Revisión de Soulstice en 3 minutos: hermosa aventura de acción regular


Soulstice es una aventura cinemática de hack and slash en tercera persona desarrollada por Reply Game Studios y publicada por Modus Games.

El juego se centró en Chimera, Lute y Briar, un guerrero híbrido nacido de la unión de dos almas. Como Sombra, Lute desvió y contrarrestó los ataques enemigos, mientras que Briar, una nave humana corrupta, se encargó de la mayor parte de la lucha. Lute también se encargó de manejar sus auras rojas y azules para exponer objetos y enemigos del color correspondiente. Realizar bien las acciones y los combos con ambas hermanas fue clave para llenar su barra de Unity. Una vez lleno, podría desencadenar una oleada de poder devastador durante unos segundos. Las entradas direccionales precisas me permitieron redirigir el flujo del combate con facilidad, lo cual agradezco porque el sistema de bloqueo no era confiable o no estaba disponible la mayor parte del tiempo.

En su mayor parte, me aventuré sobre rieles a través de una fortaleza sitiada. De vez en cuando me encontraba con un poco de dinero en exceso o un portal de desafío escondido en la esquina. Los portales de desafío tenían diferentes objetivos, como despejar la habitación en un orden específico, en un cierto período de tiempo o sin ser golpeado. Me encantó que me proporcionaran un medio para acostumbrarme más al combate, pero dejé de participar en los desafíos alrededor de una cuarta parte del juego porque parecía que administrar los colores del aura eliminaba toda la fluidez del juego de hack and slash.

Lute fue increíblemente receptivo desde el primer momento, y sus actualizaciones me parecieron las más interesantes. Tenía una amplia variedad de control de multitudes, beneficios de utilidad y ventajas arriesgadas y agresivas para elegir. Como si eso no fuera lo suficientemente bueno, podría respetar las habilidades de Lute con su propia moneda separada sin costo alguno. Estaba tan involucrado en su crecimiento y sus efectos visuales que diseñé toda mi estrategia de lucha en torno a ella. Briar, por otro lado, se sentía torpe y desconectado de mis entradas, incluso cuando estaba intercambiando armas y realizando combos en un estándar de diamante, la calificación más alta otorgada por el juego.

Cada arma tenía puntos fuertes y débiles contra enemigos específicos, lo que hacía que las combinaciones de intercambio de armas fueran irrelevantes en comparación con enviar spam a la mejor arma para la situación dada. Podría actualizar combos para cada arma, pero invertí la moneda compartida limitada para maximizar las habilidades de armas de Briar y comprar mejoras de nivel para las habilidades de Lute.

SoulsticeLas animaciones estilizadas, las imágenes y el diseño de sonido fueron increíblemente asombrosos, pero todo tuvo un gran costo para el juego. Los ángulos de cámara dramáticos, los barridos dinámicos, las superposiciones vibrantes de rojo y azul, y los enemigos que salían y salían corriendo de la pantalla eran un espectáculo cinematográfico digno de contemplar, así como una franca farsa para jugar. Entiendo el atractivo de un género que tiene entre un cincuenta y un sesenta y seis por ciento de escenas cinemáticas, pero el ritmo errático atrofió mi inmersión con la mayor frecuencia. A menudo terminaba una escena larga, caminaba diez metros y me recibía otra escena. La historia, aunque conmovedora, no abrió nuevos caminos, pero seguí pensando que la habría disfrutado más si me hubieran permitido ser un espectador en lugar de ser dirigido para iniciar más diálogo.

En general, me sentí Soulstice fue un videojuego innegablemente hermoso que centró la mayor parte de sus esfuerzos en la video primera parte, la juego la segunda parte y el jugador la tercera. Soulstice está disponible el 20 de septiembre para PlayStation 5, Xbox Series X |S y PC a través de Steam, y la edición física de lujo se vende al por menor por $49.99. El precio estándar no estaba disponible en el momento de la revisión.

Mira la reseña en 3 minutos para Soulstice.



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