Revisión del remake de Super Mario RPG – Seven Star Shine


Hay algunos juegos que la mayoría asumió que nunca volverían a ver la luz fuera de un relanzamiento perdido, y Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars definitivamente es uno de esos juegos. Los derechos siempre han sido un problema debido a ser una asociación entre nintendo y lo que era Square en ese momento. Por eso fue aún más sorprendente el anuncio de un remake de Super Mario RPG a principios de este año, que ahora ha llegado y demuestra una vez más por qué es uno de los grandes.

Una explosión del pasado

Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars se lanzó más adelante en la vida de Super Nintendo y aprovechó al máximo las capacidades gráficas del sistema con un chip especial mejorado que muy pocos juegos utilizaban en la consola. El juego usaba sprites para cada personaje y los colocaba encima de un mundo isométrico que podías explorar visitando las distintas áreas del juego. En lugar de rehacer completamente el juego, el equipo de desarrollo del remake fue muy fiel al actualizar los sprites y fondos del original a 3D sin quitarle el encanto y la belleza del original. Incluso hay una forma única de manejar a cierto jefe secreto que la gente del original apreciará mucho.

Si bien la jugabilidad en el original era bastante básica, también estaba increíblemente bien diseñada para que los jugadores pudieran disfrutarla continuamente durante todo el juego. Esto todavía funciona tan bien que el equipo de desarrollo no tuvo que hacer muchos cambios, sino que tomó el sistema existente y lo actualizó en algunas áreas manteniendo lo que a la gente le encanta del original.

Al tocar a un enemigo mientras caminas, comenzará una batalla entre tu grupo y los enemigos. Aunque algunos juegos más modernos han agregado una función en la que puedes emboscar al enemigo o causar daño adicional saltando encima de él fuera del combate, esto no se agregó a Super Mario RPG en el remake. El sistema de combate todavía te permite turnarte para atacar al enemigo usando una combinación de ataques, movimientos especiales y elementos, donde el tiempo es más importante que nunca.

Simplemente presionar el botón de ataque una vez como un JRPG clásico típico no será suficiente aquí en Super Mario RPG, ya que eso causará la mínima cantidad de daño posible. Al presionar el botón de ataque una vez más justo cuando tu ataque aterriza, puedes causar mucho más daño. Esta nueva versión también agrega otro nivel de este momento en el que si lo golpeas perfectamente, no solo golpeará al objetivo con un gran daño sino también al resto de los enemigos con daño por salpicadura. El tiempo aquí puede variar mucho entre los personajes y su arma equipada, por lo que encontrar el arma adecuada donde sea más fácil cronometrarlas es crucial.

Prestar mucha atención cuando el enemigo está atacando también es muy importante en Super Mario RPG, ya que también puedes mitigar parte o la totalidad del daño presionando el botón en el momento justo. Si lo sincronizas perfectamente, puedes incluso evitar que se le haga todo el daño a tu personaje. Todavía hay ataques que no se pueden prevenir, pero poder limitar parte del daño es algo que puede ayudar especialmente en las batallas más duras que se avecinan después del juego.

Esta nueva versión mantiene el sistema de equipamiento existente donde puedes equipar un arma, equipo y un accesorio. No son sólo las mismas armas para cada personaje con mejoras de fuerza, sino que ofrecen cierta variedad en la forma en que se usan. Por ejemplo, Mario tiene una combinación de martillos, guantes y conchas, mientras que Mallow tiene palos, guantes y platillos. El equipo variará según la estadística en la que quieras centrarte en aumentar, siendo normalmente ataque o defensa. Los accesorios pueden abrir completamente el juego, especialmente más adelante en el juego, cuando tienes acceso a los realmente poderosos, y algunos brindan EXP adicional, mayor fuerza o incluso ayudan a encontrar cofres del tesoro en el mapa. Descubrir la mejor gama de equipos para tus personajes realmente puede ayudarte a largo plazo.

