Revisión de Snufkin: Melody of Moominvalley: es simplemente encantador


Lucha, aunque sea suavemente, por la naturaleza en este divertido juego de exploración.

No puedes tirar una piedra en Brighton sin golpear a un moomin. Hay boutiques y galerías dedicadas a ellos. Están en nuestras tazas de té y en nuestras toallas de playa. Están en macetas junto a nuestras ventanas y en las portadas de papel rugoso de elegantes reimpresiones de Tove Jansson que llenan nuestras bibliotecas. No es sorprendente que hayan llegado a los videojuegos, pero sí lo es (al menos para un moomin outsider) descubrir que el tipo de cosas que los idiotas sureños de clase media como yo disfrutan con tanta facilidad tienen un poco de mordiente. él. Snufkin: Melody of Moominvalley, un juego de exploración musical sigiloso, es el mejor tipo de sorpresa.

¿Qué tipo de mordida trae el mundo de los moomins? Ayer estaba deambulando por Moonminvalley llevando a Snufkin, el filósofo fumador en pipa de la serie, a dar un paseo. Más allá de las rocas y los árboles vimos un parque cuidadosamente diseñado, los arbustos repentinamente cortados en formas educadas, los senderos del deseo que habíamos seguido a través de matorrales y hierba alta reemplazados por pequeños y ordenados adoquines acribillados entre jardines educados. De repente, los árboles tenían cercas bajas alrededor de sus bases. De hecho, todo estaba vallado y también había policías patrullando o personas que se parecían mucho a ellas. ¡Oficiales del parque!

Esto requería sigilo: confundir las rutas de patrulla, evitar los conos de visibilidad y escabullirse de A a B. Pero también requería una serie de momentos en los que Snufkin alcanzaba una señal de algún tipo: una señal que decía a la gente que no merodeara. , o salirse del camino, o cualquier otra cosa que las señales le indiquen a la gente que no debe hacer. Cada vez que Snufkin llegaba a uno de estos carteles, los arrancaba del suelo. Y una vez que los tuvo todos, hubo una escena fabulosa que mostraba a Snufkin destrozando el parque en general, borrándolo de la superficie de Mooninvalley y devolviendo todo a un lugar de naturaleza desordenada y de forma libre. Qué gol tan brillante para un partido como este.

Tráiler de The Snufkin: Melody of MoominvalleyVer en YouTube

Liberados de las tazas de té y los trapos de cocina, descubrí que de esto se tratan los mumins. Parecen cursis, pero hay un brillo de acero ahí dentro. A Snufkin le gusta deambular, recostarse sobre mojones y subir escaleras al cielo, pero quiere que la naturaleza sea naturaleza, no ordenada y puesta tras barreras. Un árbol debería ser un hermoso desastre. La hierba debe tener cosquillas y ser rebelde. Leyendo un poco sobre estas cosas, descubrí que Snufkin sospecha de la propiedad en general, e incluso abandonó su propia tienda en algún libro. Así que Melody of Mooninvalley lo enfrenta al orden impuesto a la naturaleza, a la propiedad impuesta a los recursos naturales. Un guardián del parque ha convertido Mooninvalley en su propio pequeño reino, y Snufkin lo recuperará todo.

Esto se desarrolla de maneras encantadoras y gentiles, por supuesto. La mayor parte de Melody of Moominvalley implica pasear a través de magníficas escenas de la naturaleza en acuarela, pasando de un claro a una gruta, de un acantilado a una cueva y a una playa helada de primavera. Snufkin busca a un amigo desaparecido y trata de ser más astuto que el guardián del parque, pero el juego encuentra un lugar para realizar recorridos suaves (saltar entre piedras, colocar piedras para saltar, escalar rocas) y rompecabezas simples que a menudo involucran instrumentos musicales. La armónica de Snufkin puede conquistar a cualquier criatura en un radio circular, mientras que su flauta es un dispositivo más específico y su tambor puede golpearse para derribar o despertar cosas. Un rompecabezas típico podría hacer que atraigas a un personaje tipo oveja a un lugar en un acantilado, usando tu armónica, para que pueda darte un impulso. O tal vez sea necesario sedar a las abejas que zumban con toques de flauta, o tal vez sea necesario derribar una estalactita del techo de una gruta con un toque del tambor. Variados y divertidos, estos acertijos tratan más de lograr que Snufkin se involucre con el mundo natural que de detener su progreso.

Las secciones regulares de sigilo en esos horribles parques dan un poco de estructura a las cosas, y más allá de eso, hay un sistema en evolución de misiones y misiones secundarias. Todo está muy bien pensado y trae consigo una pequeña sorpresa. Una misión de rescate terminará cambiando las expectativas, digamos, mientras que el mapa del juego no encaja perfectamente con el paisaje que describe, lo que significa que aún tienes que prestar atención a la vida salvaje representada con cariño a tu alrededor, cazando cualquier arbusto que pueda contienen vibrantes piezas de inspiración que te permiten subir de nivel tus instrumentos musicales (esta nivelación es quizás la única parte del juego que se siente un poco atornillada), pero que también pueden contener una broma escondida, o un animal necesitado, o un Cara familiar de los libros, las tazas de té y los trapos de cocina.

Una captura de pantalla del juego Snufkin: Melody of Moominvalley que muestra parte del juego sigiloso.  Vemos un área verde, parecida a un laberinto, de setos bien cuidados, que se llenan intermitentemente con lo que parecen agentes de policía antiguos, parterres de flores y carteles y estatuas que Snufkin tiene que quitar.

Una captura de pantalla del juego Snufkin: Melody of Moominvalley, que muestra al personaje principal Snufkin tocando su armónica y con ella, convenciendo a una criatura en el agua con una cabeza grande para que lo lleve a través de ella.

La música es de Sigur Rós. | Credito de imagen: Hiperjuegos

Caí un poco en este juego, vagando con Snufkin por colinas y crestas, disfrutando de pequeños detalles como una hamaca tendida perezosamente entre los árboles o una vista repentina vislumbrada en el horizonte, un mar en calma con una luna hinchada de Van Gogh flotando sobre él. Las escenas van y vienen de manera inteligente y sin exceder su bienvenida y un cambio en el medio acto a una nueva ubicación tiene uno de los mapas más hermosos que creo que he visto en un juego.

Y esto. Nunca he leído ninguno de los libros de Moomin, pero el año pasado o tal vez el anterior leí una memoria de Jansson sobre un período de su vida en el que se estableció en una pequeña isla, Klovharun. Era «una roca en medio de la nada», no había agua corriente ni electricidad y hubo que construir algún refugio. El libro presenta un paisaje onírico, pero es uno de esos sueños en los que tienes tanto que hacer. Seleccionar leña, combustible y alimentos y bebidas: a Jansson le encanta todo esto, pero no lo esconde ni lo presenta como algo fácil. Veo esa misma resiliencia, esa misma fortaleza, cuando Snufkin desmantela tranquilamente un parque y hace retroceder las fuerzas del orden y la regulación.





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