Revisión técnica de The Crew Motorfest: calidad genuina, pero la Serie S se queda atrás


Al trasladar su escenario a la isla hawaiana de O’ahu, el desarrollador Ubisoft Ivory Tower encuentra el patio de juegos virtual perfecto para su último juego de carreras de mundo abierto, The Crew Motorfest. Entre la paradisíaca costa, sus cadenas montañosas, el bullicio del centro de Honolulu e incluso sus templos, no falta variedad, y el nuevo telón de fondo es un bienvenido cambio con respecto al escenario continental estadounidense de The Crew 1 y 2.

Al revisar el rendimiento de Motorfest en PlayStation 5, Xbox Series X y Series S, está claro que el juego todavía tiene algunos problemas técnicos a pesar de un mes de parches. ¿Cómo se comparan las tres consolas? ¿PS5 y Series X alcanzan unos sólidos 60 fps en sus modos de rendimiento y, por último, cuál es el estado del único modo de 30 fps en la Serie S?

Sobre el papel, la idea detrás de The Crew Motorfest es una ganadora probada. Lleva el bucle de juego de forma libre iniciado por Forza Horizon a una ubicación completamente nueva y a las consolas PlayStation. Eres tú, el camino abierto y un mapa extenso lleno de diferentes eventos. Al igual que con The Crew 2, la vista del mapa en sí misma está manejada de manera impresionante. Presione el botón de opciones y obtendrá una representación 3D completa de toda la isla, con una vista desde las nubes que también se reduce hasta su automóvil en el suelo en una transición perfecta.


Aquí está el informe en vídeo de TCM, dirigido por Tom «Captain» Morgan. ¿Cómo se comporta The Crew Motorfest en Series X, Series S y PS5?

También hay una hora del día variable, estados meteorológicos e integración en línea. Como resultado, siempre hay energía en las calles, con otros autos controlados por humanos pasando zumbando como fantasmas, atrapados en su propia carrera instanciada. Nunca hay un momento aburrido al conducir de A a B. Además, combina un uso generoso de la física de objetos para paredes de ladrillo, farolas y cualquier cosa intermedia. Lo único que realmente falta aquí son los NPC, que parecen haber sido desterrados del centro de la ciudad para permitir que los coches causen estragos.

Ahora pasemos a las cosas no tan buenas. Hay que decir que la iluminación del Motorfest es un punto débil. Especialmente de noche o al atravesar túneles, los coches adquieren un brillo casi sobrenatural. En la mayoría de los casos hay una falta de sombreado indirecto, una falta de interacción del material con los metales y pintura brillante que hace que los vehículos parezcan desconectados del entorno. Es una pena, dado el evidente cuidado que se puso en su diseño y en el del mundo por el que corren.

Sumado a eso, existen algunas otras deficiencias. En la cuadrícula inicial, verá cascadas de filtrado obvias para las sombras que se encuentran más adelante, e incluso los mapas de textura dependen de una configuración de filtrado anisotrópico bajo. Verás sombras evidentes durante las misiones aéreas. Notarás transparencias de agua parpadeantes durante los segmentos de regatas. Estos son detalles delicados, pero lo suficientemente obvios como para restar valor al sentido general de pulido del juego. Esto también se aplica a todas las plataformas de consola, ya sea PS5, Series X o Series S, e independientemente del modo.

Hablando de modos, ¿cuál es la mejor manera de jugar en las máquinas premium? Tanto PS5 como Series X incluyen dos configuraciones gráficas como se está convirtiendo en estándar en esta generación: un modo de rendimiento de 60 fps y un modo de resolución de 30 fps. La salida de píxeles es la principal diferencia entre los modos, con el modo de rendimiento ejecutándose a una resolución dinámica de 1440p que cae a 1152p en su nivel más bajo. Mientras tanto, el modo de resolución le brinda una verdadera imagen nativa de 4K con caídas extremadamente raras y menores por debajo de esa cifra de 3840×2160. En ambos modos, la imagen se reconstruye con FSR2 de AMD.

De lo contrario, las diferencias entre las dos opciones son sutiles. Para empezar, las texturas, las sombras y la calidad SSR combinan. Sin embargo, existen diferencias relativamente sutiles en la distancia de dibujo entre los dos modos, en la geometría del borde de la carretera y en las sombras. En el vídeo de arriba, esto requirió un zoom de 6x en los lugares para capturar, lo que habla de cuán pequeña es la diferencia.