Super Mario RPG contó con cinco miembros jugables del grupo, incluidos Mario, Mallow, Geno, Bowser y Peach, y esos mismos cinco se pueden jugar una vez más en el remake. Sin embargo, el gran cambio aquí es que ya no estás relegado a tener solo tres en tu grupo para cada batalla. Mientras entras en batalla con los tres miembros preestablecidos de tu grupo, puedes cambiar cualquiera de los personajes que no sean Mario por otro sin siquiera perder un turno. Si tu personaje es derrotado, también puedes elegir con quién intercambiarlo al instante. El juego incluso te pedirá que cambies uno de ellos si llega su turno y tiene un efecto de estado como dormir o espantapájaros. Es un poco desafortunado que el juego aún se fije en que Mario tiene que estar en el grupo en todo momento, pero la versatilidad con el cambio hace que parezca que tienes un gran grupo de cinco personajes a pesar de que técnicamente son solo tres a la vez. tiempo.

La forma en que se maneja el sistema de nivelación equilibrado del juego entre todos los miembros del grupo es la del original. La mayoría de los juegos de rol solo otorgan EXP a los miembros activos de tu grupo o, como máximo, otorgan una cantidad reducida a los miembros no activos del grupo. Sin embargo, Super Mario RPG le brinda a todo tu grupo la misma cantidad de EXP, independientemente de si un personaje no está entre tus tres actuales o si participó en la batalla. El único cambio aquí que le da más EXP a un personaje es el elemento de refuerzo de EXP que duplicará la EXP en cada batalla para el personaje que lo tiene equipado. Tener el sistema EXP equilibrado te da más control de tu grupo al mantenerlos bastante parejos en todo momento, donde cualquiera de ellos puede participar en una pelea determinada y aún así sentir que no están subnivelados.

Una adición más al sistema de combate del juego son los nuevos ataques triples que giran en torno al nuevo indicador de acción que se encuentra en la batalla. El indicador de acción aumenta gradualmente cuando atacas y eres atacado, pero puede aumentar aún más rápido si sincronizas los golpes correctamente. Tener largas cadenas de prensas temporizadas puede aumentar aún más el calibre con el objetivo de llegar al 100%. Una vez que llegues al 100%, podrás presionar un botón independientemente de cuál de tus personajes sea el turno para activar uno de los nuevos ataques triples. Hay siete de estos en total y dependen completamente de quién esté en su grupo en ese momento. Uno de los siete solo está disponible temprano antes de que tengas tres miembros en tu grupo, pero después de eso, tienes otros seis para elegir, incluido el ataque Star Riders, cuando tienes a Mario, Geno y Mallow en el grupo. Si bien se llaman ataques triples, no todos son movimientos ofensivos, ya que el triple ataque Save-Us-All cuando tienes a Mario, Peach y Geno en tu grupo crea una barrera que te protege por completo del próximo ataque.

Cuando se lanzaron los primeros avances del juego para el remake de Super Mario RPG, algunas personas estaban preocupadas por la adición del Triple Ataque como una forma de hacer que el juego fuera demasiado fácil. Hace que el juego sea un poco más fácil, especialmente en conjunto con algunas de las otras habilidades como los ataques de sincronización adicionales y los movimientos de defensa, pero lo bueno es que puedes evitar usarlos por completo si realmente quieres superar el desafío. El juego no depende de estos en absoluto y yo personalmente no utilicé casi ninguno de ellos simplemente porque no pensaba en ello la mayor parte del tiempo.

La historia de Super Mario RPG comienza con Bowser secuestrando a Peach como siempre, lo que lleva a Mario a ir a su castillo para rescatarla. Las cosas salen mal cuando una espada gigante llamada Exor se estrella y se apodera del castillo, haciendo que todos salgan volando. Luego, Mario se despierta en su propia casa y comienza un viaje para encontrar a la Princesa. En el camino, termina conociendo nuevos personajes llamados Mallow y Geno, al mismo tiempo que forma un equipo poco probable con Bowser y finalmente agrega a Peach al grupo después de encontrarla. Una vez reunido, el grupo tiene que trabajar en conjunto para regresar al castillo de Bowser y derrotar no solo a Exor sino también al villano principal llamado Smithy.

