Rockstar aparentemente rechazó una película de Grand Theft Auto dirigida por Eminem


Aparentemente, Rockstar Games rompió la idea de convertir Grand Theft Auto en una película protagonizada por Eminem.

El veterano de la industria de los juegos, Kirk Ewing, amigo de los cofundadores de Rockstar, Sam y Dan Houser, le dijo al podcast Grandest Game de Bugzy Malone, según Eurogamer, que un productor de Los Ángeles una vez se acercó a él con una oferta de $5 millones para comprar los derechos de una película de Grand Theft Auto. protagonizada por Eminem, con el director de Top Gun Tony Scott en la silla del director.

Supuestamente, Ewing y Sam habían discutido la posibilidad de una adaptación cinematográfica o un vínculo después del lanzamiento de GTA 3 en 2001, pero cuando finalmente se puso sobre la mesa la oferta de una película de Grand Theft Auto, los hermanos rechazaron el trato y le dijeron a Ewing. que «no estaban interesados» en seguir ese camino, y ahí es donde terminaron las conversaciones.

«En ese momento», explicó Ewing, «se retiraron de cualquier conversación sobre hacer una película cuando se dieron cuenta de que la franquicia de medios que tenían era más grande que cualquier película que estuviera pasando en ese momento».

La última entrada en la franquicia de juegos de acción y aventuras de mundo abierto fue Grand Theft Auto V, que se lanzó inicialmente en 2013. GTA 5 fue el lanzamiento de entretenimiento más rápido en todos los medios para alcanzar los mil millones de dólares, y desde entonces ha ganado Rockstar y Take-Two miles de millones más, lo que lo convierte en el lanzamiento de entretenimiento más rentable de la historia, al menos a partir de 2018.

Si bien no hay señales de una adaptación a la pantalla grande en el horizonte, los fanáticos tienen un nuevo juego de GTA para emocionarse. Actualmente no se conoce la fecha de lanzamiento, pero a la gente se le dio un primer vistazo, extremadamente involuntario, al próximo título AAA de Rockstar después de que una filtración sin precedentes derramó docenas de archivos de video de lo que pretendía ser material en desarrollo.

La filtración causó una gran repercusión, lo que inició una discusión sobre las filtraciones dentro de la industria de los videojuegos y cómo afectan el desarrollo del juego.

Adele Ankers-Range es escritora independiente de entretenimiento para IGN. Síguela en Twitter.