Revisión de Steelrising: Mecánicamente sonido (PS5)


El subgénero Soulslike ha estado creciendo año tras año con muchos desarrolladores grandes y pequeños lanzando su sombrero en el floreciente anillo. Solo unos pocos han logrado causar una gran impresión y en el año de Nuestro Señor Elden, Anillo de Elden, los desarrolladores realmente necesitan traer algo lo suficientemente único a la mesa para tener un asiento en él. Hace menos de un mes Revisé el sólido y breve Thymesia y ahora tenemos Steelrising de Spiders. Inspirándose en Bloodborne más que en Dark Souls, Steelrising logra impresionar, especialmente en la primera mitad del juego. Sufre en la mitad posterior de la falta de nuevas ideas, lo que significa que se queda un poco más de la cuenta.

Viva, La Historia Alterna Francia

Ambientado en un universo alternativo donde la Revolución Francesa es pisoteada por el rey Luis XVI y un ejército de autómatas (robots) impulsados ​​por las almas de los ciudadanos que extinguieron. El jugador asume el papel del autómata danzante, Aegis, que ha sido reutilizado para el combate y tiene la tarea de destruir los autómatas del Rey y salvar al pueblo de Francia de la tiranía del rey desquiciado.

Es una narrativa relativamente simple y bastante original, aunque absurda, que honestamente se volvió menos interesante a medida que avanzaba. Sobre todo porque realmente no hay ningún misterio en ello. La narración te dice relativamente rápido lo que está pasando y quiénes son los principales actores, por lo que realmente se trata de hablar con otras figuras prominentes y ayudarlos en su rincón de la revolución. El juego ofrece opciones de diálogo y algunas misiones secundarias tienen diferentes formas de cambiar lo que sucede, pero estos cambios parecen mínimos y solo afectan algunas escenas. El mundo en sí no se ve afectado en absoluto por las decisiones que tomé a lo largo de la narración, por lo que, aunque la historia no me sorprendió, fue genial ver a un desarrollador tratar de contar uno de una manera tradicional en lugar del enfoque opaco que FromSoftware adopta con sus historias

Sí, es un Soulslike

Los jugadores que disfrutan de las narrativas pueden obtener algo más, pero para mí y para otros como yo que prefieren el juego a la historia, el combate es realmente la razón por la que llegamos a este subgénero. Es aquí donde Steelrising realmente brilla. También es donde la influencia Bloodborne de Steelrising es más prominente. Principalmente centrado en esquivar y cuerpo a cuerpo, el combate siempre se sintió receptivo y satisfactorio. Cada arma tiene una habilidad especial y estas van desde algunas que bloquean o paran, hasta daño AOE (área de efecto), hasta disparar un proyectil. Puedes subir el nivel de las armas a cinco, maximizando las estadísticas como el daño o el impacto y la inmovilización, lo que determina cuánto daño le haces al medidor de postura del enemigo. Una vez que el medidor está lleno, el enemigo queda aturdido e inmóvil, lo que permite que el próximo golpe cause un daño masivo. Mi arma favorita personal eran las Nemesis Claws, que tenían la habilidad especial de parar los ataques enemigos e inmediatamente seguirlos con un contragolpe que puede derribar a los enemigos más pequeños o hacer que los enemigos más grandes se tambaleen un poco.

Por supuesto, cualquier Soulslike que valga la pena tiene algún tipo de gestión de la resistencia durante el combate y la travesía, y me gusta mucho el enfoque de Steelrising con respecto a la mecánica. Dado que Aegis es esencialmente un robot, es propensa a sobrecalentarse. Como tal, la barra de «resistencia» es realmente un indicador de sobrecalentamiento. Una vez sobrecalentada, no puede esquivar ni blandir un arma. Solo muévase y espere a que se enfríe. Spiders también agregó una casi «recarga activa» en la que presionar el botón correcto (triángulo en PS5) antes de que se agote el segundo medidor repondrá algo de energía. Cuanto más rápido presione el botón, más se rellenará el indicador. Realmente proporcionó una buena cantidad de estrategia y tensión a los encuentros de combate, especialmente en los enemigos más grandes.

Derribar enemigos te da las «almas» necesarias o, en el caso de Steelrising, Anima Essence que se puede gastar en los puntos de control del juego en las estadísticas para hacer que Aegis sea más fuerte o más duradero. También puede gastarlos en mejorar las armas o puede comprar en la «boutique» que vende granadas elementales, viales de aceite (para curar) y otros artículos. Sin embargo, hay una trampa. Cada área tiene una cantidad finita de cada artículo para comprar en la boutique, lo que significa que puedes y te quedarás sin artículos como granadas de «petrificación» que causan un daño masivo a los medidores de posición del enemigo. Estos funcionan muy bien en los jefes. Hablando de jefes, la mayoría son versiones «inestables» de enemigos normales, y los grandes jefes clave son los «Titanes». Todos son únicos y divertidos de combatir, aunque no sean demasiado desafiantes en comparación con otros juegos del género.

Aquí está Yharnam

La otra área donde se puede ver la influencia de Bloodborne es el diseño de niveles. Las calles empedradas de Francia evocan a Yharnam de formas no sutiles. Sin embargo, donde Steelrising se distingue es en su pura verticalidad. Aegis puede saltar, lo que le permite trepar a los tejados para moverse (donde el juego lo permita, por supuesto) y eventualmente adquiere un gancho de agarre que le permite ascender en áreas específicas para aún más opciones transversales. No está abierto, y la mayoría de estas áreas solo conducen a la recolección de artículos o cofres que contienen armaduras o armas nuevas. A diferencia de Bloodborne, los niveles del juego en realidad no cambian, excepto por una sección que te lleva a las minas, por lo que eventualmente todo se ve igual. Más variedad en los niveles habría hecho que las últimas partes del juego se sintieran distintas y hubiera hecho maravillas con el ritmo del juego. Además de la variedad de enemigos repetidos, la mitad posterior del juego se arrastra un poco.

Spiders logró ofrecer una nueva versión de Soulslike y, al hacerlo, creó una base sólida para una posible franquicia. Con un poco más de presupuesto para permitir más tipos de enemigos y ubicaciones, Steelrising podría ser un contendiente.

Puntuación: 7.5/10

Ventajas:

  • Combate y recorrido suaves y receptivos
  • Grandes niveles entrelazados
  • Las peleas de jefes son divertidas.

Contras:

  • La historia es impredecible
  • Que se quede más allá de su bienvenida
  • Los niveles comienzan a sentirse iguales
  • No hay una gran variedad de enemigos.

Código de revisión de Steelrising proporcionado por el editor. Jugado en PS5. Puedes lea la política de calificación y revisión de MP1st aquí.



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