Esta historia nunca fue la más profunda de un juego de rol, pero los encantadores personajes hicieron que la experiencia fuera muy divertida. Esto sigue siendo así en el remake, donde los personajes no han perdido un paso en sus bromas de un lado a otro. Ver a Mario y Peach interactuar con Bowser de una manera más amigable en algo que no sea un Mario Kart o un juego derivado de deportes es muy bienvenido y conduce a momentos realmente geniales. El humor aquí es de primera categoría, y los chistes visuales son tan divertidos aquí como en el original. Bowser es muy divertido durante todo el juego y todavía se las arregla para robarse el espectáculo la mayor parte del tiempo.

Algunas otras adiciones al remake son esencialmente mejoras en la calidad de vida para que la experiencia sea aún mejor. El mapa del mundo del juego ahora permite viajar rápidamente entre áreas abriéndolo en el menú de pausa, lo que hace que la navegación sea aún más fácil. Ahora también tienes acceso a una caja de almacenamiento en Mario’s Pad que contiene cualquier artículo sobrante que recojas, en lugar de limitarte solo a lo que puedes guardar en tu bolso a la vez. Esto es de gran ayuda más adelante en el juego, especialmente cuando empiezas a acumular elementos y no quieres que se desperdicien.

El resto del juego es más o menos como cuando se lanzó en Super Nintendo, al menos hasta los créditos. Después de completar el juego, aún podrás luchar contra el jefe oculto que estaba en el juego original. Pero eso no es todo, ya que ahora puedes completar una línea de misiones que incluye revanchas con los principales jefes del juego, incluido el jefe oculto. Estas peleas son ligas más difíciles que cualquiera de las otras del juego y realmente pondrán a prueba tus habilidades. Algunos de ellos incluso tienen situaciones únicas que debes resolver para ganar. Afortunadamente, algunos elementos extra poderosos estarán disponibles después del juego y también podrás obtenerlos. Sin embargo, incluso con eso, estas peleas presentarán los mayores desafíos que enfrentarás en todo el juego.

El Super Mario RPG original: Legend of the Seven Stars ya tenía una banda sonora estelar que ahora se ha rehecho aquí en el remake. Esta nueva versión de la banda sonora es fantástica y hace justicia a la original en todos los sentidos. Sin embargo, los tradicionalistas pueden cambiar a la versión original de la banda sonora desde el menú en cualquier momento para revivir los viejos tiempos. También puedes desbloquear un reproductor de sonido en el menú después de terminar el juego que te permitirá escuchar cualquiera de las pistas de cualquier versión de la banda sonora. Admito que me encontré haciendo esto con bastante frecuencia después de desbloquearlo.

Veredicto

Los remakes a menudo pueden ser impredecibles, donde por cada uno bueno probablemente también puedas encontrar uno malo. Sin embargo, el remake de Super Mario RPG cae completamente en el lado bueno, ya que no solo proporciona una actualización gráfica del original, sino que también agrega algunas características y contenido adicionales que mejoran la experiencia. Ya sea que hayas jugado al original o no, Super Mario RPG es otra joya imprescindible en la biblioteca de Nintendo Switch que puede atraer a muchos grupos diferentes de personas.

Puntuación: 9,5/10

Ventajas:

  • Imágenes bellamente mejoradas
  • Los personajes son tan encantadores como siempre.
  • Mejoras al combate que no lo cambian por completo.
  • Cambios en la calidad de vida
  • Las nuevas revanchas contra jefes posteriores al juego son un verdadero desafío

Contras:

  • No hay contenido de juego extendido además de las revanchas adicionales contra jefes.
  • El juego puede resultar demasiado fácil a veces para algunos.

Super Mario RPG fue comprado para el crítico. Puedes leer la política de revisión y puntuación de MP1st aquí mismo..



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