Revisión de Sonic Frontiers: rodando a la velocidad del sonido (serie Xbox)


A los 31 años, Sonic pertenece a la realeza de los videojuegos. Soy casi tan viejo como la franquicia y, a pesar de que crecí en una familia de Nintendo, él todavía jugó un papel importante en mi infancia y en la de todos los demás. Para mí, fueron los primeros puertos de PC de la trilogía original, los primeros spin-offs y la caricatura de anime. Para otros, fueron los juegos Rush en DS o los juegos de consola posteriores como Generations y Unleashed. Ha estado en casi todas las consolas desde que Sega dejó de fabricar las suyas, y ha saltado a varios géneros, incluidos varios juegos de carreras, juegos de rol, rompecabezas e incluso juegos de pinball.

Sobre el papel, parecería que Sonic debería tener un gabinete lleno de clásicos que han definido su era: al igual que sus contrapartes de otras compañías. Pero de alguna manera, solo hay un puñado de juegos que la mayoría de la gente considera buenos. Sonic siempre ha tenido fanáticos serios, incluido yo mismo, pero sus juegos nunca han sido muy apreciados más allá de la trilogía original de Génesis. Es uno de los ejemplos más audaces de un personaje que sobrevive solo con el poder de las estrellas. Entonces, ¿qué vamos a hacer con el primer intento real en un juego de Sonic de mundo abierto? Dado que esto parece que debería haber sido una opción obvia durante los últimos 15 años. Resulta que es una mezcla tan variada como cabría esperar del Blue Blur.

¡Preparando el escenario para un desfile de héroes!

Sonic Frontiers se abre con una vista familiar: el Dr. Eggman trama algo nefasto con tecnología antigua y Sonic viaja en las alas del avión de Tails mientras buscan la fuente de los campos de energía Chaos Emerald. Amy Rose, la promotora romántica a veces no deseada de Sonic, a veces prima necesitada (dependiendo de la fuente que estés usando) está presente en el viaje. Las cosas salen mal de inmediato. Los amigos se separan y quedan atrapados en una dimensión paralela llamada Ciberespacio. Juegas a través de un nivel típico de Sonic 3D y luego te escupen en el entorno de mundo abierto.

Es una apertura particularmente poco inspirada, incluso para un juego de Sonic, y se siente extrañamente básico. A medida que aprendes sobre el misterio de lo que sucede en la cadena de islas y se desarrolla la historia, no pude evitar sentir que estos eran ritmos narrativos y escenas que habrían tenido sentido en 2006. Pero el juego presenta su historia con un dedicado y sinceridad de corazón. Tengo la sensación de que Sonic Team realmente quiere que sientas algo jugando esto. Los huesos de una narrativa convincente están ahí y estoy seguro de que algunas personas podrán ver más allá de la grave falta de pulido. Es solo que la presentación lo defrauda de manera importante lo que hizo que este nuevo juego pareciera que podría tener más de una década. Se te perdonará si piensas que Sonic Frontiers fue originalmente un juego de XBOX 360 de última generación. Si el objetivo era sentir algo de la historia, debería haberse puesto más cuidado en los gráficos y las animaciones.

Dado el éxito y el legado de la franquicia, es decepcionante verlo. Las texturas son básicas. Los entornos se sienten como una demostración de SpeedTree y hay muy poco de la sorprendente personalidad que normalmente tiene el mundo de Sonic. La hierba con patrón de rejilla estrafalario y los colores llamativos no se ven por ninguna parte y lo que hay son campos y desiertos naturalistas de aspecto extremadamente genérico.

Para agravar esto, está el hecho de que este juego está claramente inspirado en los dos juegos recientes de Zelda y Mario de Nintendo (Breath of the Wild y Odyssey respectivamente), ambos conocidos por su sólida dirección artística. Sigo hablando de esto porque en realidad creo que la jugabilidad en Frontiers es un divertido soplo de aire fresco para la franquicia, y tiene una especie de maratón de colección ligeramente adictivo. Es tan extraño que está envuelto en un paquete con los gráficos y la presentación aquí. Pero incluso en lo que respecta a la jugabilidad, hay mecánicas fosilizadas al acecho.

