Revisión del kit de escritorio AMD 4800S: jugar juegos de PC en la CPU Xbox Series X


¿Qué pasaría si pudiera tomar los núcleos de CPU Zen 2 que se encuentran en Xbox Series X y PlayStation 5, trasplantarlos a una placa base de PC, instalar Windows y jugar juegos de PC en ellos? Aparte de piratear la consola y de alguna manera crear controladores para ella, es un sueño imposible, pero podemos hacer lo siguiente. AMD lanzó recientemente, y de manera algo sigilosa, el kit de escritorio 4800S para OEM chinos. Es una placa base Micro ATX construida alrededor de la APU Xbox Series X, que se envía con 16 GB de memoria GDDR6. La GPU integrada está deshabilitada, pero es posible instalar Windows en ella, puede conectar una tarjeta gráfica decente, y sí, puede jugar juegos de PC en una CPU de Xbox.

La idea de que este producto exista es desconcertante, pero tiene algo de lógica. No todos los chips PS5 o Series X que salen de la línea de producción son funcionales. Puede haber imperfecciones en el silicio que dañen el chip, o partes de él. En este caso, AMD elige chips con GPU defectuosas, desactiva ese componente gráfico y usa solo la parte de la CPU. Como verá en el video adjunto, y de hecho en la imagen del titular, podemos estar seguros de que es Silicio de la serie X porque si pones los dos chips uno al lado del otro, son compatibles.

También hay un precedente con esto sucediendo antes. El kit de escritorio AMD 4700S sigue los mismos principios, aunque se basa en procesadores defectuosos de PlayStation 5. Tengo un 4700S, pero es un peso muerto. El ancho de banda de PCI Express es demasiado limitado para admitir gráficos de gama alta, no hay funcionalidad NVMe y solo dos puertos SATA. Mientras tanto, el enfriador es leve por decir lo menos. Con el 4800S, AMD resuelve todos estos problemas. Hay cuatro puertos SATA, una ranura NVMe, un enfriador más potente y, aunque el ancho de banda de la GPU aún es limitado, la interfaz 4x PCIe 4.0 produce buenos resultados con las tarjetas gráficas de gama alta.


Aquí está nuestro desglose en video del kit de escritorio AMD 4800S: un producto de PC fascinante, aunque extraño, basado en el procesador Xbox Series X.

De hecho, tengo el kit de escritorio 4700S, y otros lo han cubierto ampliamente. Cancelé nuestra cobertura porque simplemente no era posible jugar al nivel de PS5 debido a la limitación de ancho de banda de PCI Express. Compramos el 4800S por recomendación del seguidor de DF, Fidler_2K, quien notó sus especificaciones más lujosas. Sin embargo, en realidad adquirir uno fue problemático. Compré el 4700S en eBay de un proveedor italiano. Si bien sabíamos que el 4800S estaba a la venta, nos resultó casi imposible exportarlo.

Afortunadamente, mi colega Will Judd y su esposa Stella visitaron China hace un par de meses y lograron conseguir uno, pero aun así, fue necesario ponerse en contacto con una tienda de PC local, enviar un sistema prefabricado completo desde cualquier otro lugar de China y luego quitar el a bordo en preparación para su viaje de regreso al Reino Unido. Entonces, gracias a Will, Stella y, de hecho, a Fidler_2K por hacer posible este proyecto.

Sin embargo, ¿por dónde empezar con las pruebas del kit de escritorio 4800S? Antes de divertirme con el juego, pensé en hacer algunos puntos de referencia básicos comparándolos con la CPU principal que usamos de forma habitual en nuestras revisiones de juegos de PC: el ahora clásico Ryzen 5 3600. CineBench R20 nos da un punto 1184 puntaje de subproceso único en el 3600 y un puntaje de 1148 en el 4800S, por lo que el 4800S apenas está fuera del margen de error en términos de diferenciales, lo que no es sorprendente ya que ambos son procesadores Zen 2 con turbos de un solo núcleo similares. En puntajes multinúcleo, el 4800S tiene más núcleos y, por lo tanto, un puntaje más alto: 10539 frente a 8113 en el 3600.