La buena noticia es que no pierdes mucho más para alcanzar los 60 fps en PS5 o Series X. Las distancias de dibujo del césped coinciden entre los modos, al igual que el rango de renderizado del terreno. La única última diferencia a destacar es que puntos específicos de follaje (arbustos) se eliminan en el área de la ciudad en el modo de rendimiento. Lo más probable es que esto sea un ahorro de rendimiento clave para un área que exige más GPU. Pero fuera de la caída a 1440p, la configuración LOD más baja para árboles y sombras, y estos raros casos de follaje eliminado, el modo de rendimiento de 60 fps es absolutamente el camino a seguir.

Vale la pena enfatizar que ninguna consola premium se queda sin 60 fps seleccionados. Comparando PS5 y Series X directamente en sus modos de rendimiento, obtenemos una práctica imagen reflejada. Cada brizna de hierba y roca coincide con precisión en ambos lados y las resoluciones también son idénticas.

Captura de pantalla de Xbox Series X vs Series del Crew Motorfest

Captura de pantalla de Xbox Series X vs Series del Crew Motorfest

Captura de pantalla de Xbox Series X vs Series del Crew Motorfest

Sorprendentemente, hay poco que distinga a la Serie S y la Serie X en sus modos de 30 fps, salvo una diferencia de resolución (1440p frente a 4K respectivamente) además de una reducción en el dibujo de sombras en la consola 4TF. | Credito de imagen: Fundición Digital

Pasando a la Serie S a continuación, la dura realidad es que no hay ningún modo de alternancia, solo un modo de 30 fps. En comparación con el modo de resolución de 30 fps de la Serie X, la Serie S, por supuesto, tampoco alcanza 4K en este caso, sino que opta por un 1440p dinámico con caídas a 1152p en el peor de los casos. Es una concesión esperada para la Serie S, proporcional a su menor especificación de GPU. Para ser justos, la calidad de imagen de la Serie S aún se mantiene bien con esta resolución nativa.

En cuanto a otras degradaciones visuales, la Serie S utiliza configuraciones similares al modo de rendimiento de 60 fps en las máquinas premium. En otras palabras, obtienes una caída similar en las distancias de dibujo de los objetos, lo que provoca más ventanas emergentes en los árboles y una cascada de sombras más obvia delante del jugador. Pero en general, la configuración visual en la Serie S no es el problema: es el rendimiento el que plantea el mayor problema.

Comenzando con las pruebas de velocidad de fotogramas, la PS5 en su modo de rendimiento ofrece 60 fps con sincronización vertical activada la mayor parte del tiempo. Ciertamente no es una lectura perfecta, ya que algunas carreras caen brevemente a mediados de los 50, a menudo provocadas por demasiados autos en un solo lugar. La parrilla de salida es a veces un punto de estrés, aunque separarse del grupo tiende a igualar la velocidad de fotogramas nuevamente. En general, nunca es demasiado deslumbrante y sigue siendo una experiencia agradable a 60 fps el 99 por ciento del tiempo.

Captura de pantalla de rendimiento de Xbox Series X en Crew Motorfest que muestra una pequeña caída de 60 fps

Captura de pantalla del rendimiento de PS5 en Crew Motorfest que muestra una pequeña caída de 60 fps

Xbox Series X y PS5 alcanzan los 60 fps de manera confiable en sus modos de rendimiento, con solo pequeñas caídas de fotogramas aparentes en ambas consolas, y en ocasiones, algunos desgarros menores en la pantalla en la Serie X. | Credito de imagen: Fundición Digital

Sin embargo, la conducción libre a través de la isla provoca caídas más frecuentes y significativas, con caídas regulares hasta los 50 grados y tirones más regulares, tal vez debido a la transmisión mundial o al código de red en línea. Pasar a la vista del mapa también exagera el problema, con caídas persistentes de fotogramas. En general, sigue siendo una experiencia sólida en PS5 a 60 fps en lo que respecta a carreras de eventos reales y, por lo tanto, a pesar de sus defectos, este es sin lugar a dudas el modo a usar.

La siguiente es la Serie X, donde la participación a 60 fps es ligeramente mejor que la de PS5. La principal diferencia es que las caídas son menos frecuentes, especialmente en eventos de carreras. Por lo general, verás que solo uno o dos fotogramas caen a mitad de carrera, en lugar de la sacudida de la PS5 hasta mediados de los 50. El inconveniente es que la Serie X también utiliza v-sync adaptativo, lo que significa que a veces el desgarro de la pantalla se activará en la parte superior de la pantalla. De lo contrario, la vista del mapa y el desplazamiento por la isla siguen cayendo en algún que otro cuadro, si bien, de forma un poco menos agresiva que en PS5.