Nos encontramos en una situación, atrapados en una nueva ubicación, sin ninguna explicación, ¡sin tiempo para relajarse!

Después de encontrarse en un área abierta e intentar familiarizarse con los controles que son más detallados que la mayoría de los juegos de Sonic, comienza la recolección. El juego se divide en cinco áreas diferentes, cuatro de las cuales son grandes islas abiertas que tienen mapas llenos de coleccionables para perseguir. Hay al menos media docena de coleccionables que van desde los Anillos estándar hasta las Chaos Emeralds. Las gemas de los personajes son la mayor parte de la acción. A lo largo de los mundos hay lo que equivale a pequeños cursos de trucos que puedes ver llenando un juego sónico 3D normal que tiene las gemas de los personajes al final. La parte de esto que es tan adictiva es la densidad. Hay cientos de estos. El ciclo de correr tan rápido como lo ha hecho Sonic, saltando de un recorrido corto al siguiente se siente cinético y divertido.

Es en estos momentos cuando brilla el potencial. Pero luego todavía hay problemas de diseño que se sienten anticuados por décadas. Cambiar los pequeños personajes de Koco por velocidad y capacidad de anillo es un buen ejemplo. Tienes que seleccionar cada punto que quieras asignar uno a la vez. Eso significa pasar por la animación completa de 13 segundos y la selección del menú para cada punto individual. Una vez, después de reunir entre 40 y 50 puntos de Koco, pasé casi 10 minutos mejorando lentamente mi velocidad punto por punto. No tiene sentido, especialmente teniendo en cuenta que puede actualizar su ataque y defensa a la vez con solo pedir actualizar ambos.

Luego está la diferencia en los controles entre el mundo abierto y los santuarios tradicionales de nivel/ciberespacio. Si bien las entradas de los botones son las mismas, la sensación y la reacción se sienten completamente diferentes a veces. Con los controles en los niveles mucho más sueltos y menos precisos. A menudo parece que tienes que aprender un conjunto de física completamente diferente para estos niveles. El diseño de niveles es en su mayoría sólido para este estilo, pero la yuxtaposición entre los dos puede ser realmente exasperante a veces.

Confiando en lo que no puedes ver

A pesar de los extraños inconvenientes y anacronismos de diseño, me gustó mucho este juego. Creo que es uno de los juegos más extraños que he jugado. La rareza de que Sonic y compañía se vean tan caricaturescos como siempre corriendo por un entorno naturalista recordando seriamente cosas como la amistad y el legado nunca dejará de ser extraño. Pero la acción momento a momento puede ser una de las mejores que Sonic haya tenido. Incluso la música es una mezcla de la música fantástica habitual asociada con la franquicia y pistas más suaves y contemplativas que, nuevamente, hacen que todo se sienta a menudo extraño. Más de una vez me encontré literalmente sacudiendo la cabeza.

El mundo abierto de Sonic debería haber sucedido hace mucho tiempo. Uno solo puede esperar que decidan darle otra oportunidad. Si eso sucediera alguna vez, solo podemos esperar que aprendan sus lecciones haciendo este. Mientras tanto, si está buscando un nuevo juego de Sonic o está interesado en una experiencia ligera para un solo jugador, podría hacerlo peor que Sonic Frontiers. Probablemente podrías hacerlo mejor, pero definitivamente también podrías hacerlo peor.

Puntuación: 7/10

Ventajas:

  • Mundo abierto sónico
  • Diseño de nivel sólido
  • Extraño de una manera entrañable aunque a menudo frustrante
  • algo de buena musica

Contras:

  • Gráficos, animaciones de escenas y texturas deficientes
  • Opciones de diseño extrañas y anticuadas
  • Inconsistencia de Control en los Niveles
  • Un poco de música fuera de lugar

MP1st compró una copia de Sonic Frontiers, que se jugó en Xbox Series Puede lea la política de calificación y revisión de MP1st aquí.



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