Estamos usando el sistema Clam Chowder Microbench para probar la latencia y la velocidad de la memoria (arriba a la izquierda). Arriba a la derecha, a medida que aumenta el tamaño de las transferencias de datos, el 4800S se queda sin caché rápido, mientras que el Ryzen 5 3600 rico en caché sigue funcionando. Abajo a la izquierda, puede ver que cuando el 3600 se queda sin caché, el mayor ancho de banda GDDR6 prácticamente duplica el rendimiento de 3200 MHz DDR4. Abajo a la derecha, la alta latencia de GDDR6 se revela frente a DDR4. ¡Click para agrandar!

Sin embargo, el mayor impacto en el rendimiento estará en el sistema de memoria. Una CPU de escritorio estándar se combina con módulos SDRAM que usted mismo elige e inserta en la placa base. El kit de escritorio 4800S viene con GDDR6 en la placa. Esta memoria generalmente se usa para fines gráficos, no para la CPU. El ancho de banda es mucho mayor, lo que es bueno, pero la latencia, el tiempo que se tarda en acceder, también es mayor, lo que sin duda es no una cosa buena. Además de eso, las CPU de la consola y, a su vez, el 4800S, tienen mucho menos caché integrado que los chips Ryzen de AMD. Puede ver cómo se desarrolla eso en los gráficos a continuación.

En todo el punto de referencia, el caché mucho más grande del 3600 ofrece niveles mucho más altos de ancho de banda y, a medida que aumenta el tamaño de las transferencias, el 4800S no puede seguir el ritmo porque se queda sin caché y tiene que volver a los módulos de memoria. Sin embargo, sucede algo interesante cuando las transferencias superan el límite de caché del Ryzen 5 3600. Ahora es el 4800S el que toma el punto, con la memoria GDDR6 que ofrece casi el doble del nivel de ancho de banda que ofrece la memoria G.Skill 3200MT/s CL16. Desafortunadamente, la latencia es problemática, como lo demuestran los gráficos, sin importar cuán grande sea el tamaño de la transferencia.

Antes de continuar, algunas palabras de advertencia sobre cómo deben interpretarse los datos. En un nivel básico, deberíamos tener una idea de la potencia disponible para los desarrolladores para sus títulos de consola. Sin embargo, igualmente, debemos aceptar que las consolas son bestias muy diferentes. La CPU de Xbox está fuera de su hábitat natural. Entonces, solo en un nivel superficial, la CPU y la GPU de Xbox están integradas en el mismo chip: no hay necesidad de enviar comandos de gráficos y datos a través de una ranura PCI Express como lo hacemos en la PC. Además de eso, la naturaleza del desarrollo en consola y PC es muy diferente: para las máquinas de la serie Xbox, deberíamos esperar que los desarrolladores adapten su código de CPU a la plataforma fija que Microsoft ha desarrollado para ellos. En la PC, los juegos deben funcionar en una gran cantidad de hardware diferente.

Por otro lado, esta versión para PC de la CPU Xbox Series X tiene algunas ventajas sobre la configuración de la consola. Con SMT activo, es decir, ocho núcleos y 16 subprocesos, la consola opera la CPU a una frecuencia plana de 3,6 GHz, con un núcleo reservado para las funciones del nivel del sistema operativo. En el kit de escritorio AMD 4800S, la CPU actúa más como un procesador Zen 2 estándar en el sentido de que los relojes son variables. Por lo general, parece ejecutar todos los núcleos a alrededor de 4,0 GHz como los otros procesadores Zen 2 que hemos probado. Eso es un aumento de alrededor del 11 por ciento en la velocidad, y Windows también puede acceder a los ocho núcleos y 16 subprocesos. No hay reserva de sistema operativo aquí.

Entonces, en resumen, podemos obtener una indicación aproximada de la potencia de la CPU disponible para los desarrolladores de consolas en comparación con otros procesadores, pero más precisamente, lo que definitivamente estamos obteniendo son los resultados de las versiones para PC de los juegos de consola que se ejecutan en un entorno de Windows 11. Aun así, ¡confío en que encontrará las siguientes páginas bastante interesantes!

Análisis del kit de escritorio AMD 4800





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