Después de todo lo dicho y hecho, el modo de 60 fps es la configuración a elegir en cualquiera de las consolas. Pero suponiendo que realmente quieras una presentación nativa de 4K, el modo de 30 fps funciona de manera confiable al menos en PS4. De hecho, hasta ahora no he detectado ni una sola caída en la velocidad de fotogramas en PS5 en todas las pruebas. El único punto problemático está en el mapa mundial, que sorprendentemente muestra un ritmo de cuadro desigual. Aparte de eso, PS5 ofrece una lectura fluida y de ritmo uniforme para el juego real.

Capturas de pantalla de Xbox Series X en Crew Motorfest, que muestran pequeñas diferencias visuales en los modos de rendimiento y resolución.

Capturas de pantalla de Xbox Series X en Crew Motorfest, que muestran pequeñas diferencias visuales en los modos de rendimiento y resolución.

El mejor ritmo de fotogramas y la capacidad de respuesta mejorada del modo de rendimiento lo convierten en la opción obvia en PS5 y Series X, especialmente porque se necesitan pequeños sacrificios visuales para lograrlo junto al modo de resolución. | Credito de imagen: Fundición Digital

Curiosamente, la Serie X no sigue su ejemplo en su manejo a 30 fps. A pesar de estar a la cabeza en términos de rendimiento a 60 fps, la Serie X ve mayores desafíos a 30 fps, donde el límite de media actualización provoca un ritmo de cuadros desigual incluso en el juego. Además de eso, la sincronización vertical adaptativa de la Serie X también provoca un desgarro regular en la parte superior del marco. Eso hace que a veces sea una experiencia entrecortada. Afortunadamente, los usuarios de la Serie X pueden optar fácilmente por no participar en este modo, por supuesto, con la opción de rendimiento de 60 fps.

Dejé las peores noticias para el final aquí: la Serie S solo tiene esta opción de 30 fps y presenta exactamente los mismos problemas de rendimiento que el modo de resolución de la Serie X. Sufrimos desgarros, tenemos un ritmo de fotogramas desigual y para los usuarios de la Serie S no hay alternativa. Tal como están las cosas, en mi opinión es inaceptable que cualquier juego de carreras se ejecute de esta manera, y especialmente teniendo en cuenta el pedigrí de la generación actual del hardware. La experiencia se ve bastante afectada al tomar curvas cerradas, donde la distribución inconsistente del cuadro a 30 fps crea una vibración perceptible.

Se entiende que la versión beta del juego se ejecutó a 60 fps en la Serie S, por lo que no está claro por qué la versión final opta por esa experiencia única de 30 fps. No hace falta decir que es una de las mayores decepciones que he encontrado con la máquina 4TF en lo que va de esta generación. Mientras que PS5 y Series X son fáciles de recomendar en sus modos de 60 fps, esta versión de The Crew Motorfest no ofrece la misma experiencia, por lo que es una que debes evitar.

Captura de pantalla del rendimiento de la serie Xbox que muestra caídas y desgarros en The Crew Motorfest

Captura de pantalla del rendimiento de la serie Xbox que muestra caídas y desgarros en The Crew Motorfest

La Serie S tiene la peor participación de las tres consolas, con caídas en la velocidad de fotogramas, inconsistencia en el tiempo de fotogramas y desgarros evidentes en varios puntos. | Credito de imagen: Fundición Digital

Después de una brecha de cinco años desde The Crew 2, Motorfest aprovecha magníficamente el hardware de PS5 y Serie X con un modo real de 60 fps. No hay duda de que esta opción de rendimiento es la mejor opción para su marca de carreras impulsadas por nitro. Y a pesar de ciertos puntos difíciles (caídas notables durante los segmentos de itinerancia libre), ambas consolas se bloquean en general a 60 fps.

Lamentablemente, este lujo no se extiende actualmente a la Serie S. A pesar de todos los puntos culminantes de la construcción del mundo de Ivory Tower, jugar a 30 fps con un ritmo de cuadros desigual y la pantalla rota simplemente no es una experiencia de consola de ‘próxima generación’. No por mucho tiempo.

Es una verdadera lástima, porque hay calidad genuina en el diseño de The Crew Motorfest. Para cualquiera que haya terminado con Forza Horizon 5, para cualquiera que busque un juego similar, es muy recomendable. Pero en el espacio de las consolas, lo ideal es que las versiones de PS5 o Serie X sean las que se elijan.





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