteriores, como un salto, un impulso y un escudo. Cada uno se siente distinto y requiere una mecánica única que se centre en una o más de tus habilidades. Si bien solo hay cinco jefes, te animamos a volver a jugar sus peleas con tus nuevas habilidades y nuevas condiciones de victoria que otorgan más dinero para mejorar tu salud y tus habilidades en la tienda.

Tu habilidad principal para agarrar se usa principalmente como un medio para interactuar con objetos destructibles o para agarrar y arrojar cosas y enemigos más pequeños, que es tu principal forma de ataque. Hay una ligera mecánica de tirachinas al agarrar objetos desde un cierto ángulo, pero rara vez era útil y generalmente era difícil de ejecutar. El garfio en general no funcionó tan bien como esperaba; a menudo apuntará automáticamente y agarrará cosas mucho más lejos de lo que pretendes, lo que puede hacer que te maten fácilmente en situaciones agitadas, pero maniobrar la bicicleta en sí se siente bien en combinación con tus otras habilidades.

Los jefes son un desafío hasta que aprendes la estrategia necesaria para derribarlos, pero las condiciones adicionales agregadas a los intentos posteriores complican esas estrategias, creando nuevos desafíos y eliminando cualquier riesgo de tedio.

Habiendo dicho eso, Pinza parece que se está estirando tanto como puede para el contenido. Después de aproximadamente 4 horas, no quedaba mucho por hacer aparte de los repetidos desafíos de la arena del jefe. Sin embargo, disfruté mi breve tiempo con Pinza. Su mundo cibernético empapado de neón logró contar una historia bastante humana sobre la familia. Ni su trama ni su jugabilidad parecían muy profundas, pero se combinan para crear una experiencia breve y agradable.

El juego ya está disponible por $ 19.99 en PC y Nintendo Switch.

Mira la reseña en 3 minutos para Pinza